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Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 - Die Gerudo-Trainingsarena

Bevor Sie die Gespensterwüste durchqueren, können Sie eine Reihe von Prüfungen absolvieren, die es Ihnen ermöglichen, den Schatz der Gerudos zu erhalten. Dieser Schatz befindet sich im Raum gegenüber dem Eingang, aber Sie müssen zuerst 6 Schlüssel sammeln, bevor Sie dorthin gelangen. Beginnen Sie die Arena, indem Sie durch die Tür rechts gehen.

Gehen Sie in die Mitte der Halle, drehen Sie sich um und schießen Sie einen Pfeil auf das Auge über dem Eingang. Nehmen Sie dann die Tür, die sich gerade rechts vom Eingang geöffnet hat. In diesem ersten Raum haben Sie eine Minute Zeit, um alle Gegner zu besiegen. Ich rate Ihnen, sich zu beeilen, auch wenn Sie dabei getroffen werden. Rechts vom Eingang, oben auf dem Vorsprung, befindet sich eine "Armos"-Statue, sie gehört zu den Feinden. Öffnen Sie die Truhe, um den kleinen Schlüssel zu erhalten, und gehen Sie durch die Tür.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 : Gerudo-Trainingsarena und Wüste
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Um das Feuermeer zu überqueren, stellen Sie sich zunächst links neben die brennende Fackel und schießen Sie einen Pfeil hindurch, um die andere Fackel neben der geschlossenen Tür auf der rechten Seite zu entzünden. Da das Feuer nun erloschen ist, ist es kein Problem, die 2 Diamanten links zu holen und dann mit den Gleitstiefeln (Hover Boots) zur Tür mit der zuvor erloschenen Fackel zurückzukehren. Ich persönlich habe gewartet, bis sie ausging, und sie mit meinem Feuerpfeil erneut entzündet. Die Zeit ist recht knapp. Das ermöglichte mir, die letzten 3 weißen Rubine einzusammeln und mich auf dem Fanghaken-Block mitten in der Lava in Sicherheit zu bringen. Von dort aus habe ich die Fackel erneut mit einem Feuerpfeil getroffen und bin durch die Tür gegangen.

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Um alle Edelsteine unter Wasser zu sammeln, müssen Sie zuerst das Spinnennetz am Boden mit einem Feuerpfeil verbrennen und dann mit den Eisenstiefeln ins Wasser springen. Es scheint auch ratsam, die Quallen (Bari und Biris) zu töten, da Sie wieder auftauchen müssen und es dann einfacher ist. Erledigen Sie bei der Ankunft die 2 "Mantarochen" und die Muschel (Shell Blade) mit dem Fanghaken, um in Ruhe arbeiten zu können. Um die 3 weißen Rubine zu nehmen, müssen Sie sich so positionieren, dass sie sich zwischen Ihnen und einem Fanghaken-Ziel befinden, und sich dann ziehen lassen. Kehren Sie dann mit Ihren Kokiri-Stiefeln an die Oberfläche zurück und nehmen Sie den Schlüssel aus der Truhe. Verlassen Sie den Raum, zünden Sie die Fackel erneut an und durchqueren Sie die 2 Räume, um wieder in die Halle zu gelangen. In der Halle angekommen, nehmen Sie die Tür gegenüber, nachdem Sie die 2 Fackeln mit Ihrem Bogen (oder Dins Feuerinferno) entzündet haben.

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Besiegen Sie den Eisenritter (Iron Knuckle) und gehen Sie durch die nächste Tür. Wenn Ihnen Herzen fehlen, versuchen Sie ihn dazu zu bringen, einen Stein zu zertrümmern; ich habe es nicht getestet, aber es sind sicher welche darin.

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Sie müssen erneut alle Juwelen innerhalb des Zeitlimits im gesamten Raum einsammeln, achten Sie auf die Eiszapfen. Gehen Sie zuerst nach links, dann wieder nach links und töten Sie den Eismann (Mr. Freezard), um das erste zu erhalten. Kehren Sie um, erste rechts, erste links, benutzen Sie den Fanghaken und schwupps, das zweite Juwel. Erste rechts, erste links, schlagen Sie die Stalagmiten mit dem Schwert ein und nehmen Sie das Juwel. Kehren Sie um und gehen Sie geradeaus bis zum Ende des Korridors. Gehen Sie ganz vorsichtig an den Rand, um den weißen Diamanten zu schnappen. Link sollte sich an der Kante festhalten. Sobald Sie wieder oben sind, suchen Sie ein Ziel an der Decke zu Ihrer Linken; Sie fliegen zum fünften Diamanten. Nehmen Sie den linken Korridor, dann den rechten, der nach oben führt. Die letzte Abzweigung rechts führt zur Tür (direkt links vor dem Fanghaken-Block).

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Es müssen erneut alle Gegner innerhalb des Zeitlimits besiegt werden. Achten Sie gut auf die Schatten der großen Skulltulas, die mit einem Fanghaken-Treffer sterben, und besiegen Sie die Stalfos-Ritter. In der Truhe befinden sich Pfeile. Direkt hinter Ihnen erscheint ein Zeitblock, wenn Sie die Hymne der Zeit spielen. Holen Sie blaues Feuer in einer Flasche, klettern Sie auf den Block und durchqueren Sie die Wand. Schmelzen Sie das Eis mit dem blauen Feuer und gehen Sie durch die Tür.

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Springen Sie nach links unten. Visieren Sie auf der Drehscheibe die Statue an und schießen Sie ihr in jedes ihrer 4 Augen einen Pfeil. Benutzen Sie dann den Bogen, um den Schalter in den Flammen zu aktivieren, und gehen Sie durch die Tür, die sich auf Ihrer Ebene geöffnet hat.

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Besiegen Sie den Eisenritter und die Feuerschnecken (Torch Slugs) und schießen Sie dann einen Pfeil über die Tür, um das hervorstehende Schalterstück zu treffen. Treten Sie auf den Schalter an einem Rand des Raumes und öffnen Sie die Truhe in der Mitte. Sie finden einen kleinen Schlüssel, gehen Sie durch die Tür.

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Hier sind Sie wieder in einem bekannten Raum. Schlagen Sie mit dem Hammer auf den großen Schalter und erreichen Sie den Fanghaken-Block, der gerade auf Ihrer Höhe auf der anderen Seite des Raumes erschienen ist. Folgen Sie dem Gang, um in ein Mini-Labyrinth zu gelangen (das nur einen Weg hat...). Nehmen Sie die erste links und folgen Sie dem Weg bis zu einer großen Kiste, unter der sich ein großer verrosteter Schalter verbirgt. Nur ein "Raum" auf dem Weg hat zwei Türen; nehmen Sie in diesem Raum die gegenüberliegende Tür. Schlagen Sie mit dem Hammer auf den großen verrosteten Schalter und kehren Sie um. Eine Truhe ist über dem Raum erschienen, aber Sie müssen einen weiten Umweg machen, um sie zu holen. Wenn Sie am "Raum" mit den drei Türen ankommen, nehmen Sie die Tür, die Sie noch nie benutzt haben, um wieder in die Halle des Gerudo-Gymnasiums zu gelangen.

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Gehen Sie in den Raum rechts (den, in dem der Eisenritter war). Folgen Sie dem zuvor eingeschlagenen Weg bis zum Raum mit der 4-Augen-Statue. Dort folgen Sie dem Balkon, anstatt hinunterzugehen, und gehen durch die Tür. Dort finden Sie die Eispfeile. Falls noch nicht geschehen, gehen Sie in die Halle, öffnen Sie die Truhen und zerschlagen Sie die Töpfe, um Magie, Krabbelminen und Pfeile aufzufüllen. Verlassen Sie dann das Gymnasium und sprechen Sie mit der Gerudo oben auf dem Turm neben dem Tor, um die Wüste durchqueren zu können.

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Die Gespensterwüste Musik abspielen

Die Gespensterwüste

Diese Wüste ist in zwei recht kurze Teile unterteilt. Im ersten Teil müssen Sie den Pfosten mit den roten Fahnen folgen, die einen Weg zu einem Haus bilden. Auf dem Weg müssen Sie einmal Ihren Fanghaken benutzen (am Anfang, indem Sie sich auf die Kiste stellen). Sie sehen auch ein Schild, das auf den Teppichhändler hinweist, der Ihnen Krabbelminen für 200 Rubine verkauft (lassen Sie sich nicht übers Ohr hauen). Sobald Sie bei dem kleinen Haus angekommen sind, in dem sich eine Skultulla befindet, steigen Sie auf das Dach und lesen Sie die Inschrift auf dem Grab. Setzen Sie Ihr Auge der Wahrheit auf und folgen Sie dem Gespenst, ohne es aus den Augen zu verlieren, um zu einer Art Oase zu gelangen.

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Der Wüstenkoloss Musik abspielen

Der Wüstenkoloss

Hier stehen Sie vor dem Wüstenkoloss. Links befinden sich einige Palmen. Wenn Sie sich auf den Stein daneben stellen und die Hymne des Sturms spielen, füllt sich das Becken mit Wasser und Feen erscheinen. Im Nordosten befindet sich eine geheime Höhle, in der Sie eine Fee treffen, wenn Sie Zeldas Wiegenlied spielen. Diese wird Ihnen Nayrus Umarmung beibringen. Gehen Sie dann in den Tempel unter dem Koloss und verlassen Sie ihn sofort wieder, um Shiek zu treffen, der Ihnen das Requiem der Geister beibringt. Spielen Sie das Präludium des Lichts und legen Sie das Schwert ab, um in Ihre Kindheit zurückzukehren. Spielen Sie dann das Requiem der Geister, um sich vor dem Wüstenkoloss wiederzufinden.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen beim Betreten des Geistertempels, um das letzte Medaillon zu finden. Vergessen Sie nicht, eine Bohne vor dem Eingang zu pflanzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit bizhawk (emuhawk). Kopieren Sie diesen in den Ordner "SaveRam" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Perfectdams übersetzt von Gemini

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