Zelda Ocarina Of Time Master Quest : Las skulltulas de oro de los templos (mazmorras)
Si has encontrado todas las skulltulas de una mazmorra, aparecerá un icono
junto a su nombre en la ventana del mapa para indicártelo. Aquí están las 44 skulltulas que podrás encontrar
en las mazmorras de Hyrule. Las otras 56 están fuera de los palacios, en la naturaleza.
Hay 43 skulltulas que encontrar antes de crecer (de las cuales 32 están fuera de las mazmorras).
Hay 57 skulltulas que encontrar después de crecer (de las cuales 24 están fuera de las mazmorras).
- En un cofre justo al lado del baúl que contiene el mapa.
- En la habitación de la brújula, necesitarás el tirachinas (quizás las bombas basten). Sube las lianas al lado del baúl que contiene la brújula.
- En la habitación con los 4 murciélagos sobre las 4 antorchas. Tendrás que tocar la Canción del Tiempo, subir al bloque y tocarla de nuevo para alcanzarla.
- Justo después de la tercera, quemando la tela que protege una puerta. Cruza la puerta, se encuentra en esta pequeña habitación, detrás de la planta carnívora gigante.
- En la habitación con la gran escalera, toma la puerta al pie de la gran escalera. La skulltula se encuentra al fondo a la izquierda de la habitación (Sureste). Tendrás que tocar la Canción del Tiempo 3 veces para eliminar los bloques.
- Tras el segundo combate con los lizalfos (abajo). Cuando tomes la puerta que se abre, ve inmediatamente a la derecha por el pasillo (requiere bumerán).
- En la habitación con las 3 antorchas de pared que hay que encender saltando sobre bloques desplazados (ver solución). Toma la puerta del Norte. Te aconsejo ir al centro y lanzar el Fuego de Din.
- En la habitación con el 1er combate con los lizalfos (arriba), tendrás que usar bombas para hacer explotar la barrera de rocas. La skulltula de oro te espera pacientemente detrás.
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Tras pasar por la boca del cráneo de la habitación central, toma el pasillo de la derecha.
En el centro de la habitación, puedes alcanzar la skulltula con el tirachinas y recuperar el símbolo con el bumerán. Puede ser más fácil frente a la puerta sobre los Armos.
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En la habitación arriba a la izquierda de los pasillos "en tridente", donde se combate a los parásitos. Tendrás que colocar una semilla de tirachinas para hacer explotar una roca (y la skulltula).
Luego camina sobre el botón amarillo y agarra el "símbolo" con el bumerán (o toca la Canción del Tiempo).
Lo mejor es ver el vídeo ya que todo esto está oculto por la carne de JabuJabu y por tanto se actúa un poco a ciegas.
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En la habitación a la que se llega cayendo por un "agujero" (donde Ruto cae por primera vez), toma la salida Suroeste.
El monóculo es más que recomendado ya que tendrás que matar murciélagos ocultos detrás de paredes falsas.
Sin embargo es posible prescindir de él. Una vez derrotados todos los enemigos de la habitación, podrás cruzar gracias a un bloque que subirá en el agua.
El Fuego de Din te permitirá pasar la tela de araña y recuperar el símbolo.
- En la habitación antes del jefe, sube hasta lo más alto y colócate al borde del lado de la skulltula. Lanza el Fuego de Din para matarla fácilmente y usa la mira Z y el bumerán para recuperar el símbolo.
- En la habitación del bumerán, toca la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el bloque y liberar la skulltula de oro.
- En el primer pasillo, antes incluso de llegar a la sala central. Esta skulltula está camuflada detrás de la vegetación encima de la puerta que lleva a la gran sala.
- En la sala central, toma la puerta Oeste y cruza el pasillo. Está inmediatamente a la izquierda en un rincón.
- En la sala central, toma la puerta Noreste (dispara una flecha al ojo si es necesario). Una vez en el jardín, avanza un poco y gírate. Está justo encima de la puerta.
- En la sala central, toma la puerta Noroeste. Una vez fuera, ve a la izquierda y sube por las lianas justo encima del "pozo". La skulltula te espera pacientemente.
- Justo debajo de la cuarta saltando al pozo. Está sobre la reja en el "río" lateral. Si hay agua, usa las botas de plomo.
Las skulltulas de esta mazmorra son difíciles de encontrar y no están realmente en el camino de la solución. Os aconsejo sinceramente el vídeo ya que solo pongo una imagen por skulltula y puede ser insuficiente.
- Toma la puerta arriba a la derecha en el vestíbulo (protegida por la estatua). En la gran sala con el puente, ve a la celda del fondo a la izquierda al entrar. Está al fondo.
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En la habitación algo laberíntica, al salir por la puerta alta al Oeste, agarra el objetivo a la izquierda de la puerta (quizás tengas que retroceder una plataforma para alcanzarlo).
Luego, de espaldas a ti, agarra el objetivo siempre en altura. Es un ascensor que te llevará muy alto en la mazmorra.
Tendrás que usar el gancho en un dibujo de cabeza en un cuadrado y escalar 2 rejas y luego tomar una puerta.
Luego tendrás que rodear la siguiente sala y activar un interruptor cerca de las llamas con el mazo.
Llegando a lo más alto, salta sobre el botón para hacer desaparecer la llama y usa el gancho rápidamente para sacar el bloque que estaba en las llamas un poco más lejos.
La skulltula está donde estaba el bloque. Súbete encima y elimínala con el gancho.
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En la habitación donde das un gran golpe de martillo para hacer caer un bloque abajo y alcanzar la puerta del jefe. En lugar de golpear, ve recto y abre la puerta.
Cruza las llamas con el gancho y activa el interruptor con el mazo. Sube al "bloque gancho" y salta entre las llamas, luego destruye la pared central en el hueco.
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Sale de la habitación por el Norte y rodea las paredes de llamas por la izquierda para activar el interruptor. Luego da media vuelta para tomar la puerta Noroeste (en dirección Suroeste).
Tendrás que combatir de nuevo al jefe intermedio, luego sube a la plataforma central para bajarte inmediatamente y recuperar una llave que estaba escondida debajo.
Espera a que vuelva para subir de nuevo. Toma la puerta y sube la reja a la derecha. Sube la otra reja y desbloquea la puerta.
En esta sala redonda, pasa a la izquierda de la especie de escalera de caracol y empieza a dar la vuelta. En el botón, toca la Canción del Espantapájaros y camina sobre el botón.
Agárrate rápido al espantapájaros y ve a tomar la llave en el baúl. Luego salta en dirección al Norte. Da un golpe de mazo en el suelo junto al interruptor para bajar un piso.
Desbloquea la puerta y, sin necesariamente combatir al stalfos, da otro golpe de mazo en el suelo para que aparezcan escaleras.
En el centro de las escaleras, usa el gancho en el cuadrado con forma de cara y cruza la puerta desbloqueada abajo.
Una skulltula de oro te espera :).
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Da otro golpe de mazo en el bloque para bajar a la habitación en forma de "C" invertida (3ª skulltula). Sube justo delante de la puerta y toca la Canción del Tiempo.
Sube al bloque aparecido y salta en diagonal adelante-izquierda para llegar al pasillo de llamas que te llevará a la puerta Noreste.
Al fondo hay una skulltula.
- En la habitación con el cuarto de corazón. Toca la Canción del Tiempo al pie del pilón de hielo sobre el que está la skulltula. Luego da la vuelta para llegar al bloque y descongelar el hielo.
- En la gran sala cuadrada, toca la Canción del Espantapájaros frente a la abertura al Norte. Luego usa el gancho para izarte y recuperar la skulltula.
- En esa misma sala, activa el interruptor justo encima del pasaje por el que entras a la habitación. El bloque de hielo frente al pasillo del jefe (Sur) desaparece. La skulltula está ahí.
- En el río subterráneo, a nivel del tercer bloque con gancho. Apunta hacia arriba hacia el Noreste con tu gancho.
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Al fondo de la sala central, toma la puerta Norte con las botas de hierro. Al final del pasillo, ponte las botas kokiri y cruza las púas con el gancho.
En la siguiente sala, ve al borde sin caer al agua y toca la Canción del Espantapájaros. Agárrate a él y toma el pasillo que va hacia la derecha.
Activa el botón, salta sobre el segundo "géiser" y usa el Fuego de Din. Termina de cruzar la sala y enciende la última antorcha (quizás posible encender todas desde el tercer géiser).
Mata a todos los dodongos de la sala (los de abajo y los del pasillo Sureste). Luego usa tu gancho en el techo y sal por la puerta Sur.
Rompe el segundo cofre a la derecha para encontrar la skulltula.
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Al fondo de la sala central, toma la puerta Sur con el nivel de agua al mínimo. Sigue el pasillo luego el pasillo submarino y vuelve a tierra firme.
Sube justo encima del objetivo y gírate. Enciende las 3 antorchas en lo alto de la pared con tus flechas de fuego. Gírate de nuevo y toca la Canción del Espantapájaros.
Agárrate a él y ve a la pequeña sala que abrieron las antorchas. En el techo está la skulltula.
- Con el nivel de agua a la mitad, toma la puerta Sur en la superficie. Al final del pasillo, en el cruce, usa el Fuego de Din para matar la skulltula y abrir la reja.
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Con el nivel de agua a la mitad, toma la puerta Este en la superficie. Sigue el pasillo y usa el gancho en la pared y luego en el techo.
Toma un pequeño cofre y vuelve a salir por el pasillo. Gracias a las botas alas, cruza para llegar a la torre central. Rodéala para colocar el cofre sobre el botón.
Toma la puerta que acaba de abrirse. Rompe el primer cofre a la izquierda y activa el interruptor. Sube al bloque y usa el gancho para subir un piso.
La skulltula está en el cofre justo a tu izquierda.
Asumo que tienes todas las llaves. Si no es el caso, consulta la solución del pozo.
- En la sala cuadrada central, toma la puerta al Noroeste. Tira de la tumba, está debajo. Cuidado porque hay muchos enemigos invisibles en esta sala (usa el monóculo).
- Al salir de la sala, ve recto y cae en el agujero en la "pequeña prisión". Está al final del pasillo Noroeste de la caverna. Ten cuidado con la mano (Dead Hand) y las skulltulas invisibles.
- Toma el pasillo Centro-Oeste. Pasa bajo la rejilla pequeña y abre la puerta con llave. Está al fondo a la derecha de la sala (Noroeste), detrás del poste de la estatua pájaro.
- En la sala con grandes bloques cuadrados con púas que caen encima de ti (al final del descenso en la gran sala). Está detrás de la reja; bloquea los 2 primeros bloques.
- En la sala al final del pasaje con 3 ventiladores que te empujan perpendicularmente. Es inútil matar a los Dead Hands, puedes atraparla desde la entrada.
- En la habitación a la derecha al salir de la segunda skulltula (justo antes del barco, hay que dejarse empujar por un ventilador). Usa la bomba en el talud, se esconde debajo.
- En el pequeño río después de la llegada del barco. En medio del puente cuando vengas del barco, gírate hacia la izquierda y mira hacia abajo.
- Justo antes de la puerta del jefe. En lugar de abrir la puerta, ve hacia la derecha. La plataforma es estrecha pero tendrás que detenerte ahí para atraparla con el gancho.
El Templo del Espíritu no contiene ninguna skulltula cuando se es pequeño.
Dicho esto, cuando se es adulto, hay que activar un botón en el suelo que hace aparecer un cofre con una llave que te permitirá recuperar una skulltula
(o quizás terminar la mazmorra; no sé si realmente se puede abrir la puerta de la skulltula en lugar de otra, no lo he comprobado).
Necesitarás 2 llaves adicionales para alcanzar las skulltulas. Para la primera, hay que ir a la habitación justo a la derecha en lo alto del pequeño muro que se escala en la gran sala principal.
Luego hay que activar el interruptor, bajar y dar un golpe de mazo en el gran botón. Aparece un cofre; hay que ser pequeño para tomarlo.
Para la segunda, está en la última pequeña sala con los espejos giratorios; un cofre invisible está frente a la reja, con el monóculo lo encontrarás fácilmente.
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En el lugar donde tocas la Nana de Zelda para abrir la puerta que lleva a la sala con el gran espejo en el techo y el ascensor que te hace bajar a la gran sala central, abre la puerta.
Normalmente, habrás tenido que volverte pequeño para ir a buscar la llave que te falta.
Hay que despertar al Iron Knuckle y luego ir contra el trono de piedra de la izquierda (Oeste). El Iron Knuckle debe hacer explotar el trono con un golpe de hacha, y podrás entonces recuperar la skulltula.
Cuidado, no lo mates; la segunda está en la misma sala.
- Misma sala, mismo método pero en la pared del fondo (Norte). Ahora puedes matar al Iron Knuckle.
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Ve a tomar la puerta alta al Suroeste de la gran sala y cruza el pasillo con una escalera.
Para llegar allí, habrá que hacer el truco con la Canción del Tiempo y el cajón que se hace con
Link niño.
Para encontrar la skulltula, habrá que llevar el bloque gris con el sol encima a la izquierda justo después de la entrada bajo el sol.
Para ello, habrá que llevarlo frente a cada barrera de fuego, activar el interruptor y pasar rápidamente antes de que el fuego vuelva.
Una vez bajo el sol, aparecen plataformas translúcidas. Sube a la más cercana con el gancho. La skulltula se encuentra en una plataforma idéntica en el otro extremo de la sala.
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En la sala contigua al Vestíbulo de entrada, la que tiene rubíes blancos, toma la puerta Noroeste. La skulltula está en el techo, la conseguirás con el gancho.
Toca la Nana de Zelda en el logo para salir.
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En la sala contigua al Vestíbulo de entrada, la que tiene rubíes blancos, toma la puerta Noreste.
Tendrás que tocar música en todos los huecos; un logo te indicará qué "canción" tocar. Hablo de la ubicación de los huecos como si estuviera sobre el botón.
Golpea el botón con el mazo y entra en la primera abertura a la derecha (la que acaba de abrirse).
Notas un bloque del tiempo encima de la abertura: toca la Canción del Tiempo para abrir el hueco del fondo a la izquierda.
Para simplificar, aléjate bien de la pared y mata al gigante con el mazo.
Notas un logo de vaca encima de la abertura. En la abertura, toca la Canción de Epona para abrir el primer hueco a la izquierda.
Notas un dibujo de sol encima de la abertura. En la abertura, toca la Canción del Sol para abrir el último hueco a la derecha.
Notas que debes tocar la Canción de las Tormentas, lo que abrirá el hueco central a la izquierda. Toca la Nana de Zelda y la puerta se abre.
La sala está llena de Skulltulas. Entre ellas está la de oro.
Buldo6 & Perfectdams traducido por Claude
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