Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Templo del Fuego Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Templo del Fuego

La mazmorra comienza fuerte, ya que las escaleras tienen trampa y habrá que pasar por el lado. Una vez arriba, usa el Fuego de Din en un lugar estratégico para encender todas las antorchas apagadas. La puerta de la izquierda se abre, crúzala.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 : El Templo del Fuego
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Ya estás en una habitación grande. Enfrente, Darunia, tu hermano de sangre, te reconoce y te explica la situación. El dragón Volvagia ha sido resucitado por Ganon, quien quiere que se coma a los Goron que ha encerrado en el templo. Además, si el dragón escapa, reducirá Hyrule a cenizas. Darunia intentará detener al dragón, pero sin el Martillo de Megatón no tiene mucha confianza. Te pide que te encargues de sus hermanos Goron mientras él se ocupa de Volvagia. Ve hacia la derecha y salta de plataforma en plataforma, luego usa el gancho para subir a la plataforma elevada.

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Al borde de esta, usa de nuevo el Fuego de Din para encender la miniantorcha de abajo y la que tienes delante (rompe la caja con una rodada). Ponte de espaldas a la pared e intenta alinear la antorcha cercana a ti con la que está al otro extremo de la habitación. Dispara una flecha que debe inflamarse cerca de ti y encender la antorcha del fondo. No es fácil, pero lo conseguirás ;). La verja se ha abierto enfrente, ve a buscar la llave pequeña y sal de la habitación por la puerta del medio, por la que viniste, para volver al vestíbulo. En el vestíbulo, vuelve a bajar recordando que la escalera tiene trampa. A la izquierda al bajar la escalera, hay una puerta cerrada que ahora puedes desbloquear.

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Llegarás a una pequeña habitación donde tendrás que eliminar a unos Stalfos. Toma la puerta que se abre. Ve a una esquina de la habitación y agáchate con el escudo en alto, es seguramente la forma más sencilla de detener las baldosas que se lanzan contra ti. Después, tendrás que luchar contra el caballero con armadura (Iron Knuckle). Una vez vencido, la puerta se abre, crúzala.

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Este minijefe es un poco particular. Es una especie de espantapájaros viviente en las llamas que parece controlado por una especie de bomba con ojos. Para vencerlo, el gancho es lo más sencillo. Apunta con "Z" para sacar la bola del cuerpo del espantapájaros. Una vez en el suelo, golpéala tanto como puedas. Si huye, gira en el otro sentido para atraparla, es mucho más simple. Tras unos pocos golpes de espada, salta a las llamas y reforma su cuerpo. Repite hasta la destrucción de este jefe y recoge el Martillo de Megatón en el cofre.

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Pasa por la puerta que se acaba de abrir. El botón que permite abrir la verja para salvar al Goron está oxidado. Un buen martillazo lo desbloqueará. Habla con el Goron y recoge el mapa en el cofre. Mata después al Like Like: ya no tienes bumerán, pero el gancho funciona muy bien. Vuelve a salir al vestíbulo.

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Ve a lo alto de las escaleras del vestíbulo (pasando por el lado) y ve a la derecha una vez arriba. Con el martillo, destroza los 3 bloques que forman la estatua que ocultan la puerta y crúzala. En la habitación grande, bordea la pared y, una vez al final del "camino", cruza un poquito de lava para acceder a la plataforma. Tendrás que calcular muy bien tu movimiento porque el objetivo es llegar a la plataforma que va y viene escupiendo fuego. Una vez encima, espera a estar bajo la antorcha y usa el Fuego de Din para encenderla. Luego usa tu gancho para engancharte a esa antorcha, no es tan sencillo. Coge una bomba y haz saltar la pared con forma de puerta. Detrás hay una puerta de verdad. Antes de tomarla, rompe la vasija, contiene magia que seguramente te empiece a faltar. Para liberar al Goron, lanza de nuevo el Fuego de Din. Con las antorchas encendidas, la verja se abrirá. Habla con el Goron y recupera la llave pequeña.

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Sal de la habitación prisión y dirígete al otro lado respecto a por donde entraste (como si hubieras cruzado el puente). Al final del puente, gira a la izquierda pero no bajes por la tabla. Continúa un poco por la lava y súbete al bloque. Este saldrá volando hacia arriba. Gírate hacia la pared y salta al hueco una vez arriba. Coge la magia de la tinaja y usa el Fuego de Din para encender la antorcha. Ponte en el ángulo del hueco para apuntar a la antorcha cercana a la puerta cerrada por una verja (abajo, a la derecha), haciendo que la flecha pase por la antorcha que acabas de encender. Salta a la derecha y bordea la pared, luego usa el gancho para subir y cruzar la puerta.

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Evita todas las baldosas que se lanzan contra ti (o ponte en la esquina con tu escudo). Una vez que no queden más, usa tu gancho para cruzar las llamas apuntando al cofre. Para el regreso, apunta a la antorcha. Sal de la habitación y salta abajo para tomar el pasillo que hay detrás de ti y abre la puerta. En la prisión se encuentra un Goron al que habrá que liberar golpeando el interruptor con tu martillo de Megatón. Ten en cuenta que hay una skulltula de oro detrás de él. Sal de la prisión y ve a tomar la puerta cerrada con llave al final del puente.

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En esta habitación, un gran círculo de llamas sube y baja, arrastrando consigo una plataforma. Baja por la tabla y sube por la rejilla. Arriba, súbete a la rejilla y salta justo debajo, luego intenta saltar a la plataforma en el momento en que empieza a subir (también puedes saltar directamente desde la rejilla). El salto no es fácil porque debe estar bien calculado y no ser demasiado largo. Una vez arriba, toma la puerta. Ve hacia la izquierda y súbete a la primera plataforma, luego a la segunda y enciende la antorcha con el Fuego de Din. Usa después el gancho para cambiar de lado y sube hasta la rejilla que también habrá que escalar. Al llegar arriba, toma la puerta.

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Te encuentras en una habitación grande un poco laberíntica. Empieza yendo a la izquierda y bordea la pared de tu derecha. Llegarás a un hueco. Pon una bomba contra la parte izquierda de la pared para hacerla explotar. Golpea con tu martillo el interruptor así liberado. Da media vuelta y camina unos pasos, luego usa tu gancho para llegar a la parte alta de la habitación. Salta enfrente para poner una bomba en el lugar de la gran grieta. Baja por la rejilla y luego rompe las cajas para descubrir un botón oxidado que podrás activar gracias al martillo. Se abren dos verjas liberando un cofre que contiene la brújula.

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Vuelve a subir por la rejilla y dirígete hacia el sur permaneciendo en la parte alta de la habitación; el muro es bastante fino, ten cuidado de no caerte. Al llegar al final del camino, dispara una flecha a través de la rejilla para activar el interruptor que abrirá la verja. Salta al hueco y rompe una caja grande para coger una caja pequeña. Baja y ve completamente al norte de la habitación. Pon la caja pequeña para hacer saltar la pared y recógela de nuevo para depositarla sobre el gran interruptor azul. La puerta se abre, tómala y ve a liberar al cuarto Goron pisando el gran botón y hablando con él. Coge la llave en la prisión y vuelve a salir. En la habitación grande, usa el gancho para situarte sobre los muros de esta y apunta a la puerta Oeste (Norte) para desbloquearla y cruzarla. Antes de cruzarla, puedes ir a buscar una skulltula de oro.

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En esta habitación llena de lava, empieza girando en sentido contrario a las agujas del reloj para rodear la verja. Al final, coge una caja pequeña y baja entre la verja y la pared para depositar la caja sobre el interruptor azul. Vuelve a subir enganchándote a la caja grande con el gancho. Ve más o menos al centro de la habitación, donde están las antorchas que se han encendido. Gírate hacia el Centro-Este y, una vez más, enciende la antorcha en medio de la pared disparando una flecha a través de la primera antorcha. La puerta a tu derecha se abre, corre y salta para tomarla, luego cruza el pequeño pasillo. En esta habitación se encuentran 2 skulltulas de oro. También hay otra mucho más lejos. Se pueden conseguir las 3 skulltulas de oro haciendo un recorrido circular. Una vez recogidas, ve al bloque grande que sobresale justo delante de ti y golpéalo con tu martillo. Llegarás a la habitación grande justo a la izquierda del vestíbulo de entrada, donde habías cruzado a Darunia. Cruza la puerta del jefe.

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El Templo del Fuego - Jefe: Volvagia, Dragón de las profundidades Reproducir música

Ya estás en la habitación del jefe. Para enfrentarte a él, basta con ir a la plataforma central. Volvagia, el dragón de las profundidades, brota entonces del suelo y vuelve a entrar tras volar por la habitación.

Volvagia no es realmente difícil de vencer. Al principio del combate, sacará la cabeza por uno de los agujeros del suelo (verás llamas salir de ese agujero antes de que llegue) y habrá que darle un golpe en la cabeza con el martillo para aturdirlo. Su cabeza se posará entonces en el suelo y deberás golpearla con tu espada. Posteriormente, Volvagia sacará o bien solo la cabeza, en cuyo caso habrá que repetir esta maniobra, o saldrá por completo. En este caso, te atacará escupiendo fuego o haciendo caer piedras. Corre para evitar sus ataques hasta que vuelva al suelo. Más adelante, Volvagia inflama varios agujeros antes de sacar la cabeza, sé rápido para atacarlo cuando salga.

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Volvagia ha sido vencido y su cabeza quemada se transforma en un corazón. Una gran explosión resuena en todo Hyrule y el cielo vuelve a ser azul. Darunia se revela como el sabio del fuego. Tu hermano de sangre te da las gracias y te entrega el medallón del fuego que contiene el poder del fuego y su amistad.

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Ahora debes continuar la aventura. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con bizhawk (emuhawk), que deberás copiar en la carpeta "SaveRam" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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