Per iniziare, puoi tagliare un po' d'erba per recuperare cuori (PV), rupie e bastoni Deku se necessario. Poi prendi la scala. Continua seguendo il sentiero fino al forziere grande, facendo attenzione ai pipistrelli durante i salti e alle larve di Gohma che ti attaccano dal nulla. Apri il forziere per recuperare la Mappa. C'è una Skulltula d'Oro nella cassa proprio accanto.



Sempre attento a quelle brutte bestie con un occhio solo, arrampicati sulle liane e vai a sinistra di Link una volta in cima. Segui il percorso per qualche metro e premi l'interruttore. La porta si aprirà; attraversala dopo aver eliminato le piante, che dovrebbero darti delle Noci Deku.



Arriverai in una grande sala. Inizia attivando l'interruttore proprio alla destra di Link. Approfitta del fatto che le colonne sono sollevate per attraversare la stanza. Una volta dall'altra parte, uccidi tutte le larve di Gohma a portata di mano. Scendi e fai lo stesso (controlla dappertutto e guarda bene le ombre). Ce ne sono 2 di fronte all'ingresso e 2 in basso (una delle quali pende dal soffitto). Una volta uccisi i 4 ragni (oltre alla pianta carnivora, anche se non so se sia obbligatorio), risali per premere il pulsante ma questa volta vai nella nicchia a sinistra. Uccidi le 2 larve che si trovano lì. Se le hai uccise tutte, apparirà un forziere. Aprilo, contiene la Fionda delle Fate. Nota che puoi accendere la torcia centrale per ottenere 5 rupie. Esci dalla stanza.






Ora scendi di un piano e accendi un bastone Deku vicino al forziere che conteneva la mappa. Girati e brucia rapidamente la ragnatela dall'altra parte della stanza. Metti via il bastone per non perderlo e attraversa la porta.



In questa stanza, premi l'interruttore per sollevare i pilastri. Attraversa rapidamente e usa la fionda contro l'occhio sopra la porta per sbloccarla.



In questa grande sala, ti consiglio di iniziare uccidendo la Skullwalltula sulla liana a destra e poi di arrampicarti rapidamente passando per la piattaforma centrale. In cima, uccidi il piccolo Gohma e prendi la Bussola dal forziere. C'è una Skulltula d'Oro in cima alla liana a sinistra del forziere, ma per ora è inaccessibile (richiede i bombchu). Per uscire dalla sala, uccidi prima la Skulltula grande e poi mira con la fionda alla scala appesa sopra la porta. La scala cadrà e potrai usarla per lasciare la zona. Poi attraversa la stanza successiva per ritrovarti nel tronco centrale.






Salta al centro della sala (proprio davanti all'ingresso), accendi un bastone e colpisci la ragnatela in mezzo per cadere al piano "-1".



Sali sulla piattaforma e premi l'interruttore per accendere la torcia. Se necessario, l'altro interruttore ti darà 5 rupie. Spara all'occhio sopra la porta e attraversala. Nella stanza successiva, uccidi tutti i nemici prima di tornare indietro per accendere un bastone Deku e rientra immediatamente nella stanza. Accendi rapidamente le 2 torce e attraversa la porta.






In questa stanza gira una grande barra di metallo con punte verso l'esterno. Per prima cosa, premi l'interruttore per accendere la torcia. Poi tira fuori un bastone Deku e accendilo appena prima che arrivi la piattaforma mobile. Saltaci sopra e abbassati per passare sotto le punte. Dall'altra parte, salta sulla riva e accendi le 2 torce. Per uscire facilmente, ti consiglio di usare una noce Deku contro la Skulltula grande.



Arriverai in una stanza dove dovrai uccidere tutti i nemici. La fionda è la tua migliore amica. Inizia respingendo l'attacco al cespuglio Deku rosso e calmalo con la fionda. Successivamente, ti permetterà di rompere le uova senza che escano le larve (in tutti i casi, usa il puntamento Z). C'è anche un pipistrello che vola vicino al soffitto. Non ci avevo fatto caso prima, ma probabilmente è possibile distruggere così le uova che mi sono cadute addosso.



In questa stanza c'è una Skulltula d'Oro inaccessibile per ora (Canto del Tempo). La fionda sarà di nuovo utile per uccidere i 4 pipistrelli che ti aspettano sulle torce. Poi, premi il pulsante al centro per accendere la torcia e vai verso il sentiero discendente per bruciare la ragnatela (se bruci l'altra ragnatela, c'è una Skulltula d'Oro dietro la porta). Prendi quindi il piccolo passaggio.



Ti ritrovi nella stanza dove eri caduto dall'ingresso. Per prima cosa, spingi il grande blocco che ti permetterà di tornare. Poi vai ad accendere un bastone Deku dall'altra parte della stanza. Torna sui tuoi passi senza cadere in acqua. Devi vedere il sentiero attraverso la trasparenza (nel peggiore dei casi, guarda il mio video qui sotto). Torna sul blocco e dai fuoco alla ragnatela sul pavimento attaccandola con il bastone.



Sei ora proprio davanti alla porta del boss. Per affrontarlo, dovrai eliminare i cespugli in ordine: destra, sinistra e centro (su 3DS: sinistra, destra e centro).



Gohma è un gigante mostro insettoide. Per iniziare la lotta, devi guardare in alto e incrociare il suo sguardo. Poi, puntalo con Z e spara con la fionda nel suo occhio. Quando Gohma crolla, colpisci il più possibile (consiglio l'attacco puntando con Z e premendo A, è il più potente). Gohma può anche salire sul soffitto; cerca di tenerlo "puntato" e sparagli con la fionda per farlo cadere. Una volta a terra, ripeti le prime istruzioni. Se lo manchi quando è sul soffitto, Gohma deporrà delle uova che devi distruggere velocemente se non vuoi essere attaccato dalle larve.






Gohma è sconfitto; puoi prendere il cuore che ha lasciato e poi uscire entrando nel cerchio di luce.



Uscendo, l'albero ti racconta una storia: la creazione di Hyrule da parte di Din, dea della Forza, Nayru, dea della Saggezza e Farore, dea del Valore. Ti confessa anche che sta per morire, avvelenato dal misterioso uomo del deserto. La Pietra Spirituale della Foresta (Smeraldo Kokiri) che ti consegna è uno dei motivi di questo atto malvagio. Devi salvare Hyrule, impedire all'uomo del deserto di mettere le mani sulle pietre e sulla Triforza, e Navi ti aiuterà nella tua ricerca. Il destino di Hyrule è nelle tue mani.




Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini
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