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Para começar, pule no buraco. Você chegará a um carrinho. O percurso não é muito longo, mas é bastante complicado, então aqui está o mapa e o caminho a seguir (para os preguiçosos). No início, cuidado com os buracos. O carrinho vira à esquerda. Pegue a 1ª para baixo, 1ª à esquerda, cuidado com os buracos, o carrinho sobe. 1ª à direita, 1ª para cima, 1ª à esquerda. Siga em frente, o carrinho desce e depois pula. Ele sobe e vira à direita. 2ª para baixo, 1ª à esquerda. Deixe-se guiar. O carrinho para no fim da caverna e Merlin recolhe a pedra. Pegue as gôndolas que sobem para chegar à sala onde você encontrou a chave. |
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Nesta sala, coloque a pedra no início da esteira rolante. Ela será validada pela máquina e depois purificada pelo glutão metálico para dar um lindo diamante violeta que deverá ser lançado mais uma vez na água da cachoeira do arco-íris. Mas por agora, é preciso sair deste lugar e um velho barbudo bloqueia seu caminho e joga olhos em você. | ![]() |
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Para poder passar, basta matar 3 séries de 3 olhos. Para fazer isso, coloque seu reflexo, afaste-se dele no lado oposto aos olhos e atire nos olhos que ficam grudados nele. Assim que seu reflexo desaparecer e se você não tiver matado os 3 olhos, repita esta operação. Depois destas 3 séries, ele fará sinal para você vir lutar. Vá então lutar com as mãos nuas e mostre a ele quem você é. Agora você pode passar e ir para a cachoeira. | ![]() |
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Jogue o diamante na água e você estará na 6ª parte, da qual aqui está o código:
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Enquanto isso, os gnomos capturaram em bolhas a garota que você queria salvar, o pai dela e o mago que perde tudo.
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Perfectdams traduzido por Gemini
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