Zelda Ocarina Of Time no N64 - O Templo da Sombra Reproduzir música
salvamento
Zelda Ocarina Of Time no N64 - O Templo da Sombra

Neste nível, será necessário usar o Olho da Verdade com muita frequência para ver as portas aparecerem (1). Tenha cuidado para desativá-lo quando não precisar mais, pois ele consome magia. Este objeto distingue o verdadeiro do falso e será muito útil, embora não seja indispensável, pois você pode atravessar as paredes falsas sem tê-las olhado com o monóculo. Em geral, as paredes falsas têm uma imagem quadrada de monstro, mas nem sempre é o caso.

Vá até o fim do corredor e use seu Hookshot para atravessar o buraco. A parede ao fundo é falsa, passe através dela. Gire a estátua de pássaro no sentido horário empurrando a base com os pregos. Faça com que ela olhe para o segundo poste com o crânio no topo. A porta atrás de você se abrirá. Com 2 Flechas de Fogo, acenda as 2 tochas para criar uma plataforma. Salte para passar a porta e desça o corredor. Na sala com o Beamos (sentinela), vá para a esquerda (atravessando a parede) e pegue a porta.

Zelda Ocarina Of Time no N64 : O Templo da Sombra
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Você chegará a uma sala com uma estátua que gira com 2 longas lâminas. Você pode passar por baixo abaixando-se com o escudo, rolando, ou simplesmente girando ao mesmo tempo. Dê um jeito de coletar todos os rubis brancos e mate todos os inimigos (o Hookshot é ótimo contra as Skulltulas). Passando por uma das portas, você encontrará o mapa. Saia da sala minúscula e siga a parede da direita para pegar a próxima porta. Vá até o fim do pequeno corredor para cair um andar. Mate a Skulltula invisível e pegue a chave pequena no baú invisível logo ao lado. Suba de volta para a sala das estátuas de lâminas. Saia por onde você veio.

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Na sala com o Beamos, vá direto. Mate as 2 múmias (Gibdos), pegue a chave pequena no baú e saia. Vá para a esquerda em frente ao Beamos e pegue novamente o corredor que sobe.

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No fundo à direita, use o monóculo para ver que é necessário colocar uma bomba para poder passar através da parede. Após a explosão, atravesse a parede e destranque a porta. Mantenha seu monóculo ligado para atravessar reto, depois à direita e pegue a porta. Elimine todos os "Redeads" após tocar a Canção do Sol para facilitar e pegue a bússola no baú.

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Saia, atravesse a parede e vá até o meio da parede da direita bloqueada por um Bloco do Tempo. Toque a Canção do Tempo e atravesse as 2 paredes seguintes. Use o arco no olho no meio da parede da esquerda e vá ao fundo à direita (em relação ao lugar onde você chegou) e pegue a porta oeste.

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Derrote o Dead Hand para obter as Botas Flutuantes (Hover Boots).

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Saia do emaranhado de salas com paredes falsas indo sempre em frente de onde você chega (olhe para os olhos que brilham em verde nos desenhos nas paredes). Na primeira sala da masmorra (com a estátua de pássaro), pegue novamente a porta no fim e o corredor em descida. Na sala do Beamos, exploda a parede em frente e pegue a porta trancada com chave. Desça o corredor sem necessariamente parar para os Beamos e a Skulltula.

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Você chegará a uma sala gigantesca (ou melhor, uma caverna). Atravesse reto evitando as guilhotinas e salte à esquerda na plataforma invisível na altura dos 2 Beamos (mate-os se necessário). Use o arco e a flecha de fogo para atirar no olho e salte na plataforma à sua frente, depois vá até o fim à esquerda e abra a porta.

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Siga o corredor e ative seu monóculo para ver o perigo. Na sala, uma grande estátua que gira com lâminas afiadas está invisível. Girando no sentido dela e afastando-se, você deve conseguir recuperar todos os rubis brancos, exceto aquele no ângulo no alto, para o qual é necessário tocar a Canção do Tempo. A pequena sala se abre, pegue a chave pequena no baú da direita.

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Retorne à caverna fazendo o caminho inverso e vá reto na direção dos Beamos. No fundo, há uma grade com um interruptor atrás. Bata com sua espada e passe a porta que se abre. Chegando na sala com os grandes blocos de pregos que esmagam o chão, ative seu monóculo. À direita, há um bloco que deve ser puxado até o limite no chão. Em seguida, empurre-o em direção aos pregos para que eles parem sobre ele em vez de no chão. Empurre até que o bloco esteja posicionado sob os 2 grandes quadrados de pregos. Você está agora em segurança (e há uma Skulltula de Ouro atrás da grade). Dê a volta no bloco e puxe-o até o fim. Suba nele e salte para a esquerda, depois mude de lado passando sobre o bloco de pregos para pisar no botão. Um baú aparece, vá buscá-lo usando o Hookshot. Você recupera uma chave pequena.

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Saia novamente na grande caverna. Parta em direção aos 2 Beamos, mas vire à esquerda antes de subir nas plataformas translúcidas. Passe sob a guilhotina e ative o monóculo. Uma plataforma faz idas e vindas, salte nela e depois calce suas Botas Flutuantes para alcançar a porta. Atenção ao tempo, as botas escorregam bastante na partida!

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Na sala seguinte, os rubis brancos liberam a porta da esquerda que contém 20 rubis, então vá direto ao ponto agarrando o alvo no ar em frente à porta oposta (monóculo) e destranque a porta. Para passar o corredor com ventiladores, calce suas Botas de Ferro para que eles não possam te empurrar. Chegando ao grande buraco, será necessário, no entanto, calçar suas Botas Flutuantes. Mantendo Z para fixar a câmera, você poderá ver o ventilador à frente. Quando ele parar, corra direto. Uma vez do outro lado, coloque suas Botas de Ferro novamente. Estas permitirão que você atravesse sem problemas a estreita faixa de chão enquanto os ventiladores sopram perpendicularmente. Pegue a porta no fim.

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Na sala seguinte, toque a Canção do Sol para congelar os Redeads, pegue rapidamente a chave pequena e a Skulltula de Ouro, depois saia de volta para a sala do ventilador.

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Em frente ao primeiro ventilador, há uma abertura invisível. Você terá que calçar suas Botas Flutuantes e deixar o vento soprar nas suas costas para planar um pouco mais. Para fazer isso, você pode se posicionar na linha quando o ventilador estiver parado e começar quando ele começar a te empurrar. Pegue a porta. Na sala com as múmias, pegue a Skulltula de Ouro e passe a porta. Você chegará em uma sala ainda maior que a anterior, há literalmente um barco nesta caverna com um rio subterrâneo! Vá puxar o bloco logo à sua esquerda sobre a faixa cinza. Em seguida, puxe-o por um momento e depois empurre-o até que ele se encaixe no buraco sob a escada.

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Suba a escada, depois no barco e toque a Canção de Ninar de Zelda sobre o logotipo da Triforce para fazê-lo partir. Após uma "travessia" durante a qual você enfrentará dois Stalfos, salte para a margem à esquerda. Outro pequeno rio barra seu caminho. Use seu arco para atirar na flor bomba do outro lado da margem. A estátua de pássaro cairá, criando uma ponte perfeita :). Na ponte, você poderá obter uma Skulltula de Ouro. Siga a margem até o "Bloco do Tempo" e toque a Canção do Tempo para fazê-lo desaparecer. Um olho aparece na coluna. Atire uma flecha no olho e suba no bloco de Hookshot que aparece à sua direita. Use o Hookshot para alcançar uma plataforma no alto. Pise no botão para abrir a porta. Como a porta está na margem oposta, atravesse a "coluna pássaro" para alcançá-la.

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Esta sala é pequena, mas há muitos muros invisíveis, vá e pegue a porta oeste. Três crânios de pedra gigantes giram em círculo nesta sala. Pegue as flores bomba no alto da sala e jogue-as dentro para fazê-los explodir. Desça novamente para recuperar a chave pequena e os rubis, depois saia.

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Desta vez, pegue a porta norte graças à chave recém-adquirida. Duas "paredes" de pregos se aproximam de você. Felizmente, elas são de madeira e um pequeno "Fogo de Din" te tirará desse aperto. À direita, o baú dourado e azul contém a chave do mestre (Boss Key).

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Saia das 2 salas (pela leste para a segunda) para se encontrar na sala do barco. Atravesse a ponte pássaro e pegue a porta um pouco à direita. Para atravessar esta sala sem problemas, calce seu monóculo e suas botas flutuantes. Pegue também a Skulltula de Ouro antes de passar pela porta do chefe.

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O Templo da Sombra - Chefe : Bongo Bongo, Besta das Sombras Reproduzir música

Você chega a uma pequena sala com um buraco. Salte nele para aterrissar em um tambor gigante onde toca o chefe do templo da Sombra: Bongo Bongo, a Besta das Sombras.

Vencê-lo é bastante simples, primeiro bloqueie as 2 mãos dele usando seu arco e a mira Z. Em seguida, use seu monóculo para mirar no chefe e enviar uma flecha em suas partes sensíveis. O monstro então desaba sobre o tambor. Aproveite para golpeá-lo com sua espada (de preferência ataque com salto) aproximando-se muito dele. Bongo Bongo possui 3 ataques em seu arsenal:

  1. Ele te ataca com o punho para frente, corra para evitar.
  2. Ele recua as 2 mãos para aplaudir (ele seria muito forte no Donkey Konga) e é preciso recuar ou avançar rápido.
  3. Ele levanta uma mão e é melhor atirar nela rápido antes que ela te agarre.

Em todos os casos, se você atacar as mãos dele rapidamente a cada vez, não correrá muito perigo.

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Bongo Bongo é vencido e desaparece em terríveis sofrimentos. Após pegar o coração, você se teletransporta mais uma vez ao santuário dos sábios. Impa revela ser a sábia da Sombra e explica que Ganon atacou Hyrule há 7 anos e que ela conseguiu colocar a princesa Zelda em um lugar seguro. Agora, Impa deve permanecer no santuário. Ela te dá o Medalhão da Sombra e diz que será necessário proteger Zelda, que te encontrará em breve e explicará tudo.

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Agora deves continuar a aventura. Também podes recuperar o meu save (1Ko) realizado com o project64, que deves copiar para a pasta "Save" antes de iniciar o jogo.


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Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini

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