Zelda Ocarina Of Time : Os objetos, músicas, sacos, medalhões, pedras, ...
Objetos clássicos
A Espada Kokiri
: Encontra-se na vila Kokiri. É preciso atravessar uma pequena passagem rastejando. É uma espada pequena e pouco poderosa, mas como é a primeira que encontramos, ficamos satisfeitos de qualquer forma.
O Escudo Deku :
Você o encontrará na loja da vila Kokiri. Este escudo de madeira repelirá os ataques das Deku Scrubs e permitirá que você vá ver a Árvore Deku no início do jogo.
O Escudo Hylian :
Você encontrará este escudo em algumas lojas ou poderá encontrá-lo gratuitamente no cemitério da vila Kakariko. Link criança pode se esconder debaixo dele, Link adulto o usa como um escudo normal.
A Espada Mestra :
Após obter a Ocarina do Tempo e tocar a Canção do Tempo no Templo do Tempo.
A Túnica Goron :
Você não sentirá mais calor graças a esta túnica para adulto. O filho de Darunia (que tem o mesmo nome que você) a entrega após você pará-lo com uma bomba.
A Espada Biggoron :
Realize a missão da Espada Biggoron para obtê-la.
As Botas de Ferro :
Na Caverna de Gelo, ao derrotar o Lobo Branco na última sala.
A Túnica Zora :
O Rei Zora a entrega após você descongelá-lo.
As Botas Planadoras :
No Templo da Sombra. Elas permitem caminhar no ar por algum tempo, mas são bastante escorregadias em solo firme.
O Escudo de Espelho :
No Templo do Espírito. Permite refletir a luz e rebater ataques mágicos.
Inventário fixo
O Estilingue das Fadas :
Você o encontrará na Árvore Deku (nível 1 quando você é criança). Este estilingue permite atirar Sementes Deku.
Ocarina das Fadas :
Após obter a Esmeralda Kokiri, ao sair da Floresta Kokiri, Saria a entrega a você. Esta ocarina permite tocar diferentes melodias aprendidas durante sua jornada.
Primeiro Frasco :
Talon o entrega no Rancho quando você é criança se você conseguir vencer o jogo das galinhas (Cuccos). Este frasco virá cheio de leite inicialmente. Uma vez vazio, você poderá transportar fadas, insetos, espíritos...
Segundo Frasco :
A "moça das galinhas" o entrega se você trouxer de volta suas 7 galinhas.
Terceiro Frasco :
Você o encontrará no Lago Hylia, perto da passagem que leva ao Domínio Zora. Ele contém uma mensagem quando você o encontra.
O Bumerangue :
Você o encontrará na barriga de Jabu Jabu, muito útil para pegar as recompensas deixadas pelas skulltulas. Ele paralisa ou mata inimigos de longe.
A Ocarina do Tempo :
Após terminar os 3 primeiros palácios, Zelda a lança no fosso do castelo quando você chega perto da ponte levadiça.
O Gancho (Hookshot) :
Seguindo Dampé em sua tumba labirinto quando você é adulto. Ele o recompensará com este objeto que ele já possuía quando você era criança.
O Arco das Fadas :
No Templo da Floresta. Permite ativar interruptores de "olho" na parede, matar inimigos e participar de certos jogos (vila Kakariko, vale Gerudo).
Quarto Frasco :
Você terá que capturar os 10 Big Poes da Planície de Hyrule usando seu arco e Epona. O vendedor de almas o entregará quando você trouxer todos para ele.
O Martelo Megaton :
No Templo do Fogo. Este terrível martelo permitirá derrotar Volvagia, o dragão do Templo do Fogo. Também permite acionar certos botões e quebrar algumas pedras que resistem a bombas.
O Gancho Longo (Longshot) :
No Templo da Água. Você precisará derrotar sua sombra negra para obtê-lo. Tem a mesma utilidade que o gancho, mas seu alcance é muito superior.
A Flecha de Fogo :
Em uma ilha no Lago Hylia, você deve atirar uma flecha no sol quando ele nasce. Ela permite usar flechas flamejantes sem precisar atravessar uma chama. Consome magia.
A Lente da Verdade :
No poço que deve ser esvaziado tocando a Canção das Tempestades no moinho (criança).
A Flecha de Gelo :
Basta completar as provas do Centro de Treinamento Gerudo para acessá-la.
A Flecha de Luz :
Ao retornar ao Templo do Tempo após libertar os 6 sábios.
A Máscara da Verdade :
Você a obterá após vender todas as máscaras da Loja de Máscaras. Ela permitirá que você interrogue as Pedras da Fofoca (Gossip Stones).
Inventário consumível
O Bastão Deku :
Ganha-se estes bastões - entre outras formas - matando as plantas carnívoras quando estas estão na vertical, com a cabeça para o ar. Na verdade, elas devem ser cortadas ao meio.
A Noz Deku :
Ganha-se estas nozes - entre outras formas - matando as plantas carnívoras.
As Sementes Deku :
Estas sementes servem para alimentar o estilingue de Link. Encontram-se - entre outras formas - cortando plantas com a espada.
As Bombas :
Você as encontrará pela primeira vez pouco antes do combate contra King Dodongo na Caverna de Dodongo.
Os Bombchus :
Os Bombchus são espécies de bombas com rodinhas que avançam, sobem pelas paredes e acabam por explodir. Você os obterá no Boliche Bombchu ao ganhar várias vezes.
Os Feijões Mágicos :
Eles são obtidos no Rio Zora, vendidos por um sujeito gordo que passa o tempo comendo. Você poderá plantá-los em quadrados de terra fofa. O preço aumenta em 10 a cada compra.
Inventário não equipável
Ninguém vai fazer um escândalo, sejamos claros: Epona não é um objeto.
Esta seria certamente a seção adequada para falar dela, mas não o farei; Epona é sua amiga, contentar-me-ei em falar de sua música.
A Pedra da Agonia :
Vá à Casa das Skulltullas com pelo menos 20 medalhões de Skulltulla de Ouro. Uma criança a entregará a você. Graças a ela, seu controle vibrará se você passar perto de uma caverna secreta.
O Bracelete Goron (Bracelete de Força) :
Darunia o entrega para ajudá-lo a liberar a Caverna de Dodongo.
A Escama de Prata :
O organizador do jogo de mergulho no Domínio Zora a entrega se você ganhar o jogo. Ela permite mergulhar duas vezes mais fundo.
A Escama de Ouro :
O dono do pesqueiro a entrega quando você é adulto se você pescar um peixe grande. Você poderá mergulhar ainda mais fundo graças a este objeto.
O Cartão de Membro Gerudo :
A guardiã da Fortaleza Gerudo o entrega quando você liberta todos os carpinteiros. Graças a ele, você poderá circular livremente na Fortaleza Gerudo e visitar o Ginásio.
As Manoplas de Prata :
Elas permitirão levantar pedras e puxar blocos muito pesados. Apenas Link adulto pode usá-las, você as encontrará no Templo do Espírito (criança).
As Manoplas de Ouro :
Elas permitirão levantar enormes pilares de pedra como aquele diante do castelo de Ganon. São obtidas na parte "Sombra" da torre de Ganon.
Músicas
Músicas padrão
Canção de Ninar de Zelda

:
Esta melodia tem poderes misteriosos, toque-a sempre que o brasão da família real aparecer. Impa ensina-lhe esta canção.
Canção de Epona

Esta canção atrai Epona, a égua de Malon. Ela permitir-lhe-á, nomeadamente, libertar este cavalo quando for adulto. Malon ensina-lhe esta música quando é criança.
Canção de Saria

Este canto permite comunicar com Saria. Toque-o quando precisar de ajuda. É também muito apreciado na floresta. Saria ensina-lhe esta canção no Bosque Sagrado.
Canção do Sol

:
Permite trazer o dia quando é noite e a noite quando é dia. Foi obra de compositores de Hyrule que agora repousam no cemitério da Aldeia Kakariko. Aprenderá esta canção no túmulo deles.
Canção do Espantalho

:
Aprende-se tocando a ocarina para o espantalho de baixo no Lago Hylia. Terá de voltar para lhe tocar estas notas quando for adulto. Aqui, as notas são as que quiser, mas aconselho-o a tocar notas "simples".
Canção do Tempo

:
Zelda ensina-lhe esta canção quando encontra a Ocarina do Tempo. Permite abrir uma passagem temporal no templo com o mesmo nome.
Canção das Tempestades

:
O "músico" do moinho ensina-lhe esta canção se tirar a sua Ocarina quando for adulto. Este canto fará chover.
Músicas que levam aos diferentes palácios
Estas músicas são ensinadas por Sheik quando chega pela primeira vez diante dos palácios dos medalhões (adulto).
Minuete da Floresta

:
Levará ao Templo da Floresta.
Bolero do Fogo

:
Levará ao Templo do Fogo.
Serenata da Água

:
Sheik ensina-lhe esta canção quando termina a caverna de gelo. Levará ao Templo da Água.
Réquiem do Espírito

:
Sheik ensina-lhe esta canção quando sai do Templo do Espírito. Levará ao Templo do Espírito.
Noturno da Sombra

:
Sheik ensina-lhe esta canção quando regressa à Aldeia Kakariko após o Templo da Água. Levará ao Templo da Sombra.
Prelúdio da Luz

:
Levará ao Templo do Tempo.
Sacos e extensões de todo o tipo
Estas extensões podem ser obtidas em ordens diferentes, mas terá de as obter todas. Se obtiver a segunda extensão antes da primeira, ela terá a capacidade da primeira.
Saco de Sementes 1 :
Vencendo o jogo de tiro ao alvo na praça do mercado. Este primeiro saco permitir-lhe-á carregar 40 sementes em vez de 30.
Saco de Sementes 2 :
Acertando 3 vezes no centro de um alvo situado numa árvore logo a leste da entrada de Lost Woods.
Mais Bastões Deku :
Poderá carregar mais 10 bastões ao derrotar o Business Scrub que se situa duas vezes a oeste a partir da entrada de Lost Woods.
Bolsa Grande :
Permite carregar 200 rupees e é-lhe entregue por um dos filhos da Skulltula gigante na Casa das Skulltulas (Aldeia Kakariko) após obter 10 símbolos de Skulltula.
Saco de Bombas :
Este saco permite transportar bombas. Encontrá-lo-á na Caverna de Dodongo.
Saco de Bombas Grande :
Este saco permitir-lhe-á transportar 30 bombas em vez de 20. O Goron louco dar-lhe-á este saco se parar a sua corrida desenfreada.
Mais Nozes Deku :
Poderá carregar mais 10 nozes ao derrotar um Business Scrub numa gruta sob uma pedra logo antes do Bosque Sagrado.
Saco de Bombas Enorme :
Este saco permitir-lhe-á carregar 40 bombas. Para o obter, terá de ganhar o jogo de Bombchu Bowling.
Bolsa de Gigante :
Esta bolsa permite carregar até 500 rupees. Terá de recolher 30 símbolos de skulltulas douradas.
Mais Bastões Deku :
Poderá carregar mais 10 bastões ao mostrar
a máscara de caveira aos scrubs no Teatro Forest (Lost Woods).
Mais Nozes Deku :
Poderá carregar mais 10 nozes ao mostrar
a máscara da verdade aos scrubs no Teatro Forest (Lost Woods).
Aljava Grande :
Vencendo o jogo no stand de tiro da Aldeia Kakariko (adulto). Poderá carregar mais 10 flechas (40).
Aljava Enorme :
Ao ultrapassar os 1.500 pontos no jogo de tiro com arco a cavalo, após obter o pedaço de coração no mesmo jogo.
Magias
Ataque Giratório :
A Grande Fada da Montanha da Morte ensina-lhe este ataque, ela situa-se no topo do caminho, à esquerda da entrada da cratera.
Fogo de Din :
A Grande Fada do Castelo de Hyrule ensina-lhe esta magia que criará uma semiesfera de fogo ao seu redor queimando inimigos e acendendo tochas.
Vento de Farore :
A Grande Fada da Fonte Zora ensina-lhe esta magia. Permite colocar um ponto de teletransporte e teletransportar-se para lá. Isto só funciona em masmorras que possuem um mapa.
Aumentar o poder mágico :
A Grande Fada da Cratera da Montanha da Morte duplica as suas capacidades mágicas.
Amor de Nayru :
A Grande Fada do Colosso do Deserto ensina-lhe esta magia. Ela envolve-o num escudo impenetrável durante alguns instantes.
Reforço da defesa :
A Grande Fada da Coragem dá-lhe este poder. Serão necessárias as Luvas de Ouro para desobstruir a entrada da gruta onde ela vive.
Pedras e medalhões
A Pedra Espiritual da Floresta (Esmeralda Kokiri) :
Ao terminar a Árvore Deku.
A Pedra Espiritual do Fogo (Rubi Goron) :
Ao terminar a Caverna de Dodongo.
A Pedra Espiritual da Água (Safira Zora) :
Ao terminar o ventre de Jabu Jabu.
O Medalhão da Luz :
Após abrir a Porta do Tempo, Rauru confia-lhe este medalhão.
O Medalhão da Floresta :
Ao terminar o Templo da Floresta.
O Medalhão do Fogo :
Ao terminar o Templo do Fogo.
O Medalhão da Água :
Ao terminar o Templo da Água.
O Medalhão da Sombra :
Ao terminar o Templo da Sombra.
O Medalhão do Espírito :
Ao terminar o Templo do Espírito.
Máscaras
Para saber tudo sobre as máscaras e obter a máscara da verdade, consulte a página da missão das máscaras.
Perfectdams traduzido por Gemini
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