Level 3 (originales Level 4: 100m) ist das letzte Level des Spiels, in dem Jumpman Donkey Kong besiegen wird, vorausgesetzt, Sie sind der Aufgabe gewachsen (100m :)). Auch hier gilt: Wenn man aufmerksam ist und kein Risiko eingeht, ist das Level ziemlich einfach. Das Ziel ist es, über die 8 gelben "Nieten" zu laufen, जो die Plattform stützen, auf der unser Lieblingsaffe steht. Die Flammen in diesem Level bewegen sich zufällig, können aber die Lücken nicht überqueren, die durch das Entfernen einer Niete entstehen. Zudem können Ihnen 2 Hämmer helfen (achten Sie jedoch auf die Lücken, da Mario herunterfällt, wenn er ohne zu springen über ein durch das Entfernen einer Niete entstandenes Loch läuft).
In Game A erscheinen die Gegner langsam, kaum Schwierigkeiten.



In Game B erhöht sich das Erscheintstempo ein wenig. Es bleibt relativ einfach.



Der zweite Durchgang in Game B erhöht das Erscheintstempo der Flammen nochmals, aber seien wir ehrlich, es bleibt ziemlich einfach.



Perfectdams übersetzt von Gemini
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