প্রথমে আপনার লোহার বুট (Iron Boots) খুলে ফেলুন যাতে আপনি কিনারে উঠতে পারেন। এগিয়ে যান এবং ডানদিকে লাফ দিন, তারপর আবার বুট জোড়া পরে নিন। নিচের ডানদিকের দরজা দিয়ে ভেতরে যান। করিডোরের শেষে আপনার রুটোর (Ruto) সাথে দেখা হবে: আপনার বাগদত্তা। সে ব্যাখ্যা করবে যে জোরা ডোমেন (Zora's Domain) জমে বরফ হয়ে গেছে কিন্তু শেইক (Sheik) তাকে বাঁচিয়েছে। মন্দিরের বসকে হারিয়ে তাকে সাহায্য করতে হবে। সে আপনাকে তার অনুসরণ করতে বলবে যাতে সে জলের স্তর পরিবর্তন করার জায়গাগুলো দেখাতে পারে, তারপর সে চলে যাবে। সে যে গর্ত দিয়ে গেছে সেটি দিয়ে উপরে ওঠার জন্য আপনার লোহার বুটগুলো খুলে ফেলুন। দুই তলা উপরে আপনি রাজপরিবারের প্রতীকের সামনে পৌঁছাবেন। জেল্ডার লোরি (Zelda's Lullaby) বাজান: জলের স্তর একদম নিচে নেমে যাবে। এরপর উঁচুতে থাকা একটি মশাল জ্বালানোর জন্য ডিন-এর আগুন (Din's Fire) ব্যবহার করুন এবং যে দরজাটি মাত্র খুলেছে সেটি দিয়ে ভেতরে যান। ৩টি স্টালফোসকে (Stalfos) হারিয়ে দিন এবং দেয়ালে থাকা প্রতীকের ওপর হুকশট (Hookshot) ব্যবহার করুন যাতে একটি সিন্দুক আবির্ভূত হয়, এতে মানচিত্র (Map) আছে, সেটি নিয়ে নিন।






ঘর থেকে বেরিয়ে একদম নিচে লাফ দিন, যেখানে রুটো আপনার সাথে কথা বলেছিল। আপনার ধনুক ব্যবহার করে, আগে থেকে জ্বলে থাকা মশালের মধ্য দিয়ে তীর ছুড়ে দরজার পাশের ২টি মশাল জ্বালিয়ে দিন। দরজা দিয়ে ভেতরে যান এবং ঘরের শত্রুদের নির্মূল করুন। যে সিন্দুকটি আবির্ভূত হবে সেটি খুলুন এবং কম্পাস (Compass) নিন।



ঘর থেকে বেরিয়ে আসুন। আপনি হুকশট ব্যবহার করে এক তলা উপরে উঠতে পারবেন। তারপর একই হুকশট দিয়ে প্রতীকে লক্ষ্যভেদ করুন যাতে একটি সিন্দুক আসে। সেটি খুলে লংশট (Longshot) সংগ্রহ করুন।



আপনি নিচে নেমে করিডোর দিয়ে আবার বিশাল কেন্দ্রীয় ঘরে ফিরে আসতে পারেন। দক্ষিণে গেলে আপনি একটি গোল্ডেন স্কালটুলা (Gold Skulltula) পাবেন। কেন্দ্রীয় টাওয়ারের বাম দিক দিয়ে ঘুরে সেটির ভেতরে প্রবেশ করুন। দেয়াল পর্যন্ত এগিয়ে যান এবং পিছনে ফিরে হুকশট ব্যবহার করে এক তলা উপরে উঠুন। জলের স্তর বাড়াতে জেল্ডার লোরি বাজান। দরজা দিয়ে বেরিয়ে আসুন।



টাওয়ারের বাম দিক দিয়ে ঘুরে যান। বড় নীল বোতামটির ঠিক পরেই, একটি নতুন রাজকীয় প্রতীকে পৌঁছানোর জন্য দক্ষিণ-পশ্চিম কোণের উপরের দিকে হুকশট দিয়ে লক্ষ্য করুন। তার ঠিক আগে, আপনি দক্ষিণে দরজা দিয়ে গিয়ে একটি গোল্ডেন স্কালটুলা খুঁজে পেতে পারেন। পূর্বের দরজা দিয়ে গেলেও একটি গোল্ডেন স্কালটুলা আছে (তবে এর জন্য হোভার বুট প্রয়োজন)। জলের স্তর সর্বোচ্চ করতে আবারও জেল্ডার গান বাজান। টাওয়ারের উত্তরে যান এবং জলের স্তরের এক তলা নিচে মেঝে লক্ষ্য করে ডুব দিন। যখন মেঝের উপরে থাকবেন, তখন কেন্দ্রীয় টাওয়ারের উত্তর দরজা দিয়ে যাওয়ার জন্য বুট পরে নিন। টাওয়ারের একদম উপরে পৌঁছানোর জন্য আবার কোকিরি বুট (Kokiri Boots) পরে নিন। ভাসমান প্ল্যাটফর্মের ওপর উঠুন এবং সময়ের গান (Song of Time) বাজান। যে ব্লকটি আবির্ভূত হয়েছে সেটির ওপর উঠুন এবং ডিন-এর আগুন ব্যবহার করুন। একদম নিচে একটি গেট খুলে যাবে। আপনার লোহার বুটগুলো পরুন এবং কাঁটার ওপর যাতে না পড়েন সেজন্য পূর্ব-পশ্চিমে মাঝখানে থাকার চেষ্টা করে ডুব দিন এবং ফাঁকা জায়গা দিয়ে ভেতরে যান।






করিডোর অনুসরণ করুন এবং একটি খয়েরি ব্লকের ওপর লাফিয়ে ঘরের একদম শেষ মাথায় থাকা একটি সুইচ সক্রিয় করুন (এটি নিচে নামবে এবং আপনি সুইচটি দেখতে পাবেন)। সিলিংয়ে একটি গেট খুলেছে। আপনার বুট খুলে ফেলুন এবং ঘরের দক্ষিণ-পূর্বে যান (মানচিত্রে সিন্দুকটি লক্ষ্য করুন)। প্রতীকের ওপর হুকশট ব্যবহার করুন যাতে কিছুটা জাদু এবং একটি ছোট চাবি সম্বলিত সিন্দুক আসে।



ঘর থেকে বেরিয়ে টাওয়ারের শীর্ষ পর্যন্ত যাওয়ার জন্য ডুব দিন। সেখানে পৌঁছে, এক তলা নিচের দরজা লক্ষ্য করে ডুব দিন এবং সেটি ব্যবহারের জন্য আপনার লোহার বুট পরুন। আবার কোকিরি বুট পরে নিন এবং আপনার ছোট চাবি দিয়ে পশ্চিমের দরজা দিয়ে ভেতরে যান। এই বড় "জলপ্রপাত" ঘরে, একদম কিনারে দাঁড়ান এবং আপনার মাথার ওপরের সুইচটি সক্রিয় করুন। তারপর সোজা লাফ দিন এবং ব্লকগুলোতে হুকশট আটকে স্রোতের বিপরীতে উপরে উঠুন। ঘরের শেষ মাথায় থাকা প্রতীকে হুকশট দিয়ে আঘাত করুন (বামে, আমি জানি না ডানেরটি কাজ করে কি না)। মাঝখানে উঠে যাওয়া একটি ব্লকের সাহায্যে আপনি সামনের দরজায় পৌঁছাতে পারবেন। যাতে পড়ে না যান সেজন্য আপনাকে ধীরে ধীরে এগোতে হতে পারে।






পরের ঘরে, ৩টি স্টালফোসকে মারতে নিচে যান এবং হুকশটের সাহায্যে উপরে উঠুন। প্রথম মূর্তিতে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) আটকে যান, তারপর দ্বিতীয়টির বাম পাশের দেয়ালে। তৃতীয় মূর্তিতে আটকানোর জন্য এই দ্বিতীয় মূর্তির অন্য পাশে যান। উঁচুতে থাকা শেষ একটি মূর্তিতে আটকানোর জন্য একটু পিছিয়ে যান, তারপর একদম উত্তরের সিলিংয়ে আটকে দরজা দিয়ে যান। প্রয়োজন হলে, একটি পরি (Fairy) পাওয়ার জন্য ঠিক আগে ঝড়ের গান (Song of Storms) বাজান।



এই চমৎকার দেয়ালহীন ঘরে (যা আমাকে ড্রাগন বলের আত্মা এবং সময়ের ঘরের কথা মনে করিয়ে দেয়), বন্ধ দরজার কাছে যান এবং তারপর গাছের কাছে ফিরে এসে "মেটাল লিঙ্ক" (Dark Link) আবির্ভূত করুন। আমার জন্য, আমি ডিন-এর আগুন দিয়ে লড়াই শুরু করেছিলাম তাকে সহজে আঘাত করার জন্য কারণ শুরুতে সে নিজেকে রক্ষা করে এবং তাকে আঘাত করা সহজ নয়। এরপর, নিচের দিকে আক্রমণ করে তাকে সহজে আঘাত করা যায়। প্রতিবার তাকে আঘাত করলে সে "পড়ে যায়" এবং আপনার পিছনে আবার আবির্ভূত হয়। একবার পরাজিত হলে দরজা খুলে যাবে। সেটি দিয়ে ভেতরে যান। কাছে গেলে দেয়ালগুলো আবার ফিরে আসবে।



পরের ঘরে, প্রতীকে হুকশট ব্যবহার করুন এবং যে গর্তটি গেট দিয়ে সুরক্ষিত ছিল সেটিতে লাফ দিন। আপনি এখন একটি গুহায় আছেন যেখানে একটি ভূগর্ভস্থ নদী বয়ে যাচ্ছে। তৃতীয় হুকশটযোগ্য ব্লকের কাছে আপনি একটি গোল্ডেন স্কালটুলা পাবেন। আপনার হুকশট ব্যবহার করে শান্তভাবে ঘরটি পার হন। জলে যাওয়ার প্রয়োজন নেই, পূর্বের দরজা দিয়ে যান এবং দক্ষিণ দিয়ে বেরিয়ে যান।



পরের ঘরের বিশাল ঘূর্ণিপাকে আপনার লোহার বুট পরে লাফ দিন। জলের নিচের খাঁজে যাওয়ার জন্য আপনার হুকশট ব্যবহার করুন। সিলিংয়ের গর্ত লক্ষ্য করে হুকশট ব্যবহার করে সেই খাঁজ থেকে বেরিয়ে আসুন। আপনি একটি ছোট ঘরে পৌঁছাবেন যেখানে মশাল জ্বালানোর জন্য ডিন-এর আগুন ব্যবহার করতে হবে। এক তলা নিচে নেমে যান কিন্তু বিশাল "বর্গাকার ঘূর্ণিপাকে" লাফ দেবেন না। শুধু কিনারে যান এবং দক্ষিণ-পূর্ব দিক দিয়ে বেরোনোর জন্য হুকশট ব্যবহার করুন।



আবার কোকিরি বুট পরে নিন। সুইচটি সক্রিয় করুন এবং গিজারের (Geiser) ওপর লাফ দিন। সেটির ওপর উঠে ডিন-এর আগুন ব্যবহার করুন। গেটটি খুলে যাবে, সিন্দুকটি খুলতে লাফ দিন যাতে বসের চাবি (Boss Key) আছে।



লোহার বুট পরে করিডোর অনুসরণ করুন। শেষে হুকশট ব্যবহার করে উপরে উঠুন এবং এগিয়ে যান। গেট খোলার জন্য বোতামে পা দিন, আপনি আবারও বিশাল কেন্দ্রীয় ঘরে ফিরে এসেছেন। আপনি যদি উত্তরে যান, তবে একটি গোল্ডেন স্কালটুলা খুঁজে পেতে পারেন। আবার কোকিরি বুট পরে নিন এবং ঘরের উত্তরে যান। একবার জলের ওপর পৌঁছালে, টাওয়ারের দিকের শুকনা জমিতে উঠুন। পিছনে ফিরে দানব মূর্তিতে আটকে যান এবং ঠিক পিছনের দরজা দিয়ে যান। ঢালু পথ পার হওয়ার জন্য মূল গেমের মতো লোহার বুট ব্যবহার করার প্রশ্নই আসে না। বরং বসের দরজার ওপরের সুইচ সক্রিয় করতে আপনার হুকশট ব্যবহার করুন। এরপর, ঘরের একদম উপরে ওঠার জন্য এটি আবার ব্যবহার করুন। বসের দরজা খুলুন।



আপনি বসের ঘরে আছেন, তাকে আবির্ভূত হতে দেখার জন্য মাঝখানের প্ল্যাটফর্মগুলোতে লাফ দিন। বসের নাম মর্ফা, এটি একটি বিশাল জলজ অ্যামিবা! এই প্রাণীটি জল নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম। তাকে হারানোর একটি পদ্ধতি এখানে দেওয়া হলো।
ঘরের কিনারে ফিরে আসুন এবং হুকশটের সাহায্যে মর্ফাকে জল থেকে বের করার চেষ্টা করুন। যদি আপনি না পারেন, তবে জলের শুঁড়টি যখন কাছে আসবে তখন দূরে সরে যান এবং যখন মর্ফা শুঁড়ের মাথায় আসবে তখন আপনার হুকশট ব্যবহার করুন। সাধারণত, মর্ফা আপনার পায়ের কাছে চলে আসবে। তাকে আঘাত করার এই সুযোগটি কাজে লাগান (সবসময়ের মতো, তাকে জাম্প অ্যাটাক করার চেষ্টা করুন)। যতবার প্রয়োজন হবে ততবার এই প্রক্রিয়ার পুনরাবৃত্তি করুন।






মর্ফা পরাজিত হয়েছে এবং তাৎক্ষণিকভাবে বাষ্পীভূত হয়ে গেছে। হার্ট নেওয়ার পর, আপনি আবারও ঋষিদের মন্দিরে টেলিপোর্ট হয়ে যাবেন। রুটো জলজ ঋষি হিসেবে নিজেকে প্রকাশ করেন এবং জোরাদের বাঁচানোর জন্য আপনাকে ধন্যবাদ জানান, তারপর আপনাকে জলের মেডেলিয়ন (Water Medallion) দেন। তিনি আপনাকে বলেন যে তিনি অনুভব করছেন জেল্ডা জীবিত আছেন এবং আমি মনে করি আপনি তাকে বিশ্বাস করতে পারেন ;)।




Perfectdams Gemini দ্বারা অনুবাদ করা
| %nomCompletJeuর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Game Cube-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -