In questo livello, dovrai usare molto spesso l'Occhio della Verità per vedere apparire delle porte nascoste (1). Fai attenzione a disattivarlo quando non ti serve più perché consuma magia. Questo oggetto distingue il vero dal falso e sarà molto utile, anche se non è indispensabile poiché puoi attraversare i muri falsi senza averli guardati con il monocolo.
Avanza fino al buco e usa il rampino, poi attraversa il muro. Vai nell'angolo a sinistra della stanza e attraversa di nuovo un muro (2), quindi prendi la porta. Attraversa il muro davanti a te, poi quello a destra e passa la porta. Elimina il Readead (effroi) e i 2 pipistrelli per ottenere la mappa che ti permetterà di non dimenticare passaggi nascosti da muri falsi. Esci dalla stanza e passa il muro a destra (3), poi vai in fondo a destra della stanza quadrata per prendere la porta dietro il muro.







Scendi e passa la porta di destra dall'altra parte del muro (attenzione, se vuoi uccidere il Beamos, avrai bisogno di 2 bombe). Uccidi le mummie (Gibdos), prendi la bussola, esci e vai a prendere la porta di fronte. In questa stanza, dovrai raccogliere 5 rupie d'argento per aprire una grata. Per farlo, basta fare attenzione alla lama rotante e abbassarsi con R quando arriva. Solo la rupia nell'angolo Nord-Ovest non è a terra e dovrai usare il rampino per prenderla (1) (sii veloce a mirare). La grata si apre, prendi la piccola chiave, esci dalla stanza e fai esplodere il muro di sinistra, poi passa la porta. Ti trovi in un piccolo corridoio che scende. Fai attenzione alle Skulltula che cadono dal soffitto (uccidile con il rampino (2)) e alle ghigliottine e tutto dovrebbe andare bene. Prima di attraversare la stanza successiva, fai cadere il Wallmaster (clapoir) dal soffitto roteando all'inizio della stanza e uccidilo prima che risalga (3).



Attraversa la stanza, uccidi lo Stalfos (1) e vai a Ovest grazie agli stivali del volo (a Est, c'è una Skulltula). Devi "saltare" sulla piattaforma quando è in basso e saltare via quando è in alto (parti quando è a metà della salita). Uccidi il Beamos (2) e prendi tutte le rupie d'argento per aprire la porta. Segui il corridoio; arrivi in una stanza dove potrai vedere un blocco nel muro grazie al monocolo della verità (3).



Tira il blocco dal muro e spingilo sotto i chiodi. Smetti di spingere nel punto in cui il blocco bloccherà i 2 quadrati di chiodi (1). Fai quindi il giro del blocco (prendi la Skulltula passando) e tira il blocco fino alla fine (2). Sali poi sul blocco e poi sul muro di sinistra. Attraversa sopra i chiodi per attivare l'interruttore (3) e riattraversa per andare a prendere la piccola chiave nell'angolo della stanza. Esci quindi dalla stanza per recarti nella stanza grande.



Passa per il passaggio stretto e usa il tuo monocolo per vedere le piattaforme (1) e raggiungere la porta all'altra estremità della stanza. Usa il monocolo e, dopo aver ucciso i Readead, prendi tutte le rupie della stanza aiutandoti con i bersagli per il rampino (2). Prendi la porta che si è aperta poi sali sopra il teschio. Prendi un Fiore Bomba (chou-péteur) e lancialo nel teschio (3) per ottenere una piccola chiave (e una skulltula). Esci dalla stanza uccidendo tutti i pipistrelli e usa il rampino (2) per prendere la porta situata in alto sulla piattaforma.



Arrivi in corridoi dove soffiano dei ventilatori. Per passare tranquillamente, indossa gli stivali di ferro (bottes de plomb) fino al buco. Una volta al buco, metti gli stivali del volo e lanciati oltre il buco non appena il ventilatore di fronte ha smesso di soffiare. Una volta sull'altro bordo, rimetti subito gli stivali di ferro per non farti spingere nel buco. Tieni gli stivali di ferro per attraversare il ponte dei ventilatori senza problemi e usa l'arco per uccidere l'occhio quando si aprirà per sparare. Al livello dell'ultimo ventilatore, c'è normalmente un passaggio (monocolo), fermati e guarda il ventilatore. Non appena si ferma, indossa gli stivali del volo e guarda il passaggio. Quando senti il vento alle spalle, corri per arrivare al passaggio senza problemi. Passa la porta.



Uccidi i Gibdos poi usa una bomba per far esplodere il piccolo cumulo (1) che si trova a destra entrando. Usa il monocolo per vedere lo scrigno che c'era sotto e prendi la piccola chiave all'interno. Passa la porta in fondo per trovarti in un'immensa stanza con una barca. Tira il blocco a sinistra fino al percorso tracciato per terra, staccalo dal muro tirandolo (2) poi spingilo sotto la scala. Sali sopra e prendi la scala (in alto, se suoni la canzone dello spaventapasseri, troverai una Skulltula). Salta sulla barca e posizionati sul simbolo della Triforza per suonare la ninnananna di Zelda (3).



La barca naviga e 2 Stalfos ti attaccano. Prova a ucciderli ma se arrivi alla fine del tragitto, salta sulla riva a sinistra (1) per non affondare negli abissi. Vai a prendere la porta in fondo al molo per arrivare in una stanza dove dovrai usare il monocolo per vedere i muri. Evita le mani per prendere la porta a Nord (2). Arrivi in una stanza dove delle tavole chiodate tentano di incastrarti. Usa il Fuoco di Din per bruciarle (3) e prendi la grande chiave poi esci.



Prendi la porta a Sud e usa il monocolo per vedere il Floormaster e uccidilo (1). Prendi la piccola chiave e torna sul molo (prendendo l'ultima porta a ovest, troverai una Skulltula). Vai in fondo al molo e spara ai Fiori Bomba (2) (di fronte ai 2 vasi) per creare un ponte di fortuna. Attraversalo poi prendi la porta (se hai bisogno di cuori, suona prima la canzone del tempo poi quella dello spaventapasseri). Usa l'Occhio della Verità e i tuoi stivali per attraversare quest'ultima stanza (3) e apri la porta del boss.



Arrivi in una piccola stanza con un buco. Saltaci dentro per atterrare su un tamburo gigante dove suona il boss del tempio dell'Ombra: Bongo Bongo, Bestia delle Ombre.
Batterlo è abbastanza semplice, blocca prima le sue 2 mani grazie all'arco e al puntamento Z. Usa poi il monocolo per mirare al boss e lanciargli una freccia nelle parti sensibili. Il mostro si schianta allora sul tamburo. Approfittane per colpirlo con la spada (preferibilmente attacco in salto) stando molto vicino a lui. Bongo Bongo possiede 3 attacchi:
In ogni caso, se attacchi velocemente le mani ogni volta, non rischierai molto.






Bongo Bongo è sconfitto e svanisce in orribili sofferenze. Dopo aver preso il cuore, ti teletrasporti ancora una volta al santuario dei saggi. Impa si rivela essere la saggia dell'Ombra e ti spiega che Ganon ha attaccato Hyrule 7 anni fa e che lei è riuscita a mettere la principessa Zelda al sicuro. Ora, Impa deve restare al santuario. Ti dà il medaglione dell'Ombra e ti dice che dovrai proteggere Zelda che ti ritroverà presto e ti spiegherà tutto.




Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini
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