Beginnen Sie damit, Ihre Eisenstiefel auszuziehen, um auf den Sims zu klettern. Gehen Sie vorwärts, springen Sie nach rechts und ziehen Sie sie wieder an. Nehmen Sie die Tür unten rechts. Am Ende des Korridors treffen Sie Ruto: Ihre Verlobte. Sie erklärt Ihnen, dass Zoras Reich eingefroren ist, Sheik sie aber gerettet hat. Sie müssen ihr helfen, indem Sie den Endgegner des Tempels besiegen. Sie lädt Sie ein, ihr zu folgen, um Ihnen die Stellen zu zeigen, an denen man den Wasserstand ändern kann, und geht dann weg. Ziehen Sie die Eisenstiefel aus, um durch das Loch, durch das sie verschwunden ist, an die Oberfläche zu gelangen. Zwei Stockwerke höher gelangen Sie vor das Wappen der königlichen Familie. Spielen Sie Zeldas Wiegenlied: Der Wasserstand sinkt auf den niedrigsten Stand. Benutzen Sie dann Dins Feuerinferno, um eine Fackel in der Höhe anzuzünden, und gehen Sie durch die Tür, die sich gerade geöffnet hat. Besiegen Sie die 3 Stalfos und benutzen Sie den Fanghaken am Wappen an der Wand, um die Truhe erscheinen zu lassen, die die Karte enthält. Nehmen Sie sie.






Verlassen Sie den Raum und springen Sie ganz nach unten, dorthin, wo Ruto mit Ihnen gesprochen hat. Zünden Sie mit Ihrem Bogen die 2 Fackeln neben der Tür an, indem Sie Ihren Pfeil durch die bereits brennende Fackel schießen. Gehen Sie durch die Tür und eliminieren Sie die Gegner im Raum. Öffnen Sie die erscheinende Truhe und nehmen Sie den Kompass.



Verlassen Sie den Raum wieder. Mit dem Fanghaken sollten Sie ein Stockwerk höher klettern können. Zielen Sie dann mit demselben Fanghaken auf das Wappen, um eine Truhe erscheinen zu lassen. Öffnen Sie sie, um den Enterhaken zu erhalten.



Sie können wieder hinuntergehen und den Korridor zurücknehmen, um sich im riesigen zentralen Raum wiederzufinden. Wenn Sie nach Süden gehen, finden Sie eine goldene Skulltula. Umrunden Sie den zentralen Turm von links und gehen Sie hinein. Gehen Sie bis zur Wand und drehen Sie sich um, um den Fanghaken zu benutzen und so ein Stockwerk höher zu gelangen. Spielen Sie Zeldas Wiegenlied, um den Wasserstand steigen zu lassen. Verlassen Sie den Turm durch die Tür.



Umrunden Sie den Turm von links. Direkt nach dem großen blauen Schalter zielen Sie mit dem Enterhaken auf die obere südwestliche Ecke, um ein weiteres Wappen der königlichen Familie zu erreichen. Kurz davor können Sie die Südtür nehmen, um eine goldene Skulltula zu finden. Es gibt auch eine goldene Skulltula, wenn man die Osttür nimmt (dafür braucht man aber die Gleitstiefel). Spielen Sie noch einmal Zeldas Lied, um das Wasser auf seinen Höchststand steigen zu lassen. Gehen Sie in den Norden des Turms und tauchen Sie ab, wobei Sie versuchen, den Boden ein Stockwerk unter dem Wasserspiegel anzuvisieren. Wenn Sie sich über dem Boden befinden, ziehen Sie Ihre Stiefel an, um die Nordtür des zentralen Turms nehmen zu können. Ziehen Sie Ihre Kokiri-Stiefel wieder an, um ganz oben auf dem Turm anzukommen. Steigen Sie auf die schwimmende Plattform und spielen Sie die Hymne der Zeit. Steigen Sie auf den Block, der erschienen ist, und wirken Sie Dins Feuerinferno. Ganz unten öffnet sich ein Gitter. Ziehen Sie Ihre Eisenstiefel an und tauchen Sie ab, wobei Sie versuchen, in der Mitte zwischen Ost und West zu bleiben, um nicht auf Stacheln zu fallen, und gehen Sie durch die Öffnung.






Folgen Sie dem Korridor und gehen Sie zwischen all den Blöcken hindurch, um ganz am Ende des erscheinenden Raums einen Schalter zu aktivieren, indem Sie auf einen braunen Block springen (er sinkt ab und Sie sehen den Schalter). Ein Gitter an der Decke hat sich geöffnet. Ziehen Sie Ihre Stiefel aus und gehen Sie in den Südosten des Raums (visieren Sie die Truhe auf der Karte an). Benutzen Sie den Enterhaken am Wappen, um ein wenig Magie und eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel erscheinen zu lassen.



Tauchen Sie ab, um den Raum zu verlassen und bis zur Spitze des Turms zu gelangen. Dort angekommen tauchen Sie ab, um die Tür ein Stockwerk tiefer anzuvisieren, und ziehen Sie Ihre Eisenstiefel an, um sie zu benutzen. Ziehen Sie Ihre Kokiri-Stiefel wieder an und nehmen Sie die Westtür mit Ihrem kleinen Schlüssel. In diesem großen "Wasserfall"-Raum stellen Sie sich ganz an den Rand und aktivieren Sie den Schalter über Ihrem Kopf. Springen Sie dann geradeaus und benutzen Sie Ihren Enterhaken, um die Strömung hinaufzuklettern, indem Sie sich an den Blöcken festhalten. Benutzen Sie den Enterhaken, um das Wappen am Ende des Raums zu treffen (links, ich weiß nicht, ob das rechte funktioniert). Sie können die gegenüberliegende Tür dank eines Blocks erreichen, der sich in der Mitte erhoben hat. Eventuell müssen Sie sich Schritt für Schritt vortasten, um nicht zu stürzen.

ドイツ



Töten Sie im nächsten Raum im unteren Bereich die 3 Stalfos und klettern Sie mit Hilfe des Enterhakens wieder hinauf. Halten Sie sich an der ersten Statue fest (im Uhrzeigersinn), dann an der Wand links von der zweiten. Gehen Sie auf die andere Seite dieser zweiten Statue, um sich an der dritten Statue festzuhalten. Gehen Sie ein Stück zurück, um eine letzte Statue in der Höhe und dann die Decke ganz im Norden anzuvisieren, und gehen Sie durch die Tür. Spielen Sie bei Bedarf kurz davor die Hymne des Sturms, um eine Fee zu erhalten.



Gehen Sie in diesem wunderschönen Raum ohne Wände (der mich ein wenig an den Raum von Geist und Zeit aus Dragon Ball erinnert) bis zur geschlossenen Tür und kehren Sie dann zum Baum zurück, um "Metal Link" (Schatten-Link) erscheinen zu lassen. Ich für meinen Teil habe den Kampf mit Dins Feuerinferno begonnen, um ihn leicht zu treffen, da er sich am Anfang verteidigt und nicht einfach zu berühren ist. Danach trifft man ihn leicht mit tiefen Angriffen. Jedes Mal, wenn man ihn trifft, "fällt" er und erscheint hinter einem wieder. Sobald er besiegt ist, öffnet sich die Tür. Gehen Sie hindurch. Wenn Sie sich nähern, erscheinen die Wände wieder.



Benutzen Sie im nächsten Raum den Enterhaken am Wappen und springen Sie in das Loch, das durch das Gitter geschützt war. Sie befinden sich nun in einer Höhle, in der ein unterirdischer Fluss fließt. Beim dritten Block, an dem man sich festhalten kann, finden Sie eine goldene Skulltula. Durchqueren Sie den Raum seelenruhig mit Ihrem Enterhaken. Es ist unnötig, ins Wasser zu gehen; nehmen Sie die Osttür und verlassen Sie den Raum nach Süden.



Springen Sie im nächsten Raum mit Ihren Eisenstiefeln in den großen Strudel. Benutzen Sie Ihren Enterhaken, um in die Nische unter Wasser zu gelangen. Verlassen Sie diese Nische ebenfalls mit dem Enterhaken, indem Sie auf das Loch in der Decke zielen. Sie gelangen in einen Miniraum, in dem Sie Dins Feuerinferno benutzen müssen, um die Fackeln anzuzünden. Gehen Sie ein Stockwerk hinunter, aber springen Sie nicht in den großen "quadratischen Strudel". Gehen Sie einfach an den Rand und benutzen Sie den Enterhaken, um den Raum im Südosten zu verlassen.



Ziehen Sie Ihre Kokiri-Stiefel wieder an. Aktivieren Sie den Schalter und springen Sie auf den Geysir. Sobald Sie darauf sind, benutzen Sie Dins Feuerinferno. Das Gitter öffnet sich; springen Sie hinüber, um die Truhe zu öffnen, die den Masterschlüssel (Boss-Schlüssel) enthält.



Folgen Sie dem Korridor mit den Eisenstiefeln. Am Ende benutzen Sie den Enterhaken, um hinaufzuklettern und weiterzugehen. Treten Sie auf den Knopf, um das Gitter zu öffnen. Sie befinden sich wieder im großen zentralen Raum. Wenn Sie nach Norden gehen, können Sie eine goldene Skulltula finden. Ziehen Sie Ihre Kokiri-Stiefel wieder an und gehen Sie in den Norden des Raums. Sobald Sie an der Oberfläche sind, steigen Sie auf der Seite des Turms auf das Festland. Drehen Sie sich um, um sich an der Monsterstatue festzuhalten, und gehen Sie durch die Tür direkt dahinter. Um den Anstieg zu bewältigen, kommt es nicht in Frage, die Eisenstiefel wie im Originalspiel zu benutzen. Benutzen Sie stattdessen Ihren Enterhaken, um den Schalter über der Bosstür zu aktivieren. Benutzen Sie ihn dann erneut, um sich ganz nach oben im Raum zu ziehen. Öffnen Sie die Bosstür.



Sie befinden sich nun im Raum des Endgegners. Springen Sie auf die Plattformen in der Mitte, um ihn erscheinen zu sehen. Der Boss heißt Morpha, es ist eine gigantische Wasseramöbe. Dieses Wesen ist in der Lage, das Wasser zu manipulieren. Hier ist eine Methode, um es zu besiegen.
Kehren Sie zum Rand des Raums zurück und versuchen Sie, Morphas Kern mit dem Enterhaken aus dem Wasser zu ziehen. Wenn Ihnen das nicht gelingt, weichen Sie aus, wenn sich der Wassertentakel nähert, und benutzen Sie Ihren Enterhaken, wenn Morpha am Ende des Tentakels ankommt. Normalerweise sollte Morpha dann vor Ihren Füßen liegen. Nutzen Sie die Gelegenheit, um ihn zu schlagen (wie üblich, versuchen Sie, die Sprungattacke einzusetzen). Wiederholen Sie den Vorgang so oft wie nötig.






Morpha ist besiegt und verdampft augenblicklich. Nachdem Sie das Herzbehältnis genommen haben, teleportieren Sie sich erneut zur Halle der Weisen. Ruto entpuppt sich als die Weise des Wassers, dankt Ihnen für die Rettung der Zoras und gibt Ihnen das Amulett des Wassers. Sie sagt Ihnen, dass sie spürt, dass Zelda am Leben ist, und ich denke, Sie können ihr vertrauen ;).




Perfectdams übersetzt von Gemini
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