
In diesem ersten horizontalen Teil müssen Sie sich langsam vorwärts bewegen, da ziemlich viele Gegner (hauptsächlich Fledermäuse) Sie schnell angreifen. Ein paar "Scherz-Fallen" können Sie auch einige Lebenspunkte kosten, mit einem kleinen Einsturz des Bodens, der Sie leicht einen Peitschenhieb verpassen lassen kann. Im zweiten Teil werden Sie auch Plattformen treffen, die komplett aus Gold bestehen und unter Ihren Schritten einbrechen (vor allem, um Ihnen deren Funktionsweise für später zu erklären). Die goldenen Skelette sind nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, da sie ihre Knochen ziemlich weit werfen und man 2 Treffer braucht, um sie zu töten.






Der dritte Teil von "9-1" ist der gefährlichste. Er besteht aus vielen einbrechenden Plattformen, sodass Sie oft ohne anzuhalten gehen müssen, um nicht zu stürzen, während Sie auf die Skelette achten. Sie müssen auch ein wenig das Schwingen am Ring üben, nicht nur um Lebenspunkte zurückzugewinnen, sondern auch für das Folgende. Übrigens gibt es in den Kerzen auch ein Kreuz, das Geister erscheinen lässt, bevor es den Bildschirm leert, anstatt des üblichen Blinkens.






In diesem ersten Teil der Welt "9-2" lernen Sie einen seltsamen Gegner kennen, der Sie zu sich saugt, während man zu glauben meint, Hände aus einem Loch in einem Stein kommen zu sehen. Ansonsten gibt es nichts Besonderes zu berichten.



Die Schatzkammer hat ihren Namen noch nie so gut verdient. Diesmal laufen Sie buchstäblich auf einem Haufen Goldmünzen. Sie müssen schwingen und ein wenig Schwung holen, um die linke Seite zu erreichen und die Treppe hinunterzugehen.



Der dritte Teil beginnt mit einem Steinschlag. Beobachten Sie gut und warten Sie auf den richtigen Moment, um vorbeizugehen. Gleich danach, auf einer Plattform oben, wird Sie der Gegner, der Sie ansaugt, in seine Höhle ziehen, in der Sie wieder viele interessante Gegenstände finden werden. Passen Sie auf, dass Sie Ihre Zweitwaffe nicht verlieren, wenn Sie an ihr hängen.






Eine letzte Anstrengung und Sie sind da. Zuerst ein großer Aufstieg voller Goldsäcke. Ihre Punktzahl wird sehr schnell steigen, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die Kerzen und die Skelettdrachen zu schlagen. Oben angekommen, ein paar Schritte nach rechts mit einem knochenwerfenden Skelett und zwei anderen, die mit einer Peitsche ausgestattet sind, und schon sind Sie beim Boss.






Ausnahmsweise wird der Bumerang zu Beginn nicht sehr nützlich sein, da dieser Boss selten tiefer als die maximale Höhe Ihres Sprungs herabsteigt. Sie müssen mit der Peitsche in der Luft zuschlagen, um ihn zu treffen. Beachten Sie dabei, dass jedes Mal 2 Goldstücke von beiden Seiten seines Körpers wegfliegen und Sie treffen können. Aufgrund technischer Einschränkungen verschwinden die 4 Goldstücke bei einem erneuten Schlag und machen Platz für 4 neue. Kurz gesagt: Wenn Sie schnell genug schlagen, können sie Sie nicht erreichen. Stellen Sie sich in jedem Fall genau darunter und schlagen Sie nur vertikal zu, denn wenn Sie diagonal schlagen, befinden Sie sich in der Flugbahn dieser Goldstücke. Irgendwann stoppt sie ihre Bewegung und stürzt auf Sie zu. Je nachdem, von wo sie startet und wo Sie sich befinden, ist dies nicht immer vermeidbar. Nach einer Weile explodiert die große Fledermaus und macht Platz für 4 kleine. Hier ist der Bumerang wieder sehr nützlich, da die kleinen Fledermäuse beim Schlagen das gleiche Verhalten wie die große zeigen, aber tiefer fliegen. Außerdem stürzen sie nicht auf Sie zu, sondern schießen kleine Goldkugeln vertikal ab. Es ist schwierig, nicht getroffen zu werden, wenn man sie nicht mit dem Bumerang erledigt, da sie widerstandsfähig sind und es beim Schlagen viel zu beachten gibt.









Rendez-vous dans le Niveau suivant : der Uhrturm.
Perfectdams übersetzt von Gemini
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