Cuidado com as armadilhas deste jogo. Quando você quiser usar seus objetos, pode ter tendência a apertar "start". Nesse caso, tenha muito cuidado porque essa é a página do código e se, sem pensar, você apertar select esperando ter seu inventário, você recarregará a partida no último código que recebeu. Portanto, se você recebeu o último código há muito tempo, não se engane.
Saiba que quando descrevo as fases de carrinho, virar à esquerda = ir para a esquerda da tela. Se o herói descer e depois for para a esquerda da tela, direi que ele vira à esquerda (mesmo que isso seja incorreto). Além disso, quando digo "2ª à direita", isso significa a 2ª "possível" (ou seja, só conto os cruzamentos onde se pode virar à direita). Neste exemplo, o melhor é manter a direita pressionada assim que passar o primeiro cruzamento onde se poderia bifurcar. Além disso, quando escrevo: "evite por cima", significa que falta uma porção de trilho embaixo e que é preciso, portanto, andar em duas rodas por cima para passar.
Merlin acorda, sacode a poeira e se prepara para começar a aventura.
Você deve encontrar a estrela, o saco, 1 garrafa, 1 flor e 1 coração.
Começa após matar o grande porco sentado que lança machados. Uma fada teve seu reflexo roubado, você deve ajudá-la.
Você deve encontrar 1 coração, a lanterna, 1 flor, o balão e o lança-bolhas.
Você ajudou a fada recuperando seu reflexo. Para agradecer, ela liberou a floresta que leva a Pinedale (a planície melancólica), mostrando ao mesmo tempo que a garota que você queria salvar está viva.
Você deve encontrar 6 corações, 1 flor, 2 garrafas, 1 mola e 1 bolha.
Você recuperou os pertences do feiticeiro e acabou de saltar sobre uma cachoeira para ir a um lugar que parece ser o esconderijo dos anões.
Você deve encontrar 1 coração, 1 objeto com seta e 1 espelho.
Você salvou um duende aprisionado. A única saída parece ser este buraco. O que você encontrará ao pular nele?
Já que a pedra se transforma em diamante e você joga este fora no final, aparentemente você não precisa encontrar nada nesta parte bastante curta.
Você conheceu um barbudo boxeador e mago não muito simpático (seu estômago certamente se lembra). Seus amigos duendes capturaram em bolhas a garota que você queria salvar, o pai dela e o feiticeiro distraído.
Você deve encontrar 2 corações, 1 coração de madeira e "a chama"
Você seguiu os duendes em um jardim magnífico. Você sai dele para plantar flores e encontrar novas armas.
Você deve encontrar 1 coração, "a estrela de prata", um pente, "o gelo" e a ampulheta.
Você visitou o jardim e matou a aranha da caverna. Resta apenas matar o dragão para alcançar o esconderijo dos anões.
Você deve encontrar todo mundo e matar o vilão (terminar o jogo, enfim!).
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