Ho realizzato una mappa del giardino, una mappa della grotta e ho riunito le due in un'altra mappa. Le porte del giardino e della grotta corrispondono (vale a dire, per esempio, che la porta più in basso a destra del giardino conduce alla porta più in basso a destra della grotta). La destinazione dei fiori-trasportatori è mostrata solo sulla mappa dove ci sono SIA il giardino CHE la grotta.
![]() |
Prendete prima il fulmine e tornate a vedere il dragone. (Prendete la porta arcobaleno a destra. Poi, prendete di nuovo la porta a destra. Uscite dalla grotta dalla porta situata sotto e rientrate dalla porta situata subito sotto. Lì, trovate la grata che si apre grazie a un pulsante. Per trovarla, andate in alto a sinistra della porta da cui siete arrivati passando da sotto all'inizio (non c'è bisogno di uscire dalla grotta per trovarla). Passate le 2 grate e uscite.) Per battere il dragone, utilizzate la clessidra e passate dietro di lui (non dimenticate il cuore a destra). Quando si stupisce della vostra scomparsa sbattendo le palpebre, utilizzate il fulmine. Ripetete l'operazione finché non esplode. |
![]() |
Scendete e prendete il carrello. Subito dopo
l'inizio, il carrello scende, andate dritto, dopo l'incrocio
a sinistra, evitate i buchi a sinistra
poi a destra. Gira a destra alla fine e risale (evitate
verso sinistra subito dopo). Prendete il secondo incrocio
a destra (appena prima del muro) e lasciatevi andare di nuovo (evitate
in alto). Il carrello continua a destra e riscende lungo il muro
(evitate sinistra, destra, sinistra, sinistra, destra). Andate
dritto per avere un cuore (muro falso). Altrimenti, girate a sinistra prima
di questo muro (evitate in basso) poi in basso (evitate a
destra), poi a sinistra e lasciatevi andare un'ultima volta. Nessuna mappa con le immagini del gioco questa volta ma André ci ha fatto un superbo schema. Grazie a lui. |
![]() |
Posate il fulmine alla porta (non l'avrete tenuto a lungo) ed entrate. Mettetevi davanti al grande specchio e utilizzate il vostro specchietto per passare dall'altro lato del grande. Il bozzolo si combatte come il primo che avete incontrato nella grotta (gelo poi stella) e il ragno si combatte nello stesso modo ma dopo aver fatto esplodere il bozzolo. Consiglio: per battere il ragno, restate al centro perché spara solo sui lati. Cambiate arma con A e, se siete lenti, utilizzate lo specchio per ingannare i mini-ragni. Libererete il padre della ragazza. |
![]() |
Riprendete il carrello (schema verso il maiale). Prendete prima in alto (non c'è scelta) poi (evitate sinistra) la seconda a destra e fate dietrofront sulla via di sotto (basso poi sinistra). In seguito, è tutto dritto (evitate alto, basso, alto all'inizio e lasciatevi andare). Mettete il gel sulla porta ed entrate. Il maiale si combatte come il primo. Consiglio : utilizzate lo specchio, toccate il maiale circa 5 volte e riutilizzate lo specchio. Libererete la fata. |
![]() |
Uscendo, lasciatevi andare (schema verso il gelatinoso).
In fondo a sinistra, risale poi torna a destra. Lì, evitate alto, basso, alto
e prendete la prima in alto poi la prima a sinistra, ci siete. |
BOSS
![]() |
Non avvicinatevi a lui perché vi darà un pugno mortale molto potente. Vi lancia prima 3 serie di 3 occhi (1 che vi attacca e 2 che fanno avanti e indietro dritto nel mezzo e a zigzag in alto). Mettete quindi la vostra effigie in alto, voi in basso (non troppo in basso) e utilizzate il fuoco per ucciderli. Il barbuto esplode, appare un dragone volante. Quando farà apparire la notte, utilizzate il fuoco. |
![]() |
![]() |
Questo dragone vi invia 3 serie di 4 bombe. Perché non vi danneggino troppo, utilizzate la fiamma, il pettine o il palloncino. Le bombe si attaccheranno a voi ma esploderanno solo quando l'eroe avrà riposto l'oggetto. In quel momento, andate dal lato giusto (quello dove non ci sono bombe, lasciate il dito premuto in quella direzione mentre si pettina). Invia in seguito 2 serie di cerchi elettrici. Utilizzate lo specchio, i cerchi esploderanno sul vostro doppio. |
![]() |
![]() |
Per finire, il dragone vola via a destra, approfittatene per andare a liberare la ragazza lanciando una stella sulla bolla. Lei vi darà un medaglione. Evitate gli attacchi del boss (muovetevi continuamente, utilizzate lo specchio...) e non appena il medaglione è pronto (giallo), utilizzatelo (è necessario che i fulmini tocchino il dragone). Toccatelo circa 8 volte e avrete finito il gioco. Epilogo Per questa ultima parte, il nostro inviato speciale André preferisce utilizzare la clessidra piuttosto che lo specchio. Dopo aver liberato la ragazza, aziona la clessidra per bloccare il mostro in modo da avere tempo sufficiente per posizionarsi nel posto giusto. In seguito il combattimento comincia: clessidra, medaglione, clessidra una volta, clessidra due volte, medaglione, clessidra una volta, clessidra due volte, medaglione... Si tratta di evitare ogni volta il contatto fatale con il mostro. La clessidra permette di prendersi il tempo per mantenere le distanze. In pratica, il medaglione è attivo una volta ogni due colpi di clessidra. |
![]() |
Perfectdams tradotto da Gemini
| Torna alla soluzione di Double Dragon II - The Revenge | Torna alla home di Double Dragon II - The Revenge |
| Torna a Super Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -