O helicóptero aterra numa ilha misteriosa. The chopper is landing on a mysterious island. O nome deste nível "a base sob o mar" é um pouco exagerado, embora a "base" esteja realmente debaixo de água.

Os primeiros inimigos (os verdes com espinhos nos ombros) são bastante traiçoeiros, pois lançam uma "coisa" que parece de longe o chicote das raparigas punk, mas com 2 bolas. Eles avançam lentamente, mas tenham cuidado de qualquer forma quando estiverem longe. As raparigas que se seguem não causarão problemas. Apanhem o elevador quando matarem toda a gente.



Depois de uma "pequena viagem de elevador", estarão "debaixo do mar". O que se pode dizer é que os vilões não são claustrofóbicos. O teto não é assim tão baixo, mas temos mesmo essa impressão. Além disso, está coberto de pregos. Se saltarem, vão chocar contra eles. Dito isto, não dói muito e nada vos impede de saltar para cair e levantar-se com um uppercut ou uma joelhada. Caso contrário, terão de ir à base de socos, pontapés e outras pegadas na cabeça para os inimigos com óculos de sol pretos. Para o brutamontes amarelado (Abore alias Schwarzenegger), por outro lado, recomendo bater no teto, dói menos que os golpes dele e poderão causar-lhe dano ao levantar-se.



Um pouco mais à frente, braços mecânicos sobem e descem no vosso caminho. O vosso cabelo pode tocar nos espinhos. Com esta informação, devem passar no momento certo enquanto eles sobem. Cuidado, pois retiram um ponto de vida completo. Logo a seguir, uma "chaminé" permitirá saltar sem restrições de teto, embora não seja muito larga. Raparigas punk equipadas com bombas cairão de lá.



Chegarão então punks masculinos com facas e depois Abobo fará a sua aparição. Uma vez vencido, poderão apanhar a porta que se abre, mas atenção: leiam bem o texto abaixo antes de entrarem por essa porta.



Aconselho a manter a direção para baixo e para a esquerda depois de passar a porta. Isso evitará perder uma vida num momento de desatenção. Deverão alcançar sem problemas a plataforma sem tapete rolante em baixo. Daí, saltem para a plataforma "segura" da direita. Para chegar à porta, há 2 soluções. A mais rápida é estar suficientemente à esquerda, mas não demasiado, e subir. O tapete de baixo deve empurrar-vos muito perto da borda e o de cima não o suficiente para a direita para que a porta não se abra. Caso contrário, sigam pelo meio tranquilamente. Estarão demasiado à direita, mas quando caminham para a esquerda, ficam parados no sítio, por isso não há risco. Deixem-se deslizar para a direita soltando esporadicamente a direção da esquerda. Uma vez à distância de salto da porta, saltem para a esquerda e mantenham para cima para entrar nela ao cair.



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