Guía de Zelda 3 A Link to the Past en Super NES: Palacio del Desierto (2.º colgante) (GBA, SNES, Super Nintendo) Reproducir música

Hay que subir evitando los disparos del enemigo del centro pasando por la izquierda o la derecha y entrar en la habitación grande del medio por una de las 2 puertas. Encontrarás el mapa del palacio (1) en un cofre que aparece al pulsar un botón escondido bajo un jarrón. Sal y ve a la izquierda para ir a la habitación de arriba. Corre y golpea el poste para coger la llave (2). Sal de nuevo y ve totalmente a la derecha, baja y toma la puerta cerrada con llave. Abre el cofre para encontrar la brújula (3). Toma la puerta de arriba y atraviesa la habitación evitando las bolas. Abre el cofre para encontrar la llave maestra.

Guía de Zelda 3 A Link to the Past en Super NES: Palacio del Desierto (2.º colgante) (GBA, SNES, Super Nintendo)
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Sal a la izquierda de la habitación de la brújula, vuelve a subir y atraviesa el nivel hacia la izquierda. Toma la puerta de la izquierda, levanta los jarrones para encontrar el botón que abre las puertas (1). Pasa la puerta y abre el gran cofre: obtendrás el guante del poder (2). Sal, baja y toma la puerta de la izquierda. Puedes abrir la puerta de arriba empujando el 3.er bloque desde la izquierda (3). Es una habitación con hadas. En la habitación de la estatua, toma la puerta de abajo, te encontrarás fuera. Baja sin caer para encontrar 1/4 de corazón.

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Vuelve a subir, pasa por detrás de la puerta y levanta una piedra para entrar en la cueva. Evita el láser y empuja el bloque del medio a la derecha (1). Sube y evita las baldosas colocándote como en la imagen 2. Levanta los jarrones para encontrar la llave. Toma la puerta y atraviesa el puente. Mata a todos los monstruos de la habitación evitando los láseres y toma la puerta de la derecha. Atraviesa la habitación hacia arriba evitando los láseres y levanta los jarrones bajo la puerta para encontrar la llave. Toma la puerta y evita las baldosas como antes, encuentra la llave bajo un jarrón y toma la puerta. Mata al enemigo rojo con tus flechas y enciende todas las luces gracias a la linterna (3). El muro se mueve, toma la puerta del Jefe.

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Para matar al jefe, que se compone de 3 gusanos de arena, hay que cargar la espada colocándose en cualquier lugar excepto en diagonal respecto a los montones de tierra (el gusano dispara piedras) (1). Cuando el gusano salga, suelta la carga (2). Cuando solo quede uno, ten cuidado porque su ataque sale en 8 direcciones en lugar de 4 (3). Evita su ataque y golpéalo como a los demás. Obtendrás un nuevo corazón y un colgante.

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Ahora puedes continuar la aventura. Aquí tienes una partida guardada para el emulador ZSNES (copiar y pegar en la carpeta de la Rom).

Perfectdams traducido por Gemini

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