Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - Ocarina of Time Reproducir música
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Las 3 piedras ya están en tu poder, debes volver a ver a Zelda al castillo. Pero al llegar cerca de este, el cielo se oscurece, los truenos retumban sobre la Montaña de la Muerte y las nubes se ciernen sobre ti. La lluvia empieza a caer y el puente levadizo se abre. Un caballo llega al galope desde el castillo y ves pasar ante ti a la princesa Zelda llevada por Impa en su corcel blanco. Zelda te ve y te lanza un ocarina (que aterriza en el foso) antes de desaparecer a lo lejos. Te das la vuelta y te encuentras cara a cara con el vil Ganondorf montando su corcel negro de ojos rojos. Él te pregunta la dirección que han tomado Impa y Zelda, pero Link se mantiene callado y saca su espada. Ganon manda a Link a volar con una bola de energía y desaparece en la llanura tras presentarse y decirle a Link que pronto el mundo será suyo.

Todo esto no es muy alentador, pero de todos modos puedes recuperar el Ocarina del Tiempo en el foso. Tan pronto como lo coges, Zelda se pone en contacto contigo por telepatía y se disculpa por no haber podido esperarte. Ella te enseña la Canción del Tiempo y te dice que vayas a tocarla ante el Altar del Tiempo y protejas la Trifuerza.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 : Link crece
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Pantalla completa

Antes de ir a tocar música al Templo del Tiempo como Zelda te ha pedido, ve a por las pocas skulltulas que puedes conseguir gracias al bumerán para alcanzar los 30 símbolos y así obtener el bolso de rupias de gigante en su casa (pueblo Kakariko) y posiblemente los bombchus si has eliminado 40 skulltulas. Ve también a por los corazones que hayas podido olvidar y finalmente dirígete al castillo. --En la partida guardada propuesta arriba, ya he recuperado estos objetos y skulltulas--.

Después de este corto intermedio, te aconsejo realizar la misión de las máscaras que te permitirá obtener la Máscara de la Verdad, así como la posibilidad de llevar más palos Deku y más nueces Deku mostrando la máscara de calavera y luego la de la verdad (3) a los Deku del Escenario del Bosque que se encuentra en los Bosques Perdidos en un agujero bajo la hierba, donde vuelan mariposas (2). Una última cosa importante que hacer antes de crecer es comprar y plantar Judías Mágicas en los agujeros diseminados por Hyrule. Si no quieres plantarlas todas, haz al menos las 3 primeras de la lista (Lago Hylia, camino a la Montaña de la Muerte y cementerio) que te reportarán 1/4 de corazón cuando seas adulto.

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En este vídeo, además de los objetos citados anteriormente, realizo la misión de las máscaras y recupero todas las skulltulas que se pueden obtener antes de que Link crezca.

El Templo del Tiempo Reproducir música

El Templo del Tiempo

Ahora que estás bien preparado, dirígete al Templo del Tiempo (ya sabes, ese edificio parecido a una iglesia en la ciudadela de Hyrule) y toca la Canción del Tiempo frente al altar. Tus piedras ancestrales saldrán volando y se colocarán en sus huecos. La Trifuerza se ilumina y la Puerta del Tiempo se abre. Atraviesa esta puerta. La hoja purificadora está allí, en el pedestal. Ve a sacarla de su base. Apenas en posesión de la Espada Maestra, la luz brota y Ganon aparece. Él pensaba que tú tenías la llave de las Puertas del Tiempo y te siguió hasta el templo. Cometiste un gran error al abrirle el camino hacia el Reino Sagrado. La luz desaparece con Ganon y tú te desmayas.

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La Cámara de los Sabios Reproducir música

La Cámara de los Sabios

Te despiertas en un lugar extraño. Un anciano llamado Rauru te habla llamándote el elegido. Rauru es uno de los sabios que construyó el Templo del Tiempo para proteger la entrada al Reino Sagrado. Te explica que estás en la Cámara de los Sabios, en el Templo de la Luz que se encuentra en el centro del Reino Sagrado. Este templo es el último baluarte contra la influencia maléfica de Ganondorf. La Espada Maestra que arrancaste del Pedestal del Tiempo era la llave del Reino Sagrado. Pudiste sacar esta espada porque eres el elegido, el Héroe del Tiempo. Esta espada, prohibida para las fuerzas del mal, estaba destinada a ti. Pero eras demasiado joven para ser ese héroe y tu espíritu fue sellado en el santuario durante 7 años. Ahora eres mayor y debes cumplir tu destino. Como sabes, Ganondorf también cruzó las Puertas del Tiempo. También robó la Trifuerza en el Templo de la Luz y se coronó Señor del Mal. Transformó el mundo en un caos innombrable pervirtiendo los templos de Hyrule. Rauru es demasiado débil solo, pero con los otros 6 sabios, podrá frenar los poderes maléficos gracias al Sello de los Sabios. ¡Tú eres el Héroe del Tiempo elegido por la espada legendaria! ¡Debes guiar a Hyrule hacia la luz! Rauru te confía el Medallón de la Luz y desaparece gritándote: "¡Encuentra a los Sabios y salva a Hyrule!".

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Te encuentras en el Templo del Tiempo, en el mismo lugar donde retiraste la espada. En el momento en que te vas, aparece un joven Sheikah llamado Sheik y te explica que cuando llega el mal, los sabios se refugian en los 5 templos: en un bosque profundo, en una alta montaña, en un vasto lago, en la mansión de los muertos y en la diosa de arena. El Héroe del Tiempo los despertará y traerán paz y justicia a Hyrule. Debes cumplir con esta leyenda Sheikah y despertar a los 5 sabios. La primera es una joven del bosque que conoces, pero primero debes ir al pueblo Kakariko para equiparte. Sal del Templo del Tiempo y de la ciudadela de Hyrule, que ha cambiado mucho; es absolutamente necesario salvar el mundo. Hyrule se ha vuelto oscuro, el sol ya no brilla en la plaza del mercado, el castillo de la familia real ha sido sustituido por el de Ganon, una especie de gran torre negra sobre un lago de lava.

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Antes de ir a Kakariko como te aconsejó Sheik, ve al Rancho Lon Lon durante el día. Habla con Ingo frente al cercado y paga para montar a caballo. Toca la Canción de Epona y súbete a su lomo, luego da unas vueltas al cercado saltando las vallas para practicar y entender cómo funciona el caballo. Pasado el minuto, te encuentras de nuevo fuera del cercado. Vuelve a hablar con Ingo, paga otros 10 rupias y vuelve a montar a Epona. Habla entonces con Ingo, quien te propondrá una carrera por 50 rupias. Gánala, luego vuelve a hacer la carrera y gana de nuevo para obtener a Epona. Ingo cierra entonces la puerta de entrada. Toma impulso y dirígete bien de frente a la puerta para salir del Rancho con la yegua. Para ganar la carrera, te aconsejo intentar ir por el interior desde el principio y no gastar nunca todas tus zanahorias. Salvo caso excepcional, deja siempre al menos una y cuando estas empiecen a recargarse, deja que se llenen hasta el final.

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Ahora debes continuar la aventura yendo al pueblo Kakariko que todavía resiste a las fuerzas del mal y donde viven los habitantes de la ciudadela de Hyrule. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con bizhawk (emuhawk), que deberás copiar en la carpeta "SaveRam" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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