Zelda Ocarina Of Time : Les objets, musiques, sacs, médaillons, pierres, ...
Objets classiques
L'épée Kokiri
: Elle se trouve dans le village Kokiri. Il faut traverser un petit passage en rampant. C'est une petite épée peu puissante mais comme c'est la première qu'on trouve, on est bien content quand même.
Le bouclier Mojo :
Vous le trouverez dans la boutique du village Kokiri. Ce bouclier en bois repoussera les attaques des pestes Mojo et vous permettra d'aller voir l'arbre Mojo au début du jeu.
Le bouclier Hylien :
Vous trouverez ce bouclier dans certaines boutiques ou le trouver gratuitement dans le cimetière du village Cocorico. Link petit peut se cacher dessous, Link grand s'en sert comme un bouclier normal.
L'épée de légende :
Après avoir obtenu l'Ocarina du temps et avoir joué le chant du temps dans le temple du temps.
La tunique Goron :
Vous n'aurez plus chaud grâce à cette tunique pour adulte. Le fils de Darunia (qui porte votre nom) vous la donne après l'avoir stoppé grâce à une bombe.
L'épée Biggoron :
Réalisez la quête de l'épée Biggoron pour l'obtenir.
Les bottes de plomb :
Dans la caverne Polaire en tuant le Lobo blanc dans la dernière pièce.
La tunique Zora :
Le roi Zora vous la donne après que vous l'ayez dégelé.
Les bottes des Airs :
Dans le temple de l'Ombre. Elles permettront de marcher dans l'air quelques temps mais sont assez glissantes sur du vrai sol.
Le bouclier Miroir :
Dans le temple de l'Esprit. Il permettra de réfléchir la lumière et de renvoyer les attaques magiques.
Inventaire fixe
Le lance-pierres :
Vous le trouverez dans l'Arbre Mojo (niveau 1 quand vous êtes petit). Ce lance-pierres permet de tirer des graines Mojo.
Ocarina des fées :
Après avoir obtenu l'émeraude Kokiri, en sortant de la forêt Kokiri, Saria vous le donne. Cette ocarina permet de jouer différentes mélodies apprises lors de votre quête.
Première bouteille :
Talon vous la donne dans le Ranch quand vous êtes petit si vous parvenez à gagner le jeu des cocottes. Cette bouteille sera remplie de lait au départ. Une fois bue, vous pourrez transporter des fées, des insectes, des esprits,...
Seconde bouteille :
La "fille aux cocottes" vous la donne si vous lui ramenez ses 7 cocottes.
Troisième bouteille :
Vous la trouverez dans le lac Hylia, près du passage menant au domaine Zora. Elle contient un message quand vous la trouvez.
Le boomerang :
Vous le trouverez dans le ventre de Jabu Jabu, très utile pour attraper les récompenses laissées par les skulltulas. Il paralyse ou tue les ennemis d'assez loin.
L'ocarina du temps :
Après avoir fini les 3 premiers palais, Zelda le lance dans les douves du château quand vous arrivez près du pont-levis.
Le grappin :
En suivant Igor dans sa tombe Labyrinthe quand vous êtes grand. Il vous récompensera avec cet objet qu'il avait déja en sa possession quand vous étiez petit.
L'arc des fées :
Dans le temple de la forêt. Il permet d'activer des interrupteurs "oeil" au mur, de tuer des ennemis, de participer à certains jeux (village cocorico, vallée Gerudo).
Quatrième bouteille :
Il faudra attraper les 10 esprits de la plaine d'Hyrule grâce à votre arc et Epona. Le vendeur d'âme vous la donnera quand vous les lui aurez tous ramenés.
La masse des Titans :
Dans le temple du feu. Cette terrible masse permettra de vaincre Volcania, le dragon du temple de Feu. Elle permet aussi d'enfoncer certains boutons et de casser certaines pierres qui résistent aux bombes.
Le super grappin :
Dans le temple de l'eau. Il faudra vaincre votre ombre noire pour l'obtenir. Il a la même utilité que le grappin mais sa portée lui est bien supérieure.
La flèche de feu :
Sur une île du lac Hylia, il faut tirer une flèche sur le soleil quand il se lève. Elle permet d'utiliser des flèches enflammées sans avoir besoin de traverser une flamme. Elle consomme de la magie.
Le monocle de vérité :
Dans le puits qu'il faut avoir vidé en jouant le chant des tempètes dans le moulin (petit).
La flèche de glace :
Il suffit de venir à bout des épreuves du gymnase Gerudo pour y accéder.
La flèche de lumière :
En retournant au Temple du Temps après avoir délivré les 6 sages.
Le masque de vérité :
Vous l'obtiendrez après avoir vendu tous les masques de la foire aux masques. Il vous permettra d'interroger les pierres à potins.
Inventaire consommable
Le bâton Mojo :
On gagne ces bâtons -entre autres- en tuant les plantes carnivores quand celles-ci sont à la verticale, la tête en l'air. En fait, elles doivent être coupée en deux.
La noix Mojo :
On gagne ces noix -entre autres- en tuant les plantes carnivores.
Les graines Mojo :
Ces graines servent à alimenter le lance-pierres de Link. On les trouve -entre autres- en coupant des plantes avec l'épée.
Les bombes :
Vous en trouverez pour la première fois juste avant le combat contre King Dodongo dans la caverne Dodongo.
Les missiles :
Les missiles sont des sortes de bombes à roulettes qui avancent, grimpent aux murs puis finissent par exploser. Vous les obtiendrez dans le bowling teigneux en gagnant plusieurs fois.
Les haricots magiques :
Ils s'obtiennent au fleuve Zora, vendus par un gros type qui passe son temps à manger. Vous pourrez les planter dans les carrés de terre fraîchement retournée. Leur prix augmente de 10 à chaque achat.
Inventaire inutilisable
Personne ne criera au scandale, soyons clair, Epona n'est pas un objet.
Cela serait sûrement la rubrique adéquat pour en parler mais je n'en ferais rien, Epona et votre amie, je me contenterai de parler de sa musique.
La pierre de Souffrance :
Allez dans la maison des Skulltullas avec au moins 20 badges skulltula d'or. Un enfant vous le donnera. Grâce à lui, votre manette vibrera si vous passez près d'une grotte secrète.
Le bracelet Goron (Bracelet de force) :
Darunia vous le donne pour vous aider à libérer la caverne Dodongo.
L'écaille d'argent :
L'organisateur du jeu du plongeon du domaine Zora vous la donne si vous gagnez ce jeu. Elle permet de plonger 2 fois plus profondément.
L'écaille d'or :
Le tenancier du stand de pêche vous le donne quand vous êtes grand si vous pêchez un gros poisson. Vous pourrez plonger encore plus loin grâce à cet objet.
La carte de membre Gerudo :
La gardienne de la forteresse Gerudo vous la donne quand vous délivrez tous les ouvriers. Grâce à elle, vous pourrez vous balader librement dans la forteresse Gerudo et visiter le Gymnase.
Les gantelets d'argent :
Il vous permettront de soulever des pierres et tirer des blocs très lourds. Seul Link adulte peut les mettre, vous les trouverez dans le temple de l'Esprit (petit).
Les gantelets d'or :
Il vous permettront de soulever d'énormes piliers de pierre comme celui devant le château de Ganon. Il s'obtiennent dans la partie "Ombre" de la tour de Ganon.
Musiques
Les musiques standards
La berceuse de Zelda

:
Cette mélodie a des pouvoirs mystérieux, jouez-la à chaque fois que le blason de la famille royale apparait. Impa vous l'apprend.
Le chant d'Epona

Cette chanson attire Epona, la jument de Malon. Elle vous permettra notamment de délivrer ce cheval quand vous serez grand. Malon vous enseigne cette musique quand vous êtes petit.
Le chant de Saria

Ce chant permet de communiquer avec Saria. Jouez-le quand vous avez besoin d'aide. Elle est aussi très appréciée dans la forêt. Saria vous apprend cette chanson dans le bosquet sacré.
Le chant du soleil

:
Il permet d'amener le jour quand il fait nuit et la nuit quand il fait jour. Il fut l'oeuvre de compositeurs d'Hyrule qui reposent désormais dans le cimetière du village Cocorico. Vous l'apprendrez dans leur tombe.
Le chant de l'épouvantail

:
Il s'apprend en jouant de l'ocarina à l'épouvantail du bas dans le lac Hylia. Il faudra retourner lui jouer ces notes quand vous serez grand.
Ici, les notes sont donc celles que vous voulez mais je vous conseille d'en jouer des "simples".
Le chant du temps

:
Zelda vous l'apprend quand vous trouvez l'Ocarina du temps. Elle permet d'ouvrir un passage temporel dans le temple du même nom.
Le chant des tempètes

:
Le "musicien" du moulin vous l'apprend si vous sortez votre Ocarina quand vous êtes grand. Ce chant fera venir la pluie.
Les musiques menant aux différents palais
Ces musiques vous sont apprises par Sheik quand vous arrivez pour la première fois devant les palais des médaillons (grand).
Le menuet des bois

:
Il vous ménera au temple de la Forêt.
Le boléro du feu

:
Il vous ménera au Temple du Feu.
La sérénade de l'eau

:
Sheik vous l'apprend quand vous terminé la caverne Polaire. Elle vous ménera au Temple de l'Eau.
Le requiem de l'esprit

:
Sheik vous l'apprend quand vous ressortez du Temple de l'Esprit. Elle vous ménera au Temple de l'Esprit.
Le nocturne de l'Ombre

:
Sheik vous l'apprend quand vous revenez au village Cocorico après le Temple de l'eau. Il vous ménera au Temple de l'Ombre.
Le prélude de la lumière

:
Elle vous ménera au Temple du temps.
Sacs et extensions en tout genre
Ces extensions peuvent être prises dans un autre ordre et il faudra toutes les prendre. Si vous prenez la deuxième extension avant la première elle aura la contenance de la première.
Sac de graines 1 :
En gagnant le jeu d'adresse de la place du marché. Ce premier sac vous permettra de porter 40 graines au lieu de 30.
Sac de graines 2 :
En tirant 3 fois dans le mille d'une cible située sur un arbre juste à l'est de l'entrée des bois perdus.
Plus de bâton :
Vous pourrez porter 10 bâtons de plus en battant la peste Mojo qui se situe deux fois à l'ouest à partir de l'entrée des bois perdus.
Grande Bourse :
Elle vous permet de porter 200 rubis et vous est donnée par un des enfants de la grosse Skulltula de la maison des Skulltulas (village Cocorico) après avoir obtenu 10 symboles skulltulas.
Sac de bombes :
Ce sac vous permet de transporter des bombes. Vous le trouverez dans la caverne Dodongo.
Gros sac de bombes :
Ce sac vous permettra de transporter 30 bombes au lieu de 20. Le Goron fou vous le donnera si vous arrêtez sa course folle.
Plus de noix :
Vous pourrez porter 10 noix de plus en allant battre une peste Mojo dans une grotte sous une pierre juste avant le bosquet sacré.
Enorme sac de bombes :
Ce sac vous permettra de porter 40 bombes. Pour l'obtenir, il faudra remporter le jeu du bowling teigneux.
Bourse de géant :
Cette bourse vous permet de porter jusqu'à 500 rubis. Il faudra collecter 30 symboles de skulltulas d'or.
Plus de bâton :
Vous pourrez porter 10 bâtons de plus en allant montrer
le masque de mort aux pestes Mojo du théâtre Sylvestre (bois perdus).
Plus de noix :
Vous pourrez porter 10 noix de plus en allant montrer
le masque de vérité aux pestes Mojo du théâtre Sylvestre (bois perdus).
Grand carquois :
En gagnant le jeu du stand de tir du village Cocorico (grand). Vous pourrez porter 10 flèches supplémentaires (40).
Enorme carquois :
En passant les 1.500 points au jeu de l'archerie montée, après avoir obtenu le quart de coeur à ce même jeu.
Magies
Attaque Cyclone :
La grande fée du mont du péril vous l'apprend, elle se situe tout en haut du chemin, à gauche de l'entrée du cratère.
Le feu de Din :
La grande fée du château d'Hyrule vous apprend cette magie qui créera une demi sphère de feu autour de vous brûlant les ennemis et allumant les torches.
Le vent de Farore :
La grande fée de la fontaine Zora vous l'apprend. Elle permet de poser un téléporteur et de s'y téléporter (dingue !). Ceci ne marche que dans les donjons possédant une carte.
Accroitre sa puissance magique :
La grande fée du Cratère du Péril multiplie par 2 vos capacités magiques.
L'amour de Nayru :
La grande fée du colosse du Désert vous l'apprend. Il vous entoure d'un bouclier impénétrable pendant quelques instants.
Renforcement de l'endurance :
La grande fée du courage vous donne ce pouvoir. Il faudra les gantelets d'or pour désobstruer l'entrée de la grotte où elle vit.
Pierre et médaillon
La Pierre Ancestrale de la Forêt (émeraude Kokiri) :
En terminant l'arbre Mojo.
La Pierre Ancestrale du Feu (rubis Gorons) :
En terminant la caverne Dodongo.
La Pierre Ancestrale de l'eau (saphir Zora) :
En terminant le ventre de Jabu Jabu.
Le médaillon de la lumière :
Après avoir ouvert la porte du temps, Rauru vous le confie.
Le médaillon de la forêt :
En finissant le temple de la forêt.
Le médaillon du feu :
En finissant le temple du feu.
Le médaillon de l'eau :
En finissant le temple de l'eau.
Le médaillon de l'Ombre :
En finissant le temple de l'Ombre.
Le médaillon de l'Esprit :
En finissant le temple de Esprit.
Masques
Pour tout savoir sur les masques et obtenir le masque de vérité, allez voir la page de la quête des masques.
Perfectdams
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