Zelda Ocarina Of Time Master Quest su N64 - Il tempio dell'acqua Riproduci musica
salvataggio
Zelda Ocarina Of Time Master Quest su N64 - Il tempio dell'acqua

Iniziate togliendo i calzari di piombo per salire sulla sporgenza. Avanzate e saltate verso destra, poi rimetteteli. Prendete la porta in basso a destra. In fondo al corridoio incontrerete Ruto: la vostra fidanzata. Spiega che il Villaggio degli Zora è ghiacciato, ma che Sheik l'ha salvata. Dovete aiutarla sconfiggendo il boss del tempio. Vi invita a seguirla per mostrarvi i punti in cui è possibile cambiare il livello dell'acqua e poi se ne va. Togliete i calzari di piombo per risalire in superficie attraverso il buco da cui è partita. Due piani più sopra, arriverete davanti allo stemma della famiglia reale. Suonate la Ninna Nanna di Zelda: il livello dell'acqua scenderà al minimo. Usate poi il Fuoco di Din per accendere una torcia in alto e attraversate la porta che si è appena aperta. Sconfiggete i 3 Stalfos e usate il rampino sullo stemma contro il muro per far apparire il baule che contiene la mappa, prendetela.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest su N64 : Il tempio dell'acqua
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Uscite dalla stanza e saltate in fondo, dove Ruto vi ha parlato. Con il vostro arco, accendete le 2 torce accanto alla porta facendo passare la freccia attraverso la torcia già accesa. Attraversate la porta ed eliminate i nemici nella stanza. Aprite il baule che appare e prendete la bussola.

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Uscite dalla stanza. Dovreste riuscire a salire di un piano grazie al rampino. Mirate poi allo stemma con lo stesso rampino per far apparire un baule. Apritelo per ottenere il super rampino (Longshot).

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Potete scendere di nuovo e riprendere il corridoio per ritrovarvi nell'immensa stanza centrale. Andando a Sud, potete trovare una skulltula d'oro. Aggirate la torre centrale da sinistra ed entrateci. Avanzate fino al muro e voltatevi per usare il rampino e salire così di un piano. Suonate la Ninna Nanna di Zelda per far salire il livello dell'acqua. Uscite dalla porta.

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Aggirate la torre da sinistra. Subito dopo il grosso pulsante blu, mirate alla parte alta dell'angolo Sud-Ovest con il rampino per raggiungere un nuovo stemma della famiglia reale. Poco prima, potete prendere la porta Sud per trovare una skulltula d'oro. C'è anche una skulltula d'oro prendendo la porta Est (ma servono i calzari alati). Suonate ancora una volta la canzone di Zelda per portare l'acqua al livello massimo. Andate a nord della torre e tuffatevi cercando di mirare al suolo un piano sotto il livello dell'acqua. Quando sarete sopra il suolo, mettete i calzari per poter imboccare la porta Nord della torre centrale. Rimettete i calzari Kokiri per arrivare in cima alla torre. Salite sulla piattaforma galleggiante e suonate la Canzone del Tempo. Salite sul blocco apparso e lanciate il Fuoco di Din. Una grata si aprirà in fondo. Mettete i calzari di piombo e tuffatevi cercando di restare al centro Est-Ovest per non cadere sulle punte e passate attraverso l'apertura.

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Seguite il corridoio e passate tra tutti i blocchi per andare ad attivare un interruttore in fondo alla stanza che appare saltando su un blocco marrone (scenderà e vedrete l'interruttore). Una grata si è aperta sul soffitto. Togliete i calzari e andate a Sud-Est della stanza (mirate al baule sulla mappa). Usate il rampino sullo stemma per far apparire un po' di magia e un baule contenente una piccola chiave.

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Tuffatevi per uscire dalla stanza fino in cima alla torre. Una volta lì, tuffatevi per mirare alla porta un livello sotto e mettete i calzari di piombo per imboccarla. Rimettete i calzari Kokiri e andate a prendere la porta Ovest grazie alla vostra piccola chiave. In questa grande stanza "cascata", mettetevi bene sul bordo e attivate l'interruttore sopra la vostra testa. Saltate poi dritto e usate il vostro rampino per risalire la corrente agganciandovi ai blocchi. Usate il rampino per colpire lo stemma in fondo alla stanza (a sinistra, non so se quello di destra funzioni). Potrete raggiungere la porta di fronte grazie a un blocco che si è alzato nel mezzo. Potrebbe essere necessario avanzare a poco a poco per non cadere.

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Nella stanza successiva, andate in basso per uccidere i 3 Stalfos e risalite con l'aiuto del rampino. Agganciatevi alla prima statua (senso orario) poi al muro a sinistra della seconda. Passate dall'altro lato di questa seconda statua per agganciarvi alla terza statua. Indietreggiate un po' per agganciare un'ultima statua in alto poi il soffitto tutto a Nord e attraversate la porta. Se necessario, suonate la Canzone delle Tempeste poco prima per ottenere una fata.

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In questa magnifica stanza senza pareti (che mi ricorda un po' la stanza dello spirito e del tempo di Dragon Ball), andate fino alla porta chiusa poi tornate fino all'albero per far apparire "Dark Link". Da parte mia, ho iniziato il combattimento con il Fuoco di Din per colpirlo facilmente perché all'inizio si difende e non è semplice da toccare. In seguito, lo si colpisce facilmente con attacchi bassi. Ogni volta che lo si colpisce, "cade" e riappare dietro di voi. Una volta sconfitto, la porta si apre. Attraversatela. Avvicinandovi, le pareti riappariranno.

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Nella stanza successiva, usate il rampino nello stemma e saltate nel buco che era protetto dalla grata. Eccovi in una grotta dove scorre un fiume sotterraneo. All'altezza del terzo blocco agganciabile, troverete una skulltula d'oro. Attraversate serenamente la stanza con il vostro rampino. Inutile andare in acqua, passate per la porta Est e uscite da Sud.

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Saltate nel grosso vortice della stanza successiva con i vostri calzari di piombo. Usate il rampino per recarvi nella rientranza sott'acqua. Uscite da questa rientranza sempre grazie al rampino mirando al buco nel soffitto. Arriverete in una mini stanza dove dovrete usare il Fuoco di Din per accendere le torce. Scendete di nuovo di un piano ma non saltate nel grosso "vortice quadrato". Andate proprio sul bordo e usate il rampino per uscire da Sud-Est.

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Rimettete i calzari Kokiri. Attivate l'interruttore e saltate sul Geyser. Una volta sopra, usate il Fuoco di Din. La grata si apre, saltate per aprire il baule che contiene la chiave del boss.

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Seguite il corridoio con i calzari di piombo. In fondo, usate il rampino per risalire e continuare. Calpestate il pulsante per aprire la grata, eccovi di nuovo nella grande stanza centrale. Se andate a Nord, potrete trovare una skulltula d'oro. Rimettete i calzari Kokiri e andate a Nord della stanza. Una volta in superficie, risalite sulla terraferma dal lato della torre. Voltatevi per aggrapparvi alla statua del mostro e attraversate la porta proprio dietro. Per superare la salita, non pensate di usare i calzari di piombo come nel gioco originale. Usate piuttosto il vostro rampino per attivare l'interruttore sopra la porta del boss. In seguito, usatelo ancora per issarvi in cima alla stanza. Aprite la porta del boss.

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Il tempio dell'acqua - Boss : Morpha, ameba acquatica gigante Riproduci musica

Eccovi nella stanza del boss, saltate sulle piattaforme in mezzo per vederlo apparire. Il boss si chiama Morpha, è un'ameba acquatica gigante. Questa creatura è capace di manipolare l'acqua. Ecco un metodo per sconfiggerla.

Tornate al bordo della stanza e cercate di tirare Morpha fuori dall'acqua con l'aiuto del rampino. Se non ci riuscite, allontanatevi quando il tentacolo d'acqua si avvicina e usate il rampino quando Morpha arriva alla fine del tentacolo. Normalmente, Morpha dovrebbe trovarsi ai vostri piedi. Approfittatene per colpirla (come al solito, provate a sferrare l'attacco in salto). Ripetete l'operazione quante volte necessario.

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Morpha è sconfitta ed evapora istantaneamente. Dopo aver preso il cuore, vi teletrasporterete ancora una volta al Sacrario dei Saggi. Ruto si rivela essere il Saggio dell'Acqua e vi ringrazia per aver salvato gli Zora, poi vi consegna il Medaglione dell'Acqua. Vi dice che sente che Zelda è viva e penso che possiate fidarvi di lei ;).

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Ora devi continuare l'avventura. Puoi anche recuperare il mio salvataggio (1Ko) realizzato con bizhawk (emuhawk), da copiare nella cartella "SaveRam" prima di avviare il gioco.


Schermo intero

Perfectdams tradotto da Gemini

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