Aqui está você na "última" masmorra, a única que se desenrola em 2 partes (pequena e depois grande). Comece este palácio como Link criança e vá para a esquerda no topo das escadas. Fale com Nabooru e diga a ela que você está passeando (1)(3ª opção). Ela explica que não gosta de Ganondorf mas que ele se tornou rei porque um homem aparece a cada cem anos entre os Gerudo e as leis dizem que ele deve se tornar rei. Mas este homem é vil e Nabooru se recusa a jurar-lhe fidelidade. Ela pede que você passe pelo pequeno buraco e lhe traga as manoplas de prata com o objetivo de penetrar no covil de Ganondorf e sabotar seus planos de conquista. Em troca, o Gerudo promete um beijo. Aceite o acordo e passe pelo buraco.




Você se encontra diante de um novo monstro chamado Anubis. Para matá-lo sem problema, basta usar o fogo de Din. Se você não tem esta magia, matar o deus da morte será um pouco mais difícil. Vá primeiro quebrar os 2 jarros na frente dele e depois lance uma bomba no interruptor (1). Corra então atrás dele, vire à esquerda e vá até o fim da plataforma. Anubis fazendo sempre exatamente o contrário de você irá se jogar no fogo e você poderá ir pegar a porta. Na sala seguinte, mate rapidamente o dançarino ardente e depois o clapoir (2)(a mão que cai do teto) para ficar tranquilo. Mate se desejar os dançarinos do outro lado da grade (o bumerangue passa se você insistir) depois pegue as 5 rubis prateadas da sala (há 2 na grade que você terá que escalar). Um pedaço da grade cai, criando uma ponte sobre o buraco, pegue um bastão Mojo e acenda-o no início da sala para inflamar as 2 tochas do outro lado do abismo (3). Pegue a chave pequena no baú, a skulltula dourada e saia pela nova porta para se encontrar na primeira sala.



Rasteje pela pequena passagem e abra a porta. Mate as 2 skullwalltulas na parede (1), e escale-a. Mate a skulltula dourada na parede atrás de você quando chegar e faça o tour da sala para eliminar os 2 lizalfos (2). Mire na parede de onde filtram alguns raios de sol e use seus mísseis para explodir o bloco de pedra e fazer jorrar a luz sobre o símbolo do sol no centro que abrirá a porta. Se você não tem mísseis, ative o interruptor no ar e abra o baú. Passe pela porta.



Aqui está você em uma grande sala, comece empurrando a estátua ao seu lado no vazio (1) para ativar um interruptor. Suba então as escadas e acenda um bastão no topo da sala e depois pule no centro da sala (2). Acenda as 2 tochas embaixo (como de costume, você também pode usar o fogo de Din). Suba então escalando a parede ao lado da estátua (3) e vá pegar a porta logo antes da tocha onde você pegou o fogo.



Nesta grande sala, comece explodindo os sentinelas (1) que bloqueiam os lugares onde você pode subir. Depois, puxe os 2 blocos grandes para liberar um 3º marcado com um sol. Puxe este último sob a luz (2) para abrir a porta. Recolha então as 5 rubis de prata subindo nas paredes e nos blocos para acender a grande tocha amarela. Pegue um bastão e acenda-o para inflamar rapidamente as 3 tochas apagadas da sala. Se você for rápido o suficiente, um baú contendo uma chave pequena aparecerá. Pegue esta chave e passe pela porta, depois suba a escada e abra a porta.



Você chega em uma sala com tapetes e colunas e um guerreiro de armadura sentado em um trono. Este guerreiro chamado Iron Knuckle é muito resistente e poderoso (ele tira 4 corações por ataque) mas bastante fácil de vencer. Para combatê-lo, comece batendo nele em seu trono. Depois, mire nele e evite seus ataques e depois contra-ataque com um ataque saltado e recomece até que ele morra. Se por acaso você tiver alguns problemas de pontos de vida, atraia o Iron Knuckle para uma coluna, ele não deixará de destruí-la fazendo aparecer 3 pequenos corações. A porta se abre, continue seu caminho.



Você se encontra do lado de fora, no colosso de pedra. Depois de ter falado com a coruja, abra o grande baú na sua frente para obter as manoplas de prata. Uma cinemática é acionada e você vê Nabooru desaparecer na areia, atacada por 2 bruxas e sua magia negra. Nabooru tendo aconselhado você a fugir, use sua ocarina para ir ao templo do tempo. Pegue a espada novamente e toque o réquiem dos Espíritos. Suba no feijão para encontrar o último quarto de coração e desça do arco.




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Claude
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