Zelda Ocarina Of Time Master Quest : As Skulltulas de ouro nos templos (masmorras) Reproduzir música
Zelda Ocarina Of Time Master Quest : As Skulltulas de ouro nos templos (masmorras) Zelda Ocarina Of Time Master Quest : As Skulltulas de ouro nos templos (masmorras)

Se você encontrou todas as skulltulas de uma masmorra, um ícone Zelda Ocarina Of Time Master Quest : As Skulltulas de ouro nos templos (masmorras) aparecerá ao lado do seu nome na janela do mapa para indicá-lo. Aqui estão as 44 skulltulas que você pode encontrar nas masmorras de Hyrule. As outras 56 estão fora dos palácios, na natureza. Há 43 skulltulas para encontrar antes de crescer (das quais 32 estão fora das masmorras). Há 57 skulltulas para encontrar depois de crescer (das quais 24 estão fora das masmorras).

A Árvore Deku (4)

  1. Num caixote bem ao lado do baú que contém o mapa.
  2. Na sala da bússola, você precisará do estilingue (bombas podem ser suficientes). Suba as trepadeiras ao lado do baú que contém a bússola.
  3. Na sala com os 4 morcegos nos 4 archotes. Você deverá tocar a Canção do Tempo, subir no bloco e tocá-la novamente para alcançá-la.
  4. Logo após a terceira, queimando a teia que protege uma porta. Passe pela porta, ela está nesta pequena sala, atrás da planta carnívora gigante.
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A Caverna Dodongo (5)

  1. Na sala com a grande escada, tome a porta no fundo da escada. A skulltula fica ao fundo à esquerda da sala (Sudeste). Você deverá tocar a Canção do Tempo 3 vezes para remover os blocos.
  2. Após o segundo combate com os lizalfos (andar de baixo). Quando você tomar a porta que se abre, vá imediatamente à direita pelo corredor (requer bumerangue).
  3. Na sala com as 3 tochas de parede para acender saltando sobre blocos deslocados (ver solução). Tome a porta Norte. Recomendo ir ao centro e usar o Fogo de Din.
  4. Na sala com o 1º combate com os lizalfos (andar de cima), você deverá usar bombas para explodir a barreira de rocha. A skulltula de ouro espera pacientemente atrás.
  5. Após passar pela boca do crânio na sala central, tome o corredor à direita. No meio da sala, você pode alcançar a skulltula com o estilingue e recuperar o símbolo com o bumerangue. Pode ser mais fácil em frente à porta acima dos Armos.
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O Ventre de Jabu-Jabu (4)

  1. Na sala no alto à esquerda dos corredores em "tridente", onde você combate os parasitas. Você deverá colocar uma semente de estilingue para explodir uma rocha (e a skulltula). Em seguida pise no botão amarelo e pegue o símbolo com o bumerangue (ou toque a Canção do Tempo). É melhor ver o vídeo pois tudo isso está escondido pela carne de JabuJabu e você fica um pouco às cegas.
  2. Na sala alcançada caindo por um "buraco" (onde Ruto cai pela primeira vez), tome a saída Sudoeste. A lente é mais do que recomendada pois você deverá matar morcegos escondidos atrás de paredes falsas. No entanto é possível se virar sem ela. Uma vez todos os inimigos da sala derrotados, você pode atravessar graças a um bloco que sobe na água. O Fogo de Din permitirá que você passe pela teia de aranha e recupere o símbolo.
  3. Na sala antes do chefe, suba até o topo e fique na borda do lado da skulltula. Use o Fogo de Din para matá-la facilmente, depois use a mira Z e o bumerangue para recuperar o símbolo.
  4. Na sala do bumerangue, toque a Canção do Tempo para fazer o bloco desaparecer e libertar a skulltula de ouro.
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O Templo da Floresta (5)

  1. No primeiro corredor, antes mesmo de chegar ao salão central. Esta skulltula está camuflada atrás da vegetação acima da porta que leva ao salão principal.
  2. Na sala central, tome a porta Oeste e atravesse o corredor. Está imediatamente à esquerda num recanto.
  3. Na sala central, tome a porta Nordeste (atire uma flecha no olho se necessário). Uma vez no jardim, avance um pouco e vire-se. Está logo acima da porta.
  4. Na sala central, tome a porta Noroeste. Uma vez lá fora, vá à esquerda e suba pelas trepadeiras logo acima do "poço". A skulltula espera pacientemente.
  5. Logo abaixo da quarta, saltando no poço. Está na grade no "rio" lateral. Se houver água, use as botas de ferro.
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O Templo do Fogo (5)

As skulltulas desta masmorra são difíceis de encontrar e não estão realmente no caminho da solução. Recomendo sinceramente o vídeo pois coloco apenas uma imagem por skulltula e pode não ser suficiente.

  1. Tome a porta no alto à direita no vestíbulo (guardada pela estátua). Na grande sala com a ponte, vá para a cela ao fundo à esquerda ao entrar. Está no fundo.
  2. Na sala um pouco labiríntica, ao sair pela porta alta a Oeste, pegue o alvo à esquerda da porta (pode ser necessário recuar uma plataforma para alcançá-lo). Em seguida, de costas para você, pegue o alvo ainda em cima. É um elevador que te levará muito alto na masmorra. Você deverá usar o gancho em um desenho de cabeça num quadrado, depois escalar 2 grades e tomar uma porta. Em seguida você deverá contornar a sala seguinte e ativar um interruptor perto das chamas com o martelo. Chegando ao topo, salte no botão para fazer a chama desaparecer, depois puxe rapidamente o bloco que estava nas chamas mais à frente com o gancho. A skulltula está onde o bloco estava. Suba nele e elimine-a com o gancho.
  3. Na sala onde você dá uma grande martelada para fazer um bloco cair nos andares de baixo e alcançar a porta do chefe. Em vez de bater, vá em frente e abra a porta. Atravesse as chamas com o gancho e ative o interruptor com o martelo. Suba no "bloco-gancho" e salte entre as chamas, depois exploda a parede no nicho central.
  4. Saia da sala pelo Norte e contorne as paredes de chamas pela esquerda para ativar o interruptor. Depois volte para tomar a porta Noroeste (em direção Sudoeste). Você deverá combater novamente o semi-chefe, depois suba na plataforma central e desça imediatamente para recuperar uma chave escondida embaixo. Espere ela voltar para subir novamente. Tome a porta e suba a grade logo à direita. Suba a outra grade e desbloqueie a porta. Nesta sala redonda, passe à esquerda da estrutura em espiral e comece a dar a volta. No botão, toque a Canção do Espantalho e caminhe sobre o botão. Agarre-se rapidamente ao espantalho e vá pegar a chave no baú. Depois salte em direção ao Norte. Dê uma martelada no chão ao lado do interruptor para descer um andar. Desbloqueie a porta e, sem necessariamente combater o stalfos, dê outra martelada no chão para fazer escadas aparecerem. No meio das escadas, use o gancho no quadrado em forma de rosto e passe pela porta desbloqueada embaixo. Uma skulltula de ouro te espera :).
  5. Dê outra martelada no bloco para descer na sala em forma de "C" invertido (3ª skulltula). Suba logo em frente à porta e toque a Canção do Tempo. Suba no bloco que apareceu e salte diagonalmente para a frente-esquerda para se encontrar no corredor de chamas que leva à porta Nordeste. No fundo, há uma skulltula.
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A Caverna de Gelo (3)

  1. Na sala com o pedaço de coração. Toque a Canção do Tempo ao pé do pilar de gelo sobre o qual a skulltula está. Em seguida dê a volta para alcançar o bloco e derreter o gelo.
  2. Na grande sala quadrada, toque a Canção do Espantalho em frente à abertura ao Norte. Depois use o gancho para se içar e recuperar a skulltula.
  3. Nessa mesma sala, ative o interruptor logo acima da passagem pela qual você entra na sala. O bloco de gelo em frente ao corredor do chefe (Sul) desaparece. A skulltula está lá.
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O Templo da Água (5)

  1. No rio subterrâneo, ao nível do terceiro bloco com gancho. Aponte para cima em direção ao Nordeste com seu gancho.
  2. No fundo da sala central, tome a porta Norte com as botas de ferro. No fim do corredor, coloque as botas Kokiri e atravesse os espinhos usando o gancho. Na sala seguinte, vá até a borda sem cair na água e toque a Canção do Espantalho. Agarre-se a ele e tome o corredor que vai para a direita. Ative o botão, salte no segundo "gêiser" e use o Fogo de Din. Termine de atravessar a sala e acenda a última tocha (possivelmente possível acender todas do terceiro gêiser). Mate todos os dodongos na sala (os de baixo e os no corredor Sudeste). Depois use o gancho no teto e saia pela porta Sul. Quebre o segundo caixote à direita para encontrar a skulltula.
  3. No fundo da sala central, tome a porta Sul com o nível de água no mínimo. Siga o corredor depois o corredor subaquático e suba de volta à terra firme. Suba logo acima do alvo e vire-se. Acenda as 3 tochas no alto da parede com suas flechas de fogo. Vire-se de novo e toque a Canção do Espantalho. Agarre-se a ele e vá para a pequena sala aberta pelas tochas. A skulltula está no teto.
  4. Com o nível de água a meio, tome a porta Sul na superfície. No fim do corredor, no cruzamento, use o Fogo de Din para matar a skulltula e abrir a grade.
  5. Com o nível de água a meio, tome a porta Leste na superfície. Siga o corredor e use o gancho na parede depois no teto. Pegue uma pequena caixa e saia pelo corredor. Com as botas flutuantes, atravesse para alcançar a torre central. Contorne-a para colocar a caixa no botão. Tome a porta que acabou de abrir. Quebre a primeira caixa à esquerda e ative o interruptor. Suba no bloco e use o gancho para subir um andar. A skulltula está na caixa logo à sua esquerda.
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O Poço (3)

Parto do princípio que você tem todas as chaves. Se não for o caso, consulte a solução do poço.

  1. Na sala quadrada central, tome a porta Noroeste. Puxe a tumba, está embaixo. Cuidado pois há muitos inimigos invisíveis nesta sala (use a lente).
  2. Ao sair da sala, vá em frente e caia no buraco na "pequena prisão". Está no final do corredor Noroeste da caverna. Cuidado com a mão (Dead Hand) e as skulltulas invisíveis.
  3. Tome o corredor Centro-Oeste. Passe sob a pequena grade e abra a porta com chave. Está ao fundo à direita da sala (Noroeste), atrás do pilar da estátua-pássaro.
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O Templo das Sombras (5)

  1. No corredor com os grandes blocos quadrados com espinhos caindo sobre você (no final da descida na grande sala). Está atrás da grade; bloqueie os 2 primeiros blocos.
  2. No corredor no final da passagem com 3 ventiladores que te empurram perpendicularmente. É inútil matar as Dead Hands, você pode pegá-la desde a entrada.
  3. Na sala à direita ao sair da segunda skulltula (logo antes do barco, você deve ser empurrado por um ventilador). Use a bomba no declive, ela se esconde embaixo.
  4. No pequeno rio após a chegada do barco. No meio da ponte vindo do barco, vire à esquerda e olhe para baixo.
  5. Logo antes da porta do chefe. Em vez de abrir a porta, vá para a direita. A plataforma é estreita mas você deve parar lá para pegá-la com o gancho.
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O Templo do Espírito (criança) (0)

O Templo do Espírito não contém nenhuma skulltula quando se é criança. Dito isso, quando adulto, é preciso pressionar um interruptor de chão que faz aparecer um baú contendo uma chave que permitirá recuperar uma skulltula (ou talvez terminar a masmorra — não tenho certeza se é realmente possível abrir a porta da skulltula em vez de outra, não verifiquei).

O Templo do Espírito (adulto) (5)

Você precisará de 2 chaves extras para alcançar as skulltulas. Para a primeira, vá para a sala logo à direita no topo do pequeno muro que se escala na grande sala principal. Em seguida ative o interruptor, desça e dê uma martelada no grande botão. Um baú aparece — você precisa ser pequeno para pegá-lo. Para a segunda, está na última pequena sala com os espelhos giratórios; um baú invisível está em frente à grade; com a lente você o encontrará facilmente.

  1. No lugar onde você toca a Canção de Ninar de Zelda para abrir a porta que leva à sala com o grande espelho no teto e o elevador que te leva para baixo à grande sala central, abra a porta. Normalmente você terá tido que se tornar pequeno novamente para ir buscar a chave que falta. Você precisa acordar o Iron Knuckle e depois ir contra o trono de pedra à esquerda (Oeste). O Iron Knuckle deve explodir o trono com um golpe de machado, e você poderá então recuperar a skulltula. Cuidado para não matá-lo — a segunda está na mesma sala.
  2. Mesma sala, mesmo método mas na parede do fundo (Norte). Agora você pode matar o Iron Knuckle.
  3. Vá pegar a porta alta a Sudoeste da grande sala e atravesse o corredor com uma escada. Para chegar lá, será necessário fazer o truque do bloco com a Canção do Tempo usando a caixa feita com Link criança. Para encontrar a skulltula, será preciso levar o bloco cinza com o sol em cima para a esquerda logo após a entrada sob o sol. Para isso, leve-o em frente a cada barreira de fogo, ative o interruptor e mova-se rapidamente antes que o fogo volte. Uma vez sob o sol, plataformas translúcidas aparecem. Suba na mais próxima com o gancho. A skulltula está numa plataforma idêntica na outra extremidade da sala.
  4. Na sala adjacente ao Vestíbulo de entrada, a com rubis brancos, tome a porta Noroeste. A skulltula está no teto; você a conseguirá com o gancho. Toque a Canção de Ninar de Zelda no logo para sair.
  5. Na sala adjacente ao Vestíbulo de entrada, a com rubis brancos, tome a porta Nordeste. Você deverá tocar música em todos os nichos; um logo indicará qual "canção" tocar. Descrevo a posição dos nichos como se estivesse sobre o botão. Bata no botão com o martelo e entre na primeira abertura à direita (a que acabou de abrir). Você nota um bloco de tempo acima da abertura: toque a Canção do Tempo para abrir o nicho ao fundo à esquerda. Para simplificar, afaste-se bem da parede e mate o gigante com o martelo. Você nota um logo de vaca acima da abertura. Na abertura, toque a Canção de Epona para abrir o primeiro nicho à esquerda. Você nota um desenho de sol acima da abertura. Na abertura, toque a Canção do Sol para abrir o último nicho à direita. Você nota que precisa tocar a Canção da Tempestade, que abrirá o nicho central à esquerda. Toque a Canção de Ninar de Zelda e a porta se abre. A sala está cheia de Skulltulas. Entre elas está a de ouro.
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Buldo6 & Perfectdams traduzido por Claude

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