Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Prolog (GBA, SNES, Super Nintendo) Musik abspielen

Öffnen Sie zu Beginn die Truhe, um die Laterne (1) zu finden. Verlassen Sie das Haus und gehen Sie nach Norden zum Schloss. Gehen Sie rechts an ihm vorbei und folgen Sie dem Weg. Heben Sie den Busch in der Mitte (2) an und lassen Sie sich in das Loch fallen. Sprechen Sie mit Ihrem Onkel, um das Schwert und den Schild (3) zu erhalten.

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Verlassen Sie das Schloss und betreten Sie es durch den Haupteingang oben (1). Nehmen Sie die erste Abzweigung nach links und gehen Sie zum oberen Rand des Bildschirms, um die Tür rechts zu nehmen. Nehmen Sie die Treppe, die nach unten führt (2). Töten Sie die Wache, die Ihnen einen Schlüssel gibt. Öffnen Sie die Truhe: Sie erhalten die Karte des Schlosses. Gehen Sie nach unten und folgen Sie dem Weg bis zum Raum in Bild 3. Töten Sie die Wache und nehmen Sie die Tür rechts. Töten Sie die andere Wache, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Truhe, um den Bumerang zu erhalten. Verlassen Sie den Raum und nehmen Sie die obere Tür. Folgen Sie der Treppe bis zum Gefängnis.

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Nehmen Sie einen Krug und werfen Sie ihn der Wache an den Kopf (1). Machen Sie das 2 Mal. Sie erhalten den großen Schlüssel. Öffnen Sie die Gefängnistür, um die Prinzessin zu befreien. Kehren Sie in die Eingangshalle zurück und gehen Sie nach oben, um die Treppe in der Mitte des Raumes zu nehmen. Gehen Sie zum Ende des Thronsaals und schieben Sie das Wappen nach rechts (2). Sie werden die Kanalisation durchqueren, die zum Heiligtum führt.

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In der Kanalisation ist es dunkel, aber Sie können die Fackeln mit Ihrer Laterne anzünden. Die Türen sind nacheinander: oben rechts, links, oben (nehmen Sie den Schlüssel in der Truhe rechts), links, oben und oben rechts (der Schlüssel ist in einer Ratte). Folgen Sie nun dem Weg (nach oben, dann nach unten), um zum Raum mit den Hebeln (1) zu gelangen. Ziehen Sie an einem. Wenn es der richtige ist, öffnet sich die Tür, ansonsten töten Sie die Schlangen und ziehen am anderen. Öffnen Sie die Truhe, Sie finden ein Herz (2). Verlassen Sie das Heiligtum.

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Das Abenteuer kann nun richtig beginnen. Gehen Sie zu Teil 1.

Perfectdams übersetzt von Gemini

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