Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Templo da Floresta Reproduzir música
salvamento
Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Templo da Floresta

Antes de entrar concretamente no templo, vá ao fundo à direita do pequeno pedaço de jardim e escale a hera atrás da árvore. Desloque-se para a direita e solte a hera para se encontrar no topo do tronco. Use o seu Hookshot (Lançador de Ganchos) para atingir a grande Skulltula à frente. Será necessário saltar para a outra árvore, o salto não é fácil. Pise no botão para fazer aparecer um baú e refaça a travessia. Pegue a pequena chave no baú e desça para penetrar no templo.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 : O Templo da Floresta
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Você chega a um corredor. O Hookshot será novamente salvador, pois permite-lhe abater as 3 grandes Skulltulas sucessivas sem se mexer. Há também uma Skulltula de Ouro neste corredor. Você chega pelo sul à sala principal do Templo. Avançando um pouco para o meio da sala, verá 4 fantasmas (Poes) aparecerem ao nível das 4 tochas e um elevador descer no centro. Cada um irá para um dos 4 cantos. Será necessário matar todos para poder utilizar o elevador. Mais fácil dizer do que fazer, pois este palácio é talvez o mais longo da Master Quest. Mesmo que os fantasmas tenham ido para os 4 cantos, vamos começar seguindo em frente, pegando a porta no topo da escada. É a porta Norte; servirei-me doravante dos pontos cardeais para esta sala, mesmo que ainda não tenha a bússola. Como chegamos pelo Sul ao templo, é bastante simples. No corredor, deverá tocar a Song of Time (Canção do Tempo) diante do bloco para fazê-lo desaparecer. Pegue a porta, mate os 2 Wolfos e recupere a pequena chave no baú. Volte para a sala central e vá pegar a porta Oeste.

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Um Stalfos espera por você no corredor; mate-o para abrir a grade e abra a porta. A sala seguinte pode ser um pouco penosa se não tiver sentido de orientação. À entrada, há uma Skulltula de Ouro. Suba primeiro as 2 primeiras escadas de mão e depois passe a porta à esquerda. No pequeno esquema que realizei, você chega em "0". Pegue o corredor à esquerda para puxar o bloco (1) o mais longe possível. Pegue depois o corredor e suba a escada (2). Avance um pouco e pegue o primeiro corredor à direita. Ao fundo, puxe o bloco (3) o suficiente para que não bloqueie mais a passagem de um corredor perpendicular que não se pode ver. Faça meia-volta e desça a escada (4). Pegue o corredor à esquerda, depois imediatamente à direita e novamente à direita. Empurre o bloco até o fim (5). O bloco cairá num pequeno nicho. Suba nele e depois suba à direita. Siga o corredor e empurre novamente o bloco até o fim (7). Ele também chegará a um pequeno nicho. Suba nele mais uma vez (8). Acerte o interruptor para fazer subir um bloco para o Hookshot. Siga depois o corredor da direita, suba a escada e vá abrir a porta ao fundo da sala grande.

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Atravesse o corredor. Na sala que se segue, salte para baixo e abra o baú amarelo e azul para obter a chave do mestre (Boss Key).

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Salte no buraco e combata a mão (Wallmaster) e as 3 pequenas mãos que se seguirão para abrir a porta que deverá atravessar. Percorra a varanda e pegue a segunda passagem à direita (mesmo antes da porta ao fundo). Derrote o Re-Dead para obter uma pequena chave e saia da sala. Pegue a porta logo à direita.

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Você chega bem à frente de um interruptor; acerte-o para fazer "girar" (entortar) o corredor que percorreu há pouco. Desça e utilize o Hookshot em direção ao alvo. Daí, vire-se para saltar nos blocos translúcidos. A partir do segundo, deverá conseguir atingir um novo alvo. Pegue o corredor em frente para subir a escada logo à direita. Pegue novamente a porta para se encontrar no corredor que fez girar e, assim, encontrar-se na sala da Boss Key que rodou 90°. Salte para a plataforma do meio, depois para a direita e abra a porta trancada.

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Desça depois a escada e pegue a porta. Um Stalfos ataca você; tome cuidado para não cair no meio da sala para não ter de refazer o caminho. Uma vez eliminado, uma plataforma desce e você não corre mais esse risco, mas outros 2 Stalfos o atacarão. Após um combate feroz, aparece um baú contendo o Fairy Bow (Arco das Fadas). Assim que este estiver na sua posse, saia da sala pela porta Este (a que tem um pequeno logótipo).

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Nesta sala, há 3 quadros onde aparece por vezes um fantasma (Poe) azul. É necessário disparar uma flecha no quadro onde ele aparece. Deve estar suficientemente longe, caso contrário, ele desaparece do quadro quando você olha. Posicionando-se bem, deverá conseguir colocar 1 flecha em cada quadro com o fantasma, o que desencadeará um combate contra ele. Vá lutar lá embaixo. Deve mirá-lo e evitar os seus ataques giratórios. Assim que ele aparecer, deve disparar uma flecha (ou 2). Uma vez derrotado, a tocha acende-se em azul e aparece um baú grande contendo a Bússola. Saia pela porta de baixo e atravesse a sala do Stalfos / Arco das Fadas para se encontrar numa sala simétrica à anterior. Deve proceder exatamente da mesma forma, exceto que desta vez o fantasma é laranja e obterá o Mapa.

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Saia da sala pela porta de cima. Salte para a plataforma à frente e depois para a da esquerda para retomar o corredor entortado. Atravesse a sala com os Bubbles (Tetdoss) e desça a escada. Vá até o fim do corredor e salte para pegar a porta logo à direita. Atravesse o corredor, você está na sala central. Vá pegar a porta Nordeste disparando uma flecha no olho que a sobrepõe para destrancá-la. Você está nos jardins. Vá ao fundo à direita ao sair (ao sul) e dispare uma flecha no olho situado no poço para esvaziá-lo. Desça e abra o baú para recuperar a pequena chave e depois suba. Antes de subir, pode ir buscar uma Skulltula de Ouro do outro lado do poço e outra logo subindo pelos ramos.

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Volte para a frente da porta por onde saiu e use o Hookshot para alcançar a pequena saliência acima. Há uma Skulltula de Ouro que não pode perder aqui (aliás, tive dificuldade em não pegá-la para o vídeo). Percorra a saliência para a direita e toque a Song of Time quando chegar à borda. Um bloco aparece, salte para cima dele e depois para o seguinte e toque novamente a Song of Time. Salte para o novo bloco e use o Hookshot para matar a Skulltula que está nas lianas e depois salte para as lianas. Suba e vá para a direita quando estiver no topo para cair na varanda e encontrar uma pequena chave.

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Será necessário voltar à sala onde obteve a bússola para sair pela porta no topo da escada. Para tal, salte no jardim e pegue a porta para regressar à sala central. Vá novamente pegar a porta a Oeste e suba até o topo com o Hookshot. Pegue a escada, depois a porta, atravesse o corredor entortado, pegue a porta à direita, desça a escada e pegue a porta, atravesse a sala do arco e, finalmente, suba a escada e abra a porta. Na sala seguinte, vá para a direita (se cair, há uma escada). Atravesse o corredor não entortado por agora e destranque a porta.

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Nesta sala com uma roleta, comece por pegar a caixa à direita (passando pelas plataformas que giram) para colocá-la no meio, sobre o grande interruptor. Volte depois para uma das plataformas giratórias e tente mirar no olho congelado na parede, fazendo passar a sua flecha pelo fogo da tocha que se acendeu quando pisou no botão. Penso que o mais simples é mirar num ou noutro e "seguir" com a mira enquanto puxa o arco, para soltar quando os dois estiverem alinhados. Não é tão difícil, na verdade. Com o corredor tendo "entortado", saia por onde entrou.

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Atravesse o famoso corredor. Agora a sala está no outro sentido. Salte para baixo e vá cair no buraco ao fundo à direita. Você chega a uma sala com "tabuleiro" no chão. Tome cuidado com o teto que cai regularmente ao chão e com as Skulltulas gigantes cuja sombra se vê no chão, como habitualmente. Não hesite em olhar e identificar os locais onde o teto tem buracos antes de se lançar. Será necessário atingir o primeiro interruptor. Uma vez ativado, faça meia-volta para passar a porta que acabou de abrir (sempre tomando cuidado com o teto).

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Eis-se novamente no jardim, mas mais alto. Salte ligeiramente para baixo para obter uma pequena chave num baú. Felizmente, pode subir novamente montando no bloco do tempo e tocando a Song of Time. Outro aparece, salte para cima dele, toque novamente a melodia, salte para o novo bloco e retome a porta. Pode desta vez ir até o fim da sala em tabuleiro e destrancar a porta.

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O Poe amarelo está "escondido". Dispare no seu quadro e depois reconstitua a sua imagem empurrando os blocos (o azul não faz parte do desenho). Combata depois o Poe amarelo como o Laranja e o azul. A tocha amarela acende-se, pegue a porta que se destrancou e atravesse o corredor.

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Na sala central, Meg, o Poe roxo, espera por você. Ela não luta como os outros. A sua técnica é dividir-se em 4 fantasmas exatamente idênticos e girar à sua volta. Como a maioria dos vilões de videojogos, Meg trai-se (tolamente), pois faz um giro no momento em que os 4 fantasmas aparecem. Como os outros 3 não giram, é fácil reconhecê-la, mirá-la com Z e disparar uma flecha. Repita a operação tantas vezes quanto necessário (5), a chama roxa acende-se e o elevador sobe.

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Pegue o elevador para chegar a uma sala quase redonda. Na verdade, há um muro octogonal que protege entradas escondidas atrás; pode-se alinhar as entradas com aberturas neste muro. Para tal, deve-se empurrar uma das partes do muro que volta para o centro. Comece por fazer girar 2 vezes no sentido dos ponteiros do relógio. Uma das 2 aberturas do muro revela uma grade que se pode abrir acertando no interruptor acima. Pise no botão assim libertado para abrir uma grade. Volte ao meio da sala e rode novamente 2 vezes no sentido dos ponteiros do relógio. Uma das 2 aberturas leva a uma micro sala. Olhando acima da porta, verá um olho. Dispare nele. Uma grade abre-se novamente logo em frente de onde você está. Dirija-se nessa direção, pode abrir a porta do mestre (Boss Door).

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O Templo da Floresta - Boss : Ganon Espectral, Espírito Maléfico do Além Reproduzir música

Aqui está você na sala do mestre. Para enfrentá-lo, entre no círculo e tente sair. Ganon aparece então e provoca você. Prepare-se para enfrentar Ganon Espectral (Phantom Ganon), o espírito maléfico do além. O combate divide-se em 2 partes.

  1. Ganon ataca primeiro no seu cavalo saindo de um quadro. Verá 2 quadros de onde chega Ganon. Mire num com o seu arco. Há 2 soluções:
    1. Ou Ganon faz meia-volta e, nesse caso, é melhor refugiar-se num dos símbolos da Triforce na borda do círculo.
    2. Ou Ganon sai de uma aura roxa e, nesse caso, deve disparar uma flecha nele enquanto ele estiver branco.
  2. Após algumas flechas, Ganon cai do cavalo e fica em levitação. Mantenha-o na mira e espere que ele lance o seu ataque. Devolva-o com a sua espada tantas vezes quantas ele o devolver a você. Quando a bola dele finalmente o atingir, corra para cima dele e acerte-o o mais possível com a sua espada enquanto ele estiver no chão.
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Ganon espectral morre e o verdadeiro Ganon diz que este espetro era inútil e que quando o enfrentar de verdade, você morrerá. Pegue o coração e depois o teletransportador; Saria dá-lhe o Medalhão da Floresta e diz que não lhe quer mal por ter desaparecido. Você reaparece na floresta diante da Árvore Deku. Uma semente brota bem à sua frente e uma árvore em miniatura aparece. É o rebento da Árvore Deku que agora poderá crescer e substituir um dia a Árvore Deku. Ele explica-lhe que você não é um verdadeiro Kokiri e que é por isso que cresceu. Você é, na verdade, um Hylian e foi a sua mãe que o deixou na floresta para salvar a sua vida. Deve salvar Hyrule e restabelecer a paz e o amor neste mundo (todo um programa).

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Agora deves continuar a aventura. Também podes recuperar o meu save (1Ko) realizado com o bizhawk (emuhawk), que deves copiar para a pasta "SaveRam" antes de iniciar o jogo.


Tela cheia

Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini

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