Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo del Espíritu (Link niño) Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time en N64 - El Templo del Espíritu (Link niño)

Aquí estás en la "última" mazmorra, la única que se desarrolla en 2 partes (pequeña luego grande). Así que comienza este palacio como Link niño y ve a la izquierda en la parte superior de las escaleras. Habla con Nabooru y dile que estás paseando (1)(3ª opción). Ella te explica que no le gusta Ganondorf pero se convirtió en rey porque un hombre aparece cada cien años entre los Gerudo y las leyes dicen que debe convertirse en rey. Pero este hombre es malvado y Nabooru se niega a jurarle lealtad. Te pide que pases por el pequeño agujero y le traigas los guanteletes de plata con el fin de penetrar en el escondite de Ganondorf y sabotear sus planes de conquista. A cambio, la Gerudo te promete un beso. Acepta el trato y pasa por el agujero.

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Aquí estás en la primera sala de la parte "Link niño" del templo. Mata a todos los sangradores ardientes (si temes ser golpeado, equípate con tu escudo Hyliano para no perder el otro que se quema) luego usa bombas para matar al Armos en el centro (2)(huye cuando lo hayas golpeado porque se lanza hacia ti y explota). Toma la puerta de la izquierda que acaba de abrirse y mata al Stalfos luego al Tetdoss verde. Luego usa tu bumerán para activar el botón (3) y crear un puente. Abre el cofre y atraviesa la puerta.
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Te encuentras frente a un nuevo monstruo llamado Anubis. Para matarlo sin problema, solo usa el fuego de Din. Si no tienes esta magia, matar al dios de la muerte será un poco más difícil. Primero ve a romper las 2 jarras frente a él luego lanza una bomba en el interruptor (1). Luego corre detrás de él, gira a la izquierda y ve hasta el final de la plataforma. Anubis siempre hace exactamente lo contrario de ti e irá a lanzarse al fuego y podrás tomar la puerta. En la siguiente sala, mata rápidamente al sangrador ardiente luego al Clapoir (2)(la mano que cae del techo) para estar tranquilo. Mata si lo deseas a los sangradores del otro lado de la reja (el bumerán pasa si insistes) luego toma las 5 rupias plateadas de la sala (hay 2 en la reja que tendrás que escalar). Un pedazo de la reja cae, creando un puente sobre el agujero. Toma un palo Mojo y enciéndelo al principio de la sala para encender las 2 antorchas del otro lado del abismo (3). Toma la llave pequeña en el cofre, la skulltula dorada y sal por la nueva puerta para encontrarte en la primera sala.

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Arrástrate por el pequeño pasaje y abre la puerta. Mata a las 2 Skullwalltulas en la pared (1), y escálala. Mata a la skulltula dorada en la pared detrás de ti cuando llegues y da la vuelta a la sala para eliminar a los 2 Lizalfos (2). Apunta a la pared donde se filtran algunos rayos de sol y usa tus misiles para hacer explotar el bloque de piedra y hacer brotar la luz sobre el símbolo del sol en el centro que te abrirá la puerta. Si no tienes misiles, activa el interruptor en el aire y abre el cofre. Atraviesa la puerta.

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Aquí estás en una sala grande, comienza empujando la estatua a tu lado al vacío (1) para activar un interruptor. Luego sube las escaleras y enciende un palo en la parte superior de la sala luego salta en medio de la sala (2). Enciende las 2 antorchas en la parte inferior (como de costumbre, también puedes usar el fuego de Din). Luego vuelve a subir escalando la pared al lado de la estatua (3) y ve a tomar la puerta justo antes de la antorcha donde tomaste el fuego.

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En esta sala grande, comienza haciendo explotar a los centinelas (1) que bloquean los lugares donde puedes subir. Luego, tira de los 2 bloques grandes para liberar un 3º marcado con un sol. Tira de este último bajo la luz (2) para abrir la puerta. Luego recoge las 5 rupias plateadas subiendo en las paredes y bloques para encender la gran antorcha amarilla. Toma un palo y enciéndelo para encender rápidamente las 3 antorchas apagadas de la sala. Si eres lo suficientemente rápido, aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña. Toma esta llave y atraviesa la puerta luego sube las escaleras y abre la puerta.

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Llegas a una sala con alfombras y columnas y un guerrero con armadura sentado en un trono. Este guerrero llamado Hacha de Carne es muy resistente y poderoso (te quita 4 corazones por ataque) pero bastante fácil de vencer. Para combatirlo, comienza golpeándolo en su trono. Luego, apúntalo y evita sus ataques luego contraataca con un ataque saltado y repite hasta que muera. Si por casualidad tienes algunos problemas con puntos de vida, atrae al Hacha de Carne hacia una columna, no dejará de destruirla haciendo aparecer 3 corazones pequeños. La puerta se abre, continúa tu camino.

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Te encuentras afuera, en el coloso de piedra. Después de hablar con el búho, abre el gran cofre frente a ti para obtener los guanteletes de plata. Una cinemática comienza y ves a Nabooru desaparecer en la arena, atacada por 2 brujas y su magia negra. Como Nabooru te aconsejó huir, usa tu ocarina para ir al Templo del Tiempo. Toma la espada de nuevo y toca el Réquiem de los Espíritus. Sube en el frijol para encontrar el último cuarto de corazón y baja del arco.

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Ahora debes continuar la aventura al entrar como adulto en el Templo del Espíritu. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con project64, que deberás copiar en la carpeta "Save" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Claude

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