Il livello 3 (livello 4 originale: 100m) è l'ultimo livello del gioco, quello in cui Jumpman sconfiggerà Donkey Kong a patto che siate all'altezza della situazione (100m :)). Ancora una volta, prestando attenzione e non prendendo rischi, il livello è piuttosto semplice. L'obiettivo è camminare sugli 8 "rivetti" gialli che sostengono la piattaforma su cui si trova il nostro scimmione preferito. Le fiamme di questo livello si muovono in modo casuale, ma non possono superare i vuoti lasciati dalla rimozione di un rivetto. Inoltre, 2 martelli possono aiutarvi (attenzione ai vuoti, tuttavia, poiché Mario cadrà se passa senza saltare su un buco lasciato dalla rimozione di un rivetto).
In Game A, i nemici arrivano lentamente, pochissima difficoltà.



In Game B, il ritmo di comparsa aumenta un po'. Rimane comunque relativamente semplice.



Il secondo passaggio in Game B aumenta ancora il ritmo di uscita delle fiamme ma, siamo onesti, rimane piuttosto semplice.



Perfectdams tradotto da Gemini
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