Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7 Riproduci musica

Ho creato una mappa del giardino, una mappa della grotta e ho riunito le due in un'altra mappa. Le porte del giardino e della grotta corrispondono (vale a dire, per esempio, che la porta più in basso a destra del giardino conduce alla porta più in basso a destra della grotta). La destinazione dei flor-trasportatori è mostrata solo sulla mappa dove ci sono sia il giardino CHE la grotta.

Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7 Prendi la stella d'argento. Poi, metti il tuo secondo cuore nel ceppo e pianta la tua rosa per ottenere un pettine. Torna quindi nella porta spazio-arcobaleno. Entra nella grotta a destra ed esci dalla porta poco più in basso. Vai in alto a destra della parte del giardino dove arrivi e prendi il flor-trasportatore. Grazie al pettine, puoi far innamorare follemente i piccoli mostri fiore che proteggevano il terzo cuore. Vai un po' alla tua destra e prendi il cuore (attenzione, l'effetto del pettine non dura a lungo). Esci dal regno arcobaleno per usare il cuore (puoi flor-trasportarti 3 volte dal fiore da cui vieni fino alla parte del giardino dove si trova l'uscita). Dopo aver usato il cuore, pianta la margherita e prendi il fiocco di neve (arma di ghiaccio).
Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7 Torna nel giardino, poi nella grotta con la porta di destra, poi di nuovo nel giardino dalla porta sottostante, poi ancora nella grotta dalla porta sottostante un'altra volta. Lì, vai a combattere il ragno un po' a sinistra e in alto. Per batterlo, basta congelare il bozzolo e poi sparargli con la stella d'argento e ripetere l'operazione una decina di volte (non dimenticare che il pulsante "A" serve a cambiare l'arma principale e pensa a usare lo specchio per creare un diversivo). Prendi il cuore che cade dal bozzolo.
Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7 Torna sui tuoi passi per prendere la porta da cui vieni (in basso a destra del ragno). Prendi il flor-trasportatore blu in alto a destra della parte del giardino dove arrivi. Attraversa il campo di mostri fiore verso destra ed entra nella grotta. Dalla porta scendi e vai un po' a sinistra per prendere la porta che conduce alla parte del giardino dove ci sono i funghi rossi. Uccidili con il ghiaccio, raccogli il fiore e torna fuori dal paese dell'arcobaleno per posare il cuore sul ceppo. Pianta il fiore, poi prendi la clessidra e torna nel giardino, poi nella grotta, poi ancora nel giardino dalla porta sottostante e di nuovo nella grotta dalla porta sottostante.
Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7 Prendi il passaggio che il ragno sorvegliava, poi vai a sinistra e scendi, vai a destra e risali per recarti alla porta che si apre grazie a un pulsante. Posizionati sul pulsante e usa la clessidra. Passa la porta mentre il tempo è bloccato e prendi il cuore di legno e il fiore. Cammina sul pulsante proprio sopra di te, riutilizza la clessidra e passa la porta a sinistra mentre è aperta. Prendi la porta che conduce al giardino e vai verso destra. Passa dietro il drago e prendi il cuore. Flor-trasportati quindi per andare a prendere l'ultimo oggetto accanto al ceppo.
Young Merlin su Super nes: Soluzione, parte 7

Pianta l'ultimo fiore nel punto indicato. Appare un fulmine e la fata ti dà il codice per la ottava parte:

"Alto" "Basso" "Destra" "Basso" "Basso" "Basso" "Basso" "R"
"R" "R" "R" "B" "Y" "R" "Basso" "B"

Perfectdams tradotto da Gemini

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