Antes de entrar concretamente no templo, vá ao fundo à direita do pequeno pedaço de jardim e escale a hera atrás da árvore. Desloque-se para a direita e solte a hera para se encontrar no topo do tronco. Use o seu Hookshot (Lançador de Ganchos) para atingir a grande Skulltula à frente. Será necessário saltar para a outra árvore, o salto não é fácil. Pise no botão para fazer aparecer um baú e refaça a travessia. Pegue a pequena chave no baú e desça para penetrar no templo.



Você chega a um corredor. O Hookshot será novamente salvador, pois permite-lhe abater as 3 grandes Skulltulas sucessivas sem se mexer. Há também uma Skulltula de Ouro neste corredor. Você chega pelo sul à sala principal do Templo. Avançando um pouco para o meio da sala, verá 4 fantasmas (Poes) aparecerem ao nível das 4 tochas e um elevador descer no centro. Cada um irá para um dos 4 cantos. Será necessário matar todos para poder utilizar o elevador. Mais fácil dizer do que fazer, pois este palácio é talvez o mais longo da Master Quest. Mesmo que os fantasmas tenham ido para os 4 cantos, vamos começar seguindo em frente, pegando a porta no topo da escada. É a porta Norte; servirei-me doravante dos pontos cardeais para esta sala, mesmo que ainda não tenha a bússola. Como chegamos pelo Sul ao templo, é bastante simples. No corredor, deverá tocar a Song of Time (Canção do Tempo) diante do bloco para fazê-lo desaparecer. Pegue a porta, mate os 2 Wolfos e recupere a pequena chave no baú. Volte para a sala central e vá pegar a porta Oeste.






Um Stalfos espera por você no corredor; mate-o para abrir a grade e abra a porta. A sala seguinte pode ser um pouco penosa se não tiver sentido de orientação. À entrada, há uma Skulltula de Ouro. Suba primeiro as 2 primeiras escadas de mão e depois passe a porta à esquerda. No pequeno esquema que realizei, você chega em "0". Pegue o corredor à esquerda para puxar o bloco (1) o mais longe possível. Pegue depois o corredor e suba a escada (2). Avance um pouco e pegue o primeiro corredor à direita. Ao fundo, puxe o bloco (3) o suficiente para que não bloqueie mais a passagem de um corredor perpendicular que não se pode ver. Faça meia-volta e desça a escada (4). Pegue o corredor à esquerda, depois imediatamente à direita e novamente à direita. Empurre o bloco até o fim (5). O bloco cairá num pequeno nicho. Suba nele e depois suba à direita. Siga o corredor e empurre novamente o bloco até o fim (7). Ele também chegará a um pequeno nicho. Suba nele mais uma vez (8). Acerte o interruptor para fazer subir um bloco para o Hookshot. Siga depois o corredor da direita, suba a escada e vá abrir a porta ao fundo da sala grande.






Atravesse o corredor. Na sala que se segue, salte para baixo e abra o baú amarelo e azul para obter a chave do mestre (Boss Key).



Salte no buraco e combata a mão (Wallmaster) e as 3 pequenas mãos que se seguirão para abrir a porta que deverá atravessar. Percorra a varanda e pegue a segunda passagem à direita (mesmo antes da porta ao fundo). Derrote o Re-Dead para obter uma pequena chave e saia da sala. Pegue a porta logo à direita.






Você chega bem à frente de um interruptor; acerte-o para fazer "girar" (entortar) o corredor que percorreu há pouco. Desça e utilize o Hookshot em direção ao alvo. Daí, vire-se para saltar nos blocos translúcidos. A partir do segundo, deverá conseguir atingir um novo alvo. Pegue o corredor em frente para subir a escada logo à direita. Pegue novamente a porta para se encontrar no corredor que fez girar e, assim, encontrar-se na sala da Boss Key que rodou 90°. Salte para a plataforma do meio, depois para a direita e abra a porta trancada.






Desça depois a escada e pegue a porta. Um Stalfos ataca você; tome cuidado para não cair no meio da sala para não ter de refazer o caminho. Uma vez eliminado, uma plataforma desce e você não corre mais esse risco, mas outros 2 Stalfos o atacarão. Após um combate feroz, aparece um baú contendo o Fairy Bow (Arco das Fadas). Assim que este estiver na sua posse, saia da sala pela porta Este (a que tem um pequeno logótipo).



Nesta sala, há 3 quadros onde aparece por vezes um fantasma (Poe) azul. É necessário disparar uma flecha no quadro onde ele aparece. Deve estar suficientemente longe, caso contrário, ele desaparece do quadro quando você olha. Posicionando-se bem, deverá conseguir colocar 1 flecha em cada quadro com o fantasma, o que desencadeará um combate contra ele. Vá lutar lá embaixo. Deve mirá-lo e evitar os seus ataques giratórios. Assim que ele aparecer, deve disparar uma flecha (ou 2). Uma vez derrotado, a tocha acende-se em azul e aparece um baú grande contendo a Bússola. Saia pela porta de baixo e atravesse a sala do Stalfos / Arco das Fadas para se encontrar numa sala simétrica à anterior. Deve proceder exatamente da mesma forma, exceto que desta vez o fantasma é laranja e obterá o Mapa.






Saia da sala pela porta de cima. Salte para a plataforma à frente e depois para a da esquerda para retomar o corredor entortado. Atravesse a sala com os Bubbles (Tetdoss) e desça a escada. Vá até o fim do corredor e salte para pegar a porta logo à direita. Atravesse o corredor, você está na sala central. Vá pegar a porta Nordeste disparando uma flecha no olho que a sobrepõe para destrancá-la. Você está nos jardins. Vá ao fundo à direita ao sair (ao sul) e dispare uma flecha no olho situado no poço para esvaziá-lo. Desça e abra o baú para recuperar a pequena chave e depois suba. Antes de subir, pode ir buscar uma Skulltula de Ouro do outro lado do poço e outra logo subindo pelos ramos.



Volte para a frente da porta por onde saiu e use o Hookshot para alcançar a pequena saliência acima. Há uma Skulltula de Ouro que não pode perder aqui (aliás, tive dificuldade em não pegá-la para o vídeo). Percorra a saliência para a direita e toque a Song of Time quando chegar à borda. Um bloco aparece, salte para cima dele e depois para o seguinte e toque novamente a Song of Time. Salte para o novo bloco e use o Hookshot para matar a Skulltula que está nas lianas e depois salte para as lianas. Suba e vá para a direita quando estiver no topo para cair na varanda e encontrar uma pequena chave.






Será necessário voltar à sala onde obteve a bússola para sair pela porta no topo da escada. Para tal, salte no jardim e pegue a porta para regressar à sala central. Vá novamente pegar a porta a Oeste e suba até o topo com o Hookshot. Pegue a escada, depois a porta, atravesse o corredor entortado, pegue a porta à direita, desça a escada e pegue a porta, atravesse a sala do arco e, finalmente, suba a escada e abra a porta. Na sala seguinte, vá para a direita (se cair, há uma escada). Atravesse o corredor não entortado por agora e destranque a porta.






Nesta sala com uma roleta, comece por pegar a caixa à direita (passando pelas plataformas que giram) para colocá-la no meio, sobre o grande interruptor. Volte depois para uma das plataformas giratórias e tente mirar no olho congelado na parede, fazendo passar a sua flecha pelo fogo da tocha que se acendeu quando pisou no botão. Penso que o mais simples é mirar num ou noutro e "seguir" com a mira enquanto puxa o arco, para soltar quando os dois estiverem alinhados. Não é tão difícil, na verdade. Com o corredor tendo "entortado", saia por onde entrou.



Atravesse o famoso corredor. Agora a sala está no outro sentido. Salte para baixo e vá cair no buraco ao fundo à direita. Você chega a uma sala com "tabuleiro" no chão. Tome cuidado com o teto que cai regularmente ao chão e com as Skulltulas gigantes cuja sombra se vê no chão, como habitualmente. Não hesite em olhar e identificar os locais onde o teto tem buracos antes de se lançar. Será necessário atingir o primeiro interruptor. Uma vez ativado, faça meia-volta para passar a porta que acabou de abrir (sempre tomando cuidado com o teto).






Eis-se novamente no jardim, mas mais alto. Salte ligeiramente para baixo para obter uma pequena chave num baú. Felizmente, pode subir novamente montando no bloco do tempo e tocando a Song of Time. Outro aparece, salte para cima dele, toque novamente a melodia, salte para o novo bloco e retome a porta. Pode desta vez ir até o fim da sala em tabuleiro e destrancar a porta.



O Poe amarelo está "escondido". Dispare no seu quadro e depois reconstitua a sua imagem empurrando os blocos (o azul não faz parte do desenho). Combata depois o Poe amarelo como o Laranja e o azul. A tocha amarela acende-se, pegue a porta que se destrancou e atravesse o corredor.



Na sala central, Meg, o Poe roxo, espera por você. Ela não luta como os outros. A sua técnica é dividir-se em 4 fantasmas exatamente idênticos e girar à sua volta. Como a maioria dos vilões de videojogos, Meg trai-se (tolamente), pois faz um giro no momento em que os 4 fantasmas aparecem. Como os outros 3 não giram, é fácil reconhecê-la, mirá-la com Z e disparar uma flecha. Repita a operação tantas vezes quanto necessário (5), a chama roxa acende-se e o elevador sobe.



Pegue o elevador para chegar a uma sala quase redonda. Na verdade, há um muro octogonal que protege entradas escondidas atrás; pode-se alinhar as entradas com aberturas neste muro. Para tal, deve-se empurrar uma das partes do muro que volta para o centro. Comece por fazer girar 2 vezes no sentido dos ponteiros do relógio. Uma das 2 aberturas do muro revela uma grade que se pode abrir acertando no interruptor acima. Pise no botão assim libertado para abrir uma grade. Volte ao meio da sala e rode novamente 2 vezes no sentido dos ponteiros do relógio. Uma das 2 aberturas leva a uma micro sala. Olhando acima da porta, verá um olho. Dispare nele. Uma grade abre-se novamente logo em frente de onde você está. Dirija-se nessa direção, pode abrir a porta do mestre (Boss Door).






Aqui está você na sala do mestre. Para enfrentá-lo, entre no círculo e tente sair. Ganon aparece então e provoca você. Prepare-se para enfrentar Ganon Espectral (Phantom Ganon), o espírito maléfico do além. O combate divide-se em 2 partes.






Ganon espectral morre e o verdadeiro Ganon diz que este espetro era inútil e que quando o enfrentar de verdade, você morrerá. Pegue o coração e depois o teletransportador; Saria dá-lhe o Medalhão da Floresta e diz que não lhe quer mal por ter desaparecido. Você reaparece na floresta diante da Árvore Deku. Uma semente brota bem à sua frente e uma árvore em miniatura aparece. É o rebento da Árvore Deku que agora poderá crescer e substituir um dia a Árvore Deku. Ele explica-lhe que você não é um verdadeiro Kokiri e que é por isso que cresceu. Você é, na verdade, um Hylian e foi a sua mãe que o deixou na floresta para salvar a sua vida. Deve salvar Hyrule e restabelecer a paz e o amor neste mundo (todo um programa).




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini
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