Prima di attraversare il Deserto Infestato, puoi completare una serie di prove che ti permetteranno di ottenere il tesoro delle Gerudo. Questo tesoro si trova nella stanza di fronte all'ingresso, ma dovrai prima ottenere 6 chiavi prima di andarci. Inizia la palestra passando dalla porta a destra.
Avanza fino al centro dell'atrio e girati per scoccare una freccia contro l'occhio sopra l'ingresso, quindi prendi la porta che si è appena aperta a destra dell'entrata. In questa prima stanza, hai un minuto per sconfiggere tutti i nemici. Ti consiglio di affrettarti, anche a costo di farti colpire. A destra dell'ingresso, in alto sulla sporgenza, c'è una statua "Armos": fa parte dei nemici da abbattere. Apri il baule per recuperare la piccola chiave e attraversa la porta.



Per attraversare il mare di fuoco, posizionati a sinistra della torcia accesa e scocca una freccia attraverso di essa per accendere l'altra torcia accanto alla porta chiusa a destra. Con il fuoco spento, non avrai problemi a prendere i 2 diamanti a sinistra, poi torna indietro con i calzari fluttuanti (Hover Boots) e dirigiti verso la porta con la torcia che prima era spenta. Personalmente, ho aspettato che si spegnesse e l'ho riaccesa con una freccia di fuoco. Il tempo è piuttosto breve. Questo mi ha permesso di recuperare le ultime 3 rupie bianche e di mettermi in salvo sul blocco per il rampino (Hookshot) in mezzo alla lava. Da lì, ho scoccato un'altra freccia di fuoco alla torcia e ho varcato la porta.



Per recuperare tutte le gemme sott'acqua, devi prima bruciare la ragnatela sul pavimento con la freccia di fuoco, quindi tuffarti in acqua con i calzari di piombo (Iron Boots). Sembra preferibile uccidere anche le meduse (Bari e Biri) perché dovrai risalire e sarà più semplice. All'arrivo, elimina le 2 "mante" e la conchiglia (Shell Blade) con il rampino per stare tranquillo. Per prendere le 3 rupie bianche, posizionati in modo che si trovino tra te e un bersaglio per il rampino, quindi fatti trascinare. Torna in superficie indossando i calzari Kokiri e prendi la chiave nel baule. Esci dalla stanza, riaccendi la torcia e attraversa le 2 stanze per tornare all'atrio. Arrivato all'atrio, prendi la porta di fronte dopo aver acceso le 2 torce con l'arco (o con il Fuoco di Din).






Sconfiggi l'Iron Knuckle e attraversa la porta successiva. Se sei a corto di cuori, prova a fare in modo che rompa un pilastro; non l'ho testato, ma sicuramente ne troverai qualcuno all'interno.



Dovrai raccogliere nuovamente tutte le gemme entro il tempo limite in tutta la stanza, facendo attenzione alle stalattiti. Vai prima a sinistra, poi ancora a sinistra e uccidi l'uomo di ghiaccio (Mr. Freezard) per ottenere la prima. Torna indietro, prima a destra, prima a sinistra, usa il rampino e oplà, seconda gemma. Prima a destra, prima a sinistra, rompi le stalagmiti con la spada e prendi la gemma. Torna indietro e vai dritto fino alla fine del corridoio. Avvicinati molto lentamente al bordo per afferrare il diamante bianco. Link dovrebbe aggrapparsi alla sporgenza. Appena risalito, cerca un bersaglio sul soffitto alla tua sinistra e volerai verso il quinto diamante. Prendi il corridoio a sinistra, poi quello a destra che sale. L'ultima a destra conduce alla porta (proprio a sinistra davanti al blocco per il rampino).



Devi ancora sconfiggere tutti i nemici entro il tempo limite. Osserva bene le ombre per le grandi Skulltula, che muoiono con un colpo di rampino, e sconfiggi gli Stalfos. Nel baule ci sono delle frecce. Proprio dietro di te, apparirà un Blocco del Tempo se suoni il Canto del Tempo. Procurati del Fuoco Blu in una bottiglia, sali sul blocco e attraversa il muro. Sciogli il ghiaccio con il Fuoco Blu e attraversa la porta.



Salta di sotto a sinistra. Sulla piattaforma girevole, mira alla statua e scocca una freccia in ciascuno dei suoi 4 occhi. Quindi, usa l'arco per attivare l'interruttore tra le fiamme e attraversa la porta che si è aperta al tuo piano.



Sconfiggi l'Iron Knuckle e le lumache di fuoco (Torch Slugs), quindi scocca una freccia sopra la porta per colpire la parte dell'interruttore che sporge. Cammina sul pulsante su un bordo della stanza e apri il baule al centro. Troverai una piccola chiave, attraversa la porta.



Ti ritrovi in una stanza nota: colpisci il pulsante grande con il martello e raggiungi il blocco per il rampino che è appena apparso alla tua altezza dall'altro lato della stanza. Imbocca il passaggio per arrivare in un mini labirinto (che ha un solo percorso...). Prendi la prima a sinistra e segui il cammino fino a una grossa cassa sotto la quale si nasconde un grande pulsante arrugginito. Solo una "stanza" lungo il percorso ha due porte: in questa stanza prendi la porta di fronte. Colpisci con il martello il pulsante arrugginito e torna indietro. Un baule è apparso sopra la stanza, ma dovrai fare un lungo giro per recuperarlo. Arrivato alla "stanza" con tre porte, prendi quella che non hai mai usato per ritrovarti nell'atrio della Palestra Gerudo.



Vai nella stanza a destra (quella dove c'era l'Iron Knuckle). Segui il percorso fatto in precedenza fino alla stanza con la statua dai 4 occhi. Lì, invece di scendere, segui il balcone e attraversa la porta. Troverai le frecce di ghiaccio. Se non l'hai fatto, vai nell'atrio ad aprire i bauli e rompi i vasi per recuperare magia, missili e frecce. Esci quindi dalla palestra e vai a parlare con la Gerudo in cima alla torre accanto al cancello per poter attraversare il deserto.



Questo deserto si divide in 2 parti abbastanza brevi. Nella prima, dovrai seguire i pali con le bandiere rosse che formano un sentiero fino a una casa. Lungo la strada, dovrai usare il rampino una volta (all'inizio posizionandoti sulla cassa). Vedrai anche un cartello che indica il mercante di tappeti che ti venderà dei piccoli missili per 200 rupie (non farti fregare). Una volta arrivato alla casetta in cui si trova una skulltula, sali sul tetto e leggi l'iscrizione sulla tomba. Indossa il monocolo della verità e segui lo spettro senza perderlo d'occhio per arrivare in una sorta di oasi.



Eccoti davanti al colosso del deserto. A sinistra ci sono alcune palme; se ti metti sulla pietra accanto e suoni la Canzone delle Tempeste, l'acqua riempirà il bacino e usciranno delle fate. A nord-est si trova una grotta segreta dove incontrerai una fata suonando la Ninna Nanna di Zelda. Questa ti insegnerà l'Amore di Nayru. Vai poi nel tempio sotto il colosso ed esci immediatamente per incontrare Sheik che ti insegnerà il Requiem dello Spirito. Suona il Preludio della Luce e vai a posare la spada per tornare bambino, poi suona il Requiem dello Spirito per ritrovarti davanti al colosso del deserto.




Perfectdams tradotto da Gemini
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