Karte des Labyrinths "Das A": Dungeon 2 des 2. Quests von Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) 
Eine kleine Neuheit in diesem Palast: eine der Wände kann durchquert werden, indem man einfach in sie hineinläuft. Ansonsten sind die Monster bekannt und Schlüssel reichlich vorhanden. Das sollte euch keine Probleme bereiten.
Gehe nach oben und töte alle Mumien, um einen Schlüssel zu erhalten. Gehe noch einmal hoch, dann nach rechts, um durch das Töten der Darknuts den Kompass zu erhalten.


Gehe zurück nach links, nach oben, hole den Schlüssel — töte bei Bedarf die Fledermäuse — und gehe dann wieder nach oben. Steige weiter hoch, töte die Mumien oder lass sie stehen. Im Keese-Zimmer mache rechts ein Loch, um einen Schlüssel zu holen, kehre dann zurück, töte alle und gehe durch die sich öffnende Tür nach oben.


Töte Manhandla und hole den Schlüssel, dann gehe nach rechts. Steige hoch ohne die Darknuts zu töten, dann töte die Zols für die Karte. Gehe zweimal nach unten in einen Korridor. Du kannst die untere Wand durchqueren, indem du die Richtung gedrückt hältst. Im nächsten Raum nimm die Treppe, um die Pfeife (Flöte) zu erhalten. Gehe zurück nach A6 (2 Räume über dem Start mit 3 Zols) und dann nach rechts.


Weiche den Darknuts aus und mache rechts ein Loch. Töte alle Keeses für einen Schlüssel, dann gehe nach unten. Töte die 3 Zols, um die Tür zu öffnen und einen Schlüssel zu erhalten. Im nächsten Raum nimm die Treppe, weiche den Mumien aus (sie geben nur 5 Rubine). Weiche auch den Darknuts aus (außer du brauchst Bomben) und gehe nach oben zum Boss.


Der Boss ist ein Gleeok mit 2 Köpfen, ein großer Drache mit 2 Köpfen. Bei vollem Leben: tritt nach einem Feuerball aus der Tür, schieße bis er schießt. Dann gehe ein Stück zurück in die Tür, um dich zu verstecken. Ohne volles Leben wird es schwieriger (vor allem, wenn du wie ich mit dem Holzschwert ankommst). Versuche den Feuerbällen auszuweichen und triff ihn an den Köpfen in den kurzen Pausen. Wechsle zwischen den Köpfen ab, damit der zweite bald nach dem ersten stirbt (er fliegt sonst herum und wird sehr nervig). Im Video habe ich das Holzschwert — ich habe nicht alle Hinweise befolgt — aber du siehst die Technik für den Fall, dass du volles Leben hast.


Schlüssel : H7, A5, B3, A2, C6, C7
Karte : B1
Kompass : B6
Flöte : B4
Du bist bereit, das Abenteuer fortzusetzen. Hier ist ein Spielstand (eine .sav-Datei mit 8 KB).
Perfectdams übersetzt von Claude
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