অক্টোরকগুলোকে (Octorocks) মারতে শুরু করুন, লক্ষ্য স্থির করে এবং আপনার ঢাল ব্যবহার করে তাদের আক্রমণ তাদের মাথাতেই ফিরিয়ে দিন। এরপরে, বুদবুদগুলো এড়িয়ে চলুন এবং স্লিংশট ব্যবহার করে আলজিভে (১) মারুন "দরজা" খোলার জন্য। পরের ঘরটি গর্তে না পড়ে অতিক্রম করুন এবং জেলিফিশ এড়িয়ে চলুন (আপনি পরে এদের সহজেই মারতে পারবেন)। পরের ঘরে, আপনার রাজকুমারী রুশোর (Ruto) সাথে দেখা হবে যিনি দাবি করবেন যে তিনি কোনো সাহায্য চাননি। তিনি পালিয়ে যান এবং একটি গর্তে পড়ে যান। সেই গর্তে (২) লাফ দিয়ে তাকে অনুসরণ করুন এবং একটি ছোট প্ল্যাটফর্মে নামুন (যদি পাশে পড়ে যান, আপনি দেয়ালে চড়তে পারবেন)। রুশোর সাথে আবার কথা বলুন (২ বার) এবং তার অনুরোধ অনুযায়ী তাকে আপনার মাথার ওপর বহন করুন, তারপর আপনার পেছনের দরজা দিয়ে যান। --এখন থেকে, চেষ্টা করবেন রাজকুমারীকে যেন হারিয়ে না ফেলেন (যেমন সাঁতার কাটতে যাওয়া বা তাকে গর্তে ফেলে দেওয়া এড়িয়ে চলুন)। যদি তা সত্ত্বেও এমনটি ঘটে, তবে আপনার আসার পথে ফিরে যান এবং তাকে সেখানে পাবেন।— করিডোরটি অতিক্রম করুন এবং গর্তে পড়ে যান। রুশোকে সামনের প্ল্যাটফর্মে (৩) ছুঁড়ে দিন এবং মেঝের সুইচ টিপে তার সাথে যোগ দিন।



করিডোরটি অনুসরণ করুন এবং রুশোকে ছুঁড়ে দিয়ে বা স্লিংশট দিয়ে (১) শূন্যে থাকা সুইচটি সক্রিয় করুন, তারপর দরজা দিয়ে যান। অক্টোরকটি মারুন এবং একটি প্ল্যাটফর্ম আসার জন্য অপেক্ষা করুন। এটির ওপর লাফ দিন (২) এবং এটি একদম ওপরে ওঠা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন যাতে আপনি পথে লাফ দিতে পারেন। আপনি অন্ধকূপের ২য় ঘরে আছেন, সেই ঘরে ফিরে যান যেখানে আপনি প্রথমবার রুশোকে দেখেছিলেন। এই ঘরটি অতিক্রম করুন, এবার গর্তে পড়া এড়িয়ে চলুন। পরের ঘরটিতে অনেক পোকা রয়েছে এবং এটি ৩টি করিডোরে বিভক্ত। ডানদিকের করিডোরটি নিন এবং রুশোকে (৩) পিঠে নিয়ে শেষ প্রান্তের বাটনের ওপর দাঁড়ান এবং দরজাটি খুলুন।



রুশোকে নিয়ে পরের ঘরে যান এবং সব "মান্টা" (১) ধ্বংস করার জন্য তাকে সেখানে রাখুন। তাদের মারার জন্য স্লিংশট ব্যবহার করুন। তাদের বের করে আনার জন্য কাছে যান এবং যখন তারা উড়বে তখন গুলি করুন। তাদের ২ বার আঘাত করতে হবে এবং ২ বারের মধ্যে কিছুক্ষণ অপেক্ষা করতে হবে কারণ তারা অল্প সময়ের জন্য অপরাজেয় থাকে। সব ৪টি মারা হয়ে গেলে, ঘরের মাঝখানে আসা বুক থেকে বুমেরাং নিন এবং রুশোকে নিয়ে ঘর থেকে বের হন। বুমেরাং-এর সাহায্যে আপনি বৈদ্যুতিক জেলিফিশ, বুদবুদ এবং পোকা মারতে পারবেন। সরাসরি সুইচের কাছে যান এবং রুশোকে তার ওপর রাখুন (২) যাতে দরজা দিয়ে যেতে পারেন। আপনি একটি বিশাল শুঁড়ের (tentacle) সামনে পড়বেন যেটিকে লক্ষ্য স্থির করে এবং বুমেরাং (৩) ব্যবহার করে হারাতে হবে। তাকে আঘাত করার জন্য যথেষ্ট কাছে থাকতে হবে। চারটি আঘাতই তাকে হারানোর জন্য এবং অন্ধকূপের মানচিত্র পাওয়ার জন্য যথেষ্ট।








রুশোকে নিয়ে প্রবেশপথের গর্তের ঠিক ডানদিকের গর্তে (১) পড়ুন যাতে নিচের ঘরের সবচেয়ে উঁচু প্ল্যাটফর্মে নামতে পারেন। ২টি স্কালটুলা (skulltulas) মারুন এবং করিডোরের শেষে থাকা দরজা দিয়ে যান। রাজকুমারী রুশোকে প্ল্যাটফর্মের ওপর ছুঁড়ে দিন যাতে সে পাথরটি নিতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, প্ল্যাটফর্মটি ওপরের তলায় চলে যায় এবং যখন নিচে ফিরে আসে, তার ওপর একটি বড় প্রাণী থাকে কিন্তু রুশো অদৃশ্য হয়ে যায়। এই ধরণের বিশাল অক্টোপাসকে হারাতে বুমেরাং (২) ব্যবহার করতে হবে। যদি আপনি এটিকে আঘাত করেন, তবে এটি পুরোপুরি নীল হয়ে যাবে। তখন পেছন থেকে তলোয়ার দিয়ে আঘাত করতে হবে (সবসময়ের মতো, আমি লক্ষ্য স্থির করে তারপর A (৩) টিপতে পরামর্শ দিচ্ছি)। যদি প্রাণীটি আপনার দিকে মুখ করে থাকে, তবে চারপাশে ঘুরবেন না, এটি পুনরায় চলা শুরু করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং সাথে সাথে বুমেরাং ছুঁড়ুন। এই লড়াইয়ের পর, প্ল্যাটফর্মে চড়ুন যা আপনাকে ওপরের তলায় নিয়ে যাবে।



পেছনের একটি ফুলদানিতে একটি পরী আছে। করিডোরের শেষে থাকা দরজা দিয়ে যান। এই ঘরে, আপনি কিছু নড়াচড়া করা প্ল্যাটফর্ম দেখতে পাবেন। প্রথমটিকে থামানোর জন্য বুমেরাং ব্যবহার করুন (এটি নীল হয়ে যাবে), সেটির ওপর চড়ুন এবং দ্বিতীয় প্ল্যাটফর্মটি (১) থামান তারপর দ্রুত ঘরটি অতিক্রম করুন। এই "ঘরে", দেয়ালের সাথে থাকা প্ল্যাটফর্মের ওপর লাফ দিন। এটি প্রাসাদের দ্বিতীয় ঘর পর্যন্ত নিচে নেমে যাবে। ঘরের অন্য প্রান্ত থেকে একটি ছোট বক্স নিন যাতে দরজার সামনের সুইচটি (২) চেপে রাখা যায় এবং দরজাটি দিয়ে ভেতরে যান। বুমেরাং-এর নাগালে থাকা জেলিফিশগুলো মারুন এবং শিকড় বেয়ে ওপরে উঠুন। আপনি ঘরের ওপরে পৌঁছে যাবেন এবং মাকড়সার জালের মতো কিছু দিয়ে সুরক্ষিত একটি সুইচ দেখতে পাবেন। এই সুইচটি লক্ষ্য করুন এবং বুমেরাং ব্যবহার করে এটি সক্রিয় করুন এবং দরজা (৩) খুলুন। এই দরজা দিয়ে যান এবং লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত হন।



আপনি এখন বসের মুখোমুখি: বারিনাড (Barinade), বায়ো-ইলেকট্রিক অ্যানিমোন। লড়াইটি ৪টি ভাগে বিভক্ত।
ধাপ ১ এবং ৪-এর জন্য (এবং অ্যানিমোন ও জেলিফিশ আলাদা হওয়ার আগে অন্য ২টির জন্য), আমি সবসময় বারিনাডকে লক্ষ্য করার এবং সে যদি আপনার দিকে আসে বা দূরে যায় তবে তার চারপাশে এগিয়ে/পিছিয়ে ঘোরার পরামর্শ দিচ্ছি।






বারিনাড মারা যায়, হার্টটি নিন এবং আলোর বৃত্তে রুশোর সাথে যোগ দিন। সে আপনাকে ধন্যবাদ জানায় এবং আপনাকে জলের আদি পাথর (জোরা স্যাফায়ার) দেয়, যা একটি জোরা এনগেজমেন্ট রিং।




Buldo6 & Perfectdams Gemini দ্বারা অনুবাদ করা
| %nomCompletJeuর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Nintendo 64-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -