Antes de entrar concretamente en el templo, ve al fondo a la derecha del pequeño trozo de jardín y escala la hiedra detrás del árbol. Desplázate a la derecha y suelta la hiedra para encontrarte en la cima del tronco. Usa tu lanzaganchos para disparar a la skulltula gigante de enfrente. Tendrás que saltar al otro árbol, el salto no es fácil. Pisa el botón para hacer aparecer un cofre y vuelve a cruzar. Toma la llave pequeña del cofre y vuelve a bajar para penetrar en el templo.



Llegas a un pasillo. El lanzaganchos será de nuevo providencial ya que te permite abatir sin moverte a las 3 skulltulas gigantes que se suceden. También hay una skulltula de oro en este pasillo. Llegas por el sur a la pieza principal del Templo. Avanzando un poco hacia el medio de la pieza, verás aparecer 4 fantasmas (Poes) en las 4 antorchas y un ascensor bajar en su centro. Cada uno se irá a una de las 4 esquinas. Habrá que matarlos a todos para poder usar el ascensor. Más fácil de decir que de hacer como vamos a ver, ya que este palacio es quizá el más largo de Master Quest. Aunque los fantasmas hayan tomado las 4 esquinas, vamos a empezar yendo recto tomando la puerta arriba de la escalera. Es la puerta Norte, usaré en adelante los puntos cardinales para esta pieza aunque aún no tengas la brújula. Dado que llegamos por el Sur al templo, es bastante sencillo. En el pasillo, habrá que tocar la Canción del Tiempo ante el bloque para hacerlo desaparecer. Toma la puerta, mata a los 2 lobos y recupera la llave pequeña en el cofre. Vuelve a la pieza central y ve a tomar la puerta Oeste.






Un Stalfos te espera en el pasillo, mátalo para abrir la verja y abre la puerta. La pieza siguiente puede ser un poco pesada si no tienes sentido de la orientación. A la entrada, hay una skulltula de oro. Sube primero las 2 primeras escaleras y luego pasa la puerta a la izquierda. En el pequeño esquema que he realizado, llegas en "0". Toma el pasillo a la izquierda para tirar del bloque (1) lo más lejos posible. Toma luego el pasillo y sube la escalera (2). Avanza un poco y ve a tomar el primer pasillo a la derecha. Al final tira del bloque (3) lo suficiente para que no bloquee más el paso de un pasillo perpendicular que no se puede ver. Da media vuelta y vuelve a bajar la escalera (4). Toma el pasillo a la izquierda, luego enseguida a la derecha y otra vez a la derecha. Empuja el bloque hasta el final (5). El bloque va a caer en un pequeño hueco. Sube encima y luego sube a la derecha. Sigue el pasillo y empuja de nuevo el bloque hasta el final (7). Llegará también a un pequeño hueco. Sube encima una vez más (8). Golpea el interruptor para hacer subir un bloque para lanzaganchos. Sigue luego el pasillo de la derecha, sube la escalera, y ve a abrir la puerta al final de la gran pieza.






Atraviesa el pasillo. En la pieza que sigue, salta abajo y abre el cofre amarillo y azul para obtener la llave del jefe.



Salta en el agujero y combate a la mano (y a las 3 manos pequeñas que seguirán) para abrir la puerta que habrá que tomar. Recorre el balcón y toma el segundo pasaje a la derecha (justo antes de la puerta del fondo). Vence al Reead para obtener una llave pequeña y sal de la pieza. Toma la puerta justo a la derecha.






Llegas justo delante de un interruptor, golpéalo para hacer "girar" el pasillo que tomaste hace poco. Baja y usa el lanzaganchos hacia la diana. Desde allí, date la vuelta para saltar sobre los bloques translúcidos. Desde el segundo, deberías poder alcanzar una nueva diana. Toma el pasillo recto para tomar la escalera justo a la derecha. Toma de nuevo la puerta para encontrarte en el pasillo que has hecho girar y así encontrarte en la pieza de la llave del jefe que ha pivotado 90°. Salta sobre la plataforma del medio, luego a la derecha y abre la puerta cerrada con llave.






Baja luego la escalera y toma la puerta. Un Stalfos te ataca, ten cuidado de no caer al medio de la pieza para no tener que volver a dar la vuelta. Una vez eliminado, una plataforma baja y ya no correrás ese riesgo, pero otros 2 Stalfos te atacarán. Tras un fiero combate, aparece un cofre que contiene el arco de las hadas. Una vez que esté en tu posesión, sal de la pieza por la puerta Este (la que tiene un pequeño logo).



En esta pieza, hay 3 cuadros donde aparece a veces un fantasma (Poe) azul. Hay que disparar una flecha al cuadro donde aparece. Hay que estar suficientemente lejos, si no, desaparece del cuadro cuando se le mira. Colocándote bien, deberías conseguir poner 1 flecha en cada cuadro con el fantasma, lo que desencadenará un combate contra él. Ve a luchar abajo. Hay que apuntarle y evitar sus ataques giratorios. En cuanto aparece, hay que disparar una flecha (o 2). Una vez que lo hayas vencido, la antorcha se enciende en azul y aparece un cofre grande que contiene la brújula. Sal por la puerta de abajo y atraviesa la pieza del Stalfos / arco para encontrarte en una pieza simétrica a la anterior. Hay que proceder exactamente de la misma forma, excepto que esta vez el fantasma es naranja y obtendrás el mapa.






Vuelve a salir de la pieza por la puerta de arriba. Salta a la plataforma de enfrente y luego a la de la izquierda para retomar el pasillo retorcido. Atraviesa la pieza con las calaveras (Tetdoss) y baja la escalera. Ve al final del pasillo y salta para tomar la puerta justo a la derecha. Atraviesa el pasillo, ya estás en la sala central. Ve a tomar la puerta Noreste disparando una flecha al ojo que la corona para desbloquearla. Ya estás en los jardines. Ve al fondo a la derecha al salir (al sur) y dispara una flecha al ojo situado en el pozo para vaciarlo. Baja y abre el cofre para recuperar la llave pequeña y luego vuelve a subir. Antes de volver a subir, puedes ir a buscar una skulltula de oro al otro lado del pozo y otra justo subiendo por las ramas.



Vuelve delante de la puerta por donde saliste y usa el lanzaganchos para alcanzar la pequeña cornisa de arriba. Hay una skulltula de oro que no puedes perderte aquí. Recorre la cornisa hacia la derecha y toca la Canción del Tiempo cuando llegues al borde. Aparece un bloque, salta sobre él y luego sobre el siguiente y toca de nuevo la melodía. Salta sobre el nuevo bloque y usa el lanzaganchos para matar a la skulltula que merodea por las lianas y luego salta a las lianas. Sube y ve a la derecha una vez arriba para caer en el balcón y encontrar una llave pequeña.






Habrá que volver a la pieza donde obtuviste la brújula para salir por la puerta de arriba de la escalera. Para hacerlo, salta al jardín y toma la puerta para llegar a la pieza central. Ve a tomar una nueva vez la puerta al Oeste y sube hasta arriba con el lanzaganchos. Toma la escalera, luego la puerta, atraviesa el pasillo retorcido, toma la puerta a la derecha, baja la escalera y toma la puerta, atraviesa la pieza del arco y, finalmente, sube la escalera y abre la puerta. En la pieza siguiente, ve a la derecha (si caes, hay una escalera). Atraviesa el pasillo no retorcido por el momento y desbloquea la puerta.






En esta pieza con una plataforma giratoria, empieza por ir a tomar la caja a la derecha (pasando por las plataformas que giran) para ponerla en el medio sobre el interruptor grande. Vuelve luego a una de las plataformas giratorias e intenta apuntar al ojo congelado en la pared haciendo pasar tu flecha por el fuego de la antorcha que se encendió cuando pisaste el botón. Creo que lo más sencillo es apuntar a uno u otro y "seguirlo" con la mira mientras tensas el arco para soltar cuando los dos estén alineados. No es tan difícil en realidad. Habiéndose "retorcido" el pasillo, sal por donde entraste.



Atraviesa el famoso pasillo. Ahora la pieza está en el otro sentido. Salta abajo y déjate caer en el agujero al fondo a la derecha. Llegas a una pieza con un "tablero de ajedrez" en el suelo. Ten cuidado con el techo que cae regularmente al suelo y con las skulltulas gigantes cuya sombra se ve en el suelo como de costumbre. No dudes en mirar y localizar los lugares donde el techo tiene huecos antes de lanzarte. Habrá que alcanzar el primer interruptor. Una vez activado este, da media vuelta para pasar la puerta que acaba de abrirse (siempre teniendo cuidado con el techo).






Aquí estás de nuevo en el jardín pero más arriba. Salta ligeramente abajo para obtener una llave pequeña en un cofre. Afortunadamente, puedes volver a subir montándote en el bloque del tiempo y tocando la Canción del Tiempo. Aparece otro, salta sobre él, vuelve a tocar la melodía, salta sobre el nuevo bloque y vuelve a tomar la puerta. Esta vez puedes ir al final de la pieza de tablero y desbloquear la puerta.



El Poe amarillo está "escondido". Dispara a su cuadro y luego reconstituye su imagen empujando los bloques (el azul no forma parte del dibujo). Combate luego al Poe amarillo como al naranja y al azul. La antorcha amarilla se enciende, toma la puerta que se ha desbloqueado y atraviesa el pasillo.



En la pieza central, Meg, el Poe violeta, te espera. Ella no se pelea como los otros. Su técnica es dividirse en 4 fantasmas exactamente idénticos y girar a tu alrededor. Como la mayoría de los malos de los videojuegos, Meg se traiciona (tontamente) porque da una vuelta en el momento en que los 4 fantasmas aparecen. Al no girar los otros 3, es fácil reconocerla, fijarla con Z y dispararle una flecha. Repite la operación tantas veces como sea necesario (5), la llama violeta se enciende y el ascensor vuelve a subir.



Toma el ascensor para llegar a una pieza casi redonda. De hecho, hay un muro octogonal que protege entradas ocultas detrás, se pueden alinear las entradas con aperturas en este muro. Para hacerlo, hay que empujar uno de los trozos de muro que vuelve hacia el centro. Empieza por hacerlo girar 2 veces en el sentido de las agujas del reloj. Una de las 2 aperturas del muro hace aparecer una verja que se puede abrir golpeando el interruptor de arriba. Pisa el botón así liberado para abrir una verja. Vuelve al medio de la pieza y vuelve a girar 2 veces en el sentido de las agujas del reloj. Una de las 2 aperturas lleva a una micro pieza. Mirando por encima de la puerta, verás un ojo. Dispara sobre él. Una verja se abre de nuevo justo enfrente de donde estás. Dirígete en esa dirección, puedes abrir la puerta del jefe.






Aquí estás en la pieza del jefe. Para enfrentarlo, entra en el círculo e intenta volver a salir. Ganon aparece entonces y te provoca. Prepárate para enfrentar a Ganon Espectral, el espíritu maléfico del más allá. El combate se divide en 2 partes.






Ganon Espectral muere y el verdadero Ganon te dice que este espectro era nulo y que cuando lo enfrentes de verdad, morirás. Toma el corazón y luego el teletransportador, Saria te da el medallón del bosque y te dice que no te guarda rencor por haber desaparecido. Reapareces en el bosque ante el árbol Deku. Una semilla brota justo delante de ti y aparece un árbol miniatura. Es el brote del árbol Deku que ahora podrá crecer y reemplazar un día al árbol Deku. Él te explica que no eres un verdadero Kokiri y que por eso has crecido. Eres en realidad un hyliano y fue tu madre quien te depositó en el bosque para salvarte la vida. Debes salvar Hyrule y restablecer paz y amor en este mundo (todo un programa).




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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