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Dieser Palast ist in 2 Teile unterteilt. Der erste besteht aus 4 quadratischen Räumen. Gehen Sie zuerst nach oben links im ersten Raum und springen Sie, um die Truhe zu öffnen und die Karte (1) zu erhalten. Während Sie unten bleiben, gehen Sie in den oberen Raum (unter den Stegen hindurch), dann nach rechts, nach unten und schließlich nach links (Sie befinden sich nun unten rechts im ersten Raum). Öffnen Sie die Truhe, in der sich der Große Schlüssel (2) befindet. Gehen Sie zurück nach rechts, steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Truhe, die den Kompass (3) enthält. Lassen Sie sich hinunterfallen, gehen Sie nach oben (in den Raum oben rechts), steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Tür, die zum "zweiten Teil" führt.

Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Das Dorf der Outlaws, der vierte Kristall (GBA, SNES, Super Nintendo)
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Gehen Sie zum oberen Rand des Raumes und nehmen Sie den Schlüssel unter dem rechten Schädel (1). Gehen Sie wieder hinunter, nehmen Sie die linke Tür und gehen Sie dann noch zweimal nach links. Gehen Sie ganz nach oben in den Raum mit den Förderbändern und nehmen Sie die obere Tür. Nehmen Sie den Schlüssel unter dem Schädel und stellen Sie sich an den oberen Rand des Raumes, um die Sphäre mit dem Bumerang zu aktivieren (2). Öffnen Sie die Tür zum Obergeschoss. Heben Sie den Schädel unten rechts an, treten Sie auf den Schalter (3) und nehmen Sie die rechte Tür. Gehen Sie durch den Korridor nach rechts, um in einen kleinen Raum zu gelangen.

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Werfen Sie eine Bombe in das Licht, um den rissigen Boden zu sprengen (1) und so den Bossraum zu erhellen. Gehen Sie zurück zum Raum mit den Förderbändern und biegen Sie sofort nach rechts ab. Gehen Sie nochmals nach rechts und nehmen Sie die Treppe oben. Töten Sie alle Feinde und nehmen Sie die linke Tür. Fahren Sie mit dem Förderband hinunter und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie erneut nach rechts und öffnen Sie die Gefängnistüren, um das Mädchen zu befreien. Öffnen Sie die Truhe neben ihr, um den letzten kleinen Schlüssel (2) zu erhalten. Gehen Sie zweimal zurück nach links und öffnen Sie die linke Tür mit dem Schlüssel. Rüsten Sie den Hammer aus, um die Köpfe einzuschlagen. Öffnen Sie die große Truhe schnell: Sie erhalten den Titanenhandschuh (3). Schlagen Sie den Kopf oben rechts ein, um den Raum zu verlassen. Nehmen Sie die Förderbänder nach oben, nehmen Sie die rechte Tür und steigen Sie die Treppe wieder hinauf. Heben Sie den rechten Schädel an, nehmen Sie die rechte Tür und dann die obere Tür. Treten Sie mit dem Mädchen ins Licht und entfernen Sie sich von ihr, da sie sich in ein schreckliches Monster verwandelt. Es ist der Boss: Blind der Dieb.

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Um ihn zu töten, ist es am einfachsten, das Schwert zu benutzen. Man muss dreimal auf den Kopf zielen, damit dieser sich vom Körper löst. Ein weiterer Kopf wächst nach, und dann ein dritter, wenn Sie den zweiten dreimal getroffen haben. Die abgetrennten Köpfe fliegen durch den Raum und verschießen kleine rosa Kugeln. Der Kopf auf dem Boss schießt ebenfalls. Sie können diese Kugeln mit Ihrem roten Schild parieren, wenn Sie davor stehen bleiben und nicht schießen. Von Zeit zu Zeit feuert der Boss einen Laser ab.
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Sie können nun das Abenteuer fortsetzen, indem Sie sich auf die Suche nach den anderen Kristallen machen, deren Fundorte Sie nun kennen. Hier ist ein Spielstand für den ZSNES-Emulator (in den Rom-Ordner kopieren).
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Perfectdams übersetzt von Gemini

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