Der Dungeon beginnt direkt mit einer Falle, da die Treppen manipuliert sind und man über die Seite gehen muss. Oben angekommen, nutzt Dins Feuerinferno an einer strategischen Stelle, um alle erloschenen Fackeln zu entzünden. Die linke Tür öffnet sich, geht hindurch.



Ihr befindet euch nun in einem großen Raum. Gegenüber erkennt euch Darunia, euer Blutsbruder, und erklärt euch die Situation. Der Drache Volvagia wurde von Ganon wiederbelebt, der ihm die Goronen zum Fraß vorwerfen will, die er im Tempel eingesperrt hat. Sollte der Drache entkommen, wird er Hyrule in Schutt und Asche legen. Darunia wird versuchen, den Drachen aufzuhalten, ist aber ohne den Stahlhammer wenig zuversichtlich. Er bittet euch, euch um seine Goronen-Brüder zu kümmern, während er sich Volvagia vorknöpft. Geht nach rechts und springt von Plattform zu Plattform, nutzt dann den Fanghaken, um auf die höher gelegene Plattform zu gelangen.



Nutzt am Rand dieser Plattform erneut Dins Feuerinferno, um die kleine Fackel unter euch und die vor euch zu entzünden (zerstört die Kiste mit einer Rollattacke). Stellt euch dann mit dem Rücken zur Wand und versucht, die Fackel in eurer Nähe und die am anderen Ende des Raums in eine Linie zu bringen. Schießt einen Pfeil ab, der an der nahen Fackel Feuer fängt und die Fackel ganz hinten entzündet. Nicht ganz einfach, aber ihr werdet es schaffen ;). Das Gitter gegenüber hat sich geöffnet, holt euch den kleinen Schlüssel und verlasst den Raum durch die mittlere Tür, aus der ihr gekommen seid, um in die Halle zurückzukehren. In der Halle geht ihr wieder hinunter und denkt daran, dass die Treppe eine Falle ist. Links beim Abstieg der Treppe befindet sich eine verschlossene Tür, die ihr nun aufschließen könnt.






Ihr gelangt in einen kleinen Raum, in dem ihr Stalfos besiegen müsst. Nehmt die Tür, die sich öffnet. Geht in eine Ecke des Raums und duckt euch mit erhobenem Schild; das ist wohl der einfachste Weg, um die Fliesen abzuwehren, die auf euch zufliegen. Danach müsst ihr gegen einen Eisenprinzen (Iron Knuckle) kämpfen. Sobald er besiegt ist, öffnet sich die Tür, geht hindurch.



Dieser Zwischenboss ist etwas Besonderes. Es ist eine Art lebendige Vogelscheuche in den Flammen, die anscheinend von einer Art Bombe mit Augen gesteuert wird. Um ihn zu besiegen, ist der Fanghaken am einfachsten. Visiert mit "Z" an, um die Kugel aus dem Körper der Vogelscheuche zu ziehen. Sobald sie am Boden ist, schlagt so oft wie möglich auf sie ein. Wenn sie flüchtet, dreht euch in die andere Richtung, um sie abzufangen, das ist viel einfacher. Nach einigen Schwertstreichen springt sie in die Flammen und formt ihren Körper neu. Wiederholt dies bis zur Zerstörung dieses Bosses und nehmt den Stahlhammer aus der Truhe.



Geht durch die gerade geöffnete Tür. Der Schalter, der das Gitter öffnet, um den Goronen zu retten, ist verrostet. Ein kräftiger Schlag mit dem Hammer wird ihn entriegeln. Sprecht mit dem Goronen und nehmt die Karte aus der Truhe. Tötet dann den Like Like: Ihr habt zwar keinen Bumerang mehr, aber der Fanghaken funktioniert hervorragend. Kehrt zurück in die Halle.



Geht die Treppen der Halle hinauf (über die Seite) und oben angekommen nach rechts. Zerschmettert mit dem Hammer die 3 Blöcke der Statue, die die Tür verdeckt, und geht hindurch. In dem großen Raum geht ihr an der Wand entlang und überquert am Ende des "Weges" ein kleines Stück Lava, um zur Plattform zu gelangen. Ihr müsst eure Bewegungen so gut wie möglich timen, da das Ziel darin besteht, auf die Plattform zu gelangen, die hin- und herfährt und Feuer spuckt. Sobald ihr darauf seid, wartet, bis ihr unter der Fackel seid, und nutzt Dins Feuerinferno, um die Fackel zu entzünden. Nutzt dann euren Fanghaken, um euch an dieser Fackel festzuhalten, was gar nicht so einfach ist. Nehmt eine Bombe und sprengt die Wand in Form einer Tür. Dahinter befindet sich eine echte Tür. Bevor ihr hindurchgeht, zertrümmert den Krug, er enthält Magie, die euch sicher schon fehlt. Um den Goronen zu befreien, nutzt erneut Dins Feuerinferno. Sobald die Fackeln brennen, öffnet sich das Gitter. Sprecht mit dem Goronen und holt euch den kleinen Schlüssel.






Verlasst den Gefängnisraum und begebt euch auf die andere Seite im Vergleich zu der Stelle, an der ihr eingetreten seid (als ob ihr die Brücke überquert hättet). Am Ende der Brücke biegt nach links ab, geht aber nicht das Brett hinunter. Geht ein Stück durch die Lava und steigt auf den Block. Dieser fliegt hoch. Dreht euch zur Wand und springt oben angekommen in die Nische. Holt euch die Magie aus dem Krug und nutzt Dins Feuerinferno, um die Fackel zu entzünden. Stellt euch in den Winkel der Nische, um die Fackel in der Nähe der gitterversperrten Tür (unten rechts) anzuvisieren, sodass der Pfeil durch die Fackel fliegt, die ihr gerade entzündet habt. Springt nach rechts, geht an der Wand entlang und nutzt den Fanghaken, um hochzuklettern und durch die Tür zu gehen.






Weicht allen Fliesen aus, die auf euch zufliegen (oder stellt euch mit dem Schild in die Ecke). Wenn keine mehr kommen, nutzt den Fanghaken, um durch die Flammen zur Truhe zu gelangen. Für den Rückweg visiert die Fackel an. Verlasst den Raum und springt nach unten, um den Korridor hinter euch zu nehmen und öffnet die Tür. Im Gefängnis befindet sich ein Gorone, den ihr befreien müsst, indem ihr mit dem Stahlhammer auf den Schalter schlagt. Beachtet, dass sich eine goldene Skulltula hinter ihm befindet. Verlasst das Gefängnis und nehmt die verschlossene Tür am Ende der Brücke.






In diesem Raum steigt und sinkt ein großer Flammenkreis und zieht eine Plattform mit sich. Geht das Brett hinunter und klettert am Gitter hoch. Oben angekommen, steigt auf das Gitter und springt ein Stück hinunter, versucht dann genau in dem Moment auf die Plattform zu springen, in dem sie aufzusteigen beginnt (ihr könnt auch direkt vom Gitter aus springen). Der Sprung ist nicht einfach, da er gut getimt und nicht zu weit sein darf. Oben angekommen, nehmt die Tür. Geht nach links und steigt auf die erste Plattform, dann auf die zweite und entzündet die Fackel mit Dins Feuerinferno. Nutzt dann den Fanghaken, um die Seite zu wechseln und klettert bis zum Gitter hoch, das ihr ebenfalls erklimmen müsst. Oben angekommen, nehmt die Tür.






Ihr befindet euch in einem großen, etwas labyrinthartigen Raum. Geht zuerst nach links und folgt der Wand zu eurer Rechten. Ihr gelangt zu einer Nische. Platziert eine Bombe an der linken Seite der Wand, um sie zu sprengen. Schlagt mit dem Hammer auf den so freigelegten Schalter. Kehrt um, geht ein paar Schritte und nutzt den Fanghaken, um den oberen Teil des Raums zu erreichen. Springt gegenüber ab, um eine Bombe an der Stelle mit dem großen Riss zu platzieren. Klettert am Gitter hinunter und zerstört die Kisten, um einen verrosteten Schalter zu entdecken, den ihr mit dem Hammer aktivieren könnt. Zwei Gitter öffnen sich und geben eine Truhe mit dem Kompass frei.






Klettert wieder am Gitter hoch und geht in Richtung Süden, wobei ihr im oberen Teil des Raums bleibt; die Mauer ist recht schmal, passt auf, dass ihr nicht hinunterfallt. Am Ende des Weges schießt einen Pfeil durch das Gitter, um den Schalter zu aktivieren, der das Gitter öffnet. Springt in die Nische und zerstört eine große Kiste, um eine kleine Kiste zu erhalten. Geht hinunter und ganz in den Norden des Raums. Platziert die kleine Kiste, um die Wand wegzusprengen, nehmt sie wieder auf und stellt sie auf den großen blauen Schalter. Die Tür öffnet sich, geht hindurch und befreit den 4. Goronen, indem ihr auf den großen Schalter tretet und mit ihm sprecht. Nehmt den Schlüssel im Gefängnis und geht wieder hinaus. Nutzt im großen Raum den Fanghaken, um auf die Mauern zu gelangen, visiert die westliche (nördliche) Tür an, um sie aufzuschließen und hindurchzugehen. Bevor ihr hindurchgeht, könnt ihr noch eine goldene Skulltula holen.






In diesem lavaerfüllten Raum beginnt ihr damit, gegen den Uhrzeigersinn um das Gitter herumzugehen. Am Ende nehmt eine kleine Kiste und geht zwischen Gitter und Wand hinunter, um die Kiste auf den blauen Schalter zu stellen. Klettert wieder hoch, indem ihr euch mit dem Fanghaken an der großen Kiste festhaltet. Geht ungefähr in die Mitte des Raums, wo sich die Fackeln befinden, die entzündet wurden. Dreht euch nach Mittel-Ost und entzündet erneut die Fackel mitten in der Wand, indem ihr einen Pfeil durch die erste Fackel schießt. Die Tür zu eurer Rechten öffnet sich, lauft und springt hindurch, dann durchquert den kleinen Korridor. In diesem Raum befinden sich 2 goldene Skulltulas. Es gibt auch noch eine weitere viel weiter weg. Man kann alle 3 Skulltulas in einer Runde einsammeln. Sobald ihr sie habt, geht zu dem großen Block, der direkt vor euch herausragt, und schlagt mit dem Hammer darauf. Ihr gelangt in den großen Raum links von der Eingangshalle, dort wo ihr Darunia getroffen habt. Geht durch die Boss-Tür.






Ihr seid nun im Bossraum. Um den Kampf zu beginnen, begebt euch auf die zentrale Plattform. Volvagia, der Untergrunddrache, schießt aus dem Boden hervor und fliegt durch den Raum, bevor er wieder abtaucht.
Volvagia ist nicht wirklich schwer zu besiegen. Zu Beginn des Kampfes streckt er den Kopf aus einem der Löcher im Boden (ihr seht Flammen aus dem Loch schlagen, bevor er erscheint). Ihr müsst ihm mit dem Hammer einen Schlag auf den Kopf versetzen, um ihn zu betäuben. Sein Kopf sinkt dann zu Boden und ihr müsst mit dem Schwert darauf einschlagen. Danach streckt Volvagia entweder nur den Kopf heraus, wobei ihr das Manöver wiederholt, oder er erscheint ganz. In diesem Fall greift er euch mit Feueratem oder herabfallenden Steinen an. Rennt, um seinen Angriffen auszuweichen, bis er wieder im Boden verschwindet. Später entzündet Volvagia mehrere Löcher, bevor er den Kopf herausstreckt; seid schnell beim Angreifen, wenn er erscheint.






Volvagia ist besiegt und sein verbrannter Kopf verwandelt sich in einen Herzcontainer. Eine gewaltige Explosion erschüttert ganz Hyrule und der Himmel wird wieder blau. Darunia offenbart sich als der Weise des Feuers. Euer Blutsbruder dankt euch und überreicht euch das Amulett des Feuers, das die Macht des Feuers und seine Freundschaft in sich trägt.




Buldo6 & Perfectdams übersetzt von Gemini
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