Zelda Ocarina Of Time Master Quest su N64 - Il Tempio del Fuoco Riproduci musica
salvataggio
Zelda Ocarina Of Time Master Quest su N64 - Il Tempio del Fuoco

Il dungeon inizia con il botto, poiché le scale sono trappole e dovrai passare lateralmente. Una volta in cima, usa il Fuoco di Din in un punto strategico per accendere tutte le torce spente. La porta a sinistra si aprirà, attraversala.

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Ti trovi ora in una grande stanza. Di fronte, Darunia, il tuo fratello di sangue, ti riconosce e ti spiega la situazione. Il Drago Volvagia è stato resuscitato da Ganon, che vuole fargli mangiare i Goron prigionieri nel tempio. Inoltre, se il drago dovesse scappare, ridurrebbe Hyrule in cenere. Darunia cercherà di fermare il drago ma, senza il Martello Megaton, non è molto fiducioso. Ti chiede di occuparti dei suoi fratelli Goron mentre lui affronta Volvagia. Vai verso destra, salta di piattaforma in piattaforma e usa il rampino per salire sulla piattaforma elevata.

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Sul bordo di questa, usa di nuovo il Fuoco di Din per accendere la mini-torcia in basso e quella davanti a te (rompi la cassa con una capriola). Mettiti con la schiena al muro e cerca di allineare la torcia vicino a te con quella all'estremità opposta della stanza. Scocca una freccia che deve infiammarsi passando vicino a te e accendere la torcia in fondo. Non è facile, ma ci riuscirai ;). La grata di fronte si è aperta, vai a prendere la piccola chiave ed esci dalla stanza dalla porta centrale, quella da cui sei venuto, per tornare nel salone. Nel salone, scendi ricordando che la scala è una trappola. A sinistra scendendo le scale, c'è una porta chiusa che ora puoi sbloccare.

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Arriverai in una piccola stanza dove dovrai eliminare degli Stalfos. Prendi la porta che si apre. Vai nell'angolo della stanza e abbassati con lo scudo alzato; è probabilmente il modo più semplice per fermare le piastrelle del pavimento che ti volano contro. Successivamente, dovrai combattere contro il cavaliere in armatura (Iron Knuckle). Una volta sconfitto, la porta si aprirà, attraversala.

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Questo mid-boss è un po' particolare. È una specie di spaventapasseri vivente tra le fiamme che sembra controllato da una sorta di bomba con gli occhi (Flare Dancer). Per sconfiggerlo, il rampino è la soluzione più semplice. Mira con "Z" per estrarre il nucleo dal corpo dello spaventapasseri. Una volta a terra, colpiscilo il più possibile. Se scappa, gira nel senso opposto per intercettarlo, è molto più facile. Dopo alcuni colpi di spada, salterà nelle fiamme e riformerà il suo corpo. Ripeti l'operazione fino alla distruzione di questo boss e prendi il Martello Megaton dal baule.

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Attraversa la porta che si è appena aperta. Il pulsante che permette di aprire la grata per salvare il Goron è arrugginito. Un bel colpo di martello lo sbloccherà. Parla al Goron e prendi la mappa nel baule. Uccidi poi il Like Like: non hai più il boomerang ma il rampino funziona benissimo. Ritorna nel salone.

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Vai in cima alle scale del salone (passando lateralmente) e vai a destra una volta su. Con il martello, distruggi i 3 blocchi che formano la statua che nasconde la porta ed entraci. Nella grande stanza, costeggia il muro e, una volta alla fine del "sentiero", attraversa un breve tratto di lava per accedere alla piattaforma. Dovrai cronometrare bene il tuo spostamento poiché l'obiettivo è arrivare sulla piattaforma che va avanti e indietro sputando fuoco. Una volta sopra, aspetta di essere sotto la torcia e usa il Fuoco di Din per accenderla. Usa poi il rampino per agganciarti a questa torcia, non è così semplice. Prendi una bomba e fai esplodere il muro a forma di porta. Dietro c'è una porta vera. Prima di prenderla, rompi il vaso, contiene magia che probabilmente inizia a mancarti. Per liberare il Goron, lancia di nuovo il Fuoco di Din. Una volta accese le torce, la grata si aprirà. Parla al Goron e recupera la piccola chiave.

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Esci dalla stanza prigione e dirigiti dall'altro lato rispetto a dove sei entrato (come se avessi attraversato il ponte). In fondo al ponte, gira a sinistra ma non scendere lungo l'asse. Continua un po' nella lava e sali sul blocco. Questo volerà verso l'alto. Girati verso la parete e salta nella rientranza una volta in cima. Prendi la magia nella giara e usa il Fuoco di Din per accendere la torcia. Posizionati nell'angolo della rientranza per mirare alla torcia vicino alla porta chiusa da una grata (in basso a destra), facendo in modo che la freccia passi attraverso la torcia che hai appena acceso. Salta sulla destra, costeggia il muro e usa il rampino per salire e attraversare la porta.

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Evita tutte le piastrelle che ti volano addosso (o mettiti nell'angolo con lo scudo). Una volta finite, usa il rampino per attraversare le fiamme mirando al baule. Per il ritorno, mira alla torcia. Esci dalla stanza e salta di sotto per prendere il corridoio dietro di te e apri la porta. Nella prigione si trova un Goron che dovrai liberare colpendo l'interruttore con il martello megaton. Nota che c'è una skulltula d'oro dietro di lui. Esci dalla prigione e vai a prendere la porta chiusa a chiave in fondo al ponte.

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In questa stanza, un grande cerchio di fiamme sale e scende, trascinando con sé una piattaforma. Scendi lungo l'asse e sali lungo la grata. In cima, sali sulla grata e salta appena sotto, poi cerca di saltare sulla piattaforma nel momento in cui inizia a salire (puoi anche saltare direttamente dalla griglia). Il salto non è semplice perché deve essere ben sincronizzato e non troppo lungo. Una volta in alto, prendi la porta. Vai verso sinistra e sali sulla prima piattaforma, poi sulla seconda e accendi la torcia con il Fuoco di Din. Usa poi il rampino per cambiare lato e sali fino alla griglia che dovrai scalare. Arrivato in cima, attraversa la porta.

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Ti trovi in una grande stanza labirintica. Inizia andando a sinistra e costeggia il muro sulla tua destra. Arriverai in una rientranza. Posa una bomba contro la parte sinistra della parete per farla esplodere. Colpisci con il martello l'interruttore così liberato. Torna indietro, fai qualche passo e usa il rampino per raggiungere la parte alta della stanza. Salta di fronte per posare una bomba dove c'è la grande fessura. Scendi lungo la grata e rompi le casse per scoprire un pulsante arrugginito che potrai attivare grazie al martello. Due grate si apriranno liberando un baule contenente la bussola.

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Risali lungo la grata e vai verso sud restando nella parte alta della stanza; il muro è piuttosto sottile, fai attenzione a non cadere. Arrivato alla fine del sentiero, scocca una freccia attraverso la grata per attivare l'interruttore che aprirà la grata. Salta nella rientranza e rompi una cassa grande per prenderne una piccola. Scendi e vai completamente a nord della stanza. Posa la piccola cassa per far saltare il muro e riprendila per depositarla sul grande interruttore blu. La porta si aprirà, attraversala e vai a liberare il 4° Goron premendo il grosso pulsante e parlandogli. Prendi la chiave nella prigione ed esci. Nella grande stanza, usa il rampino per portarti sui muri e mira alla porta Ovest (Nord) per sbloccarla ed entrare. Prima di attraversarla, puoi andare a prendere una skulltula d'oro.

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In questa stanza piena di lava, inizia girando in senso antiorario per aggirare la grata. In fondo, prendi una cassa piccola e scendi tra la grata e il muro per depositare la cassa sull'interruttore blu. Risali agganciandoti alla cassa grande con il rampino. Vai più o meno al centro della stanza dove si trovano le torce che si sono accese. Girati verso il Centro-Est e, ancora una volta, accendi la torcia a metà del muro scoccando una freccia attraverso la prima torcia. La porta alla tua destra si aprirà, corri e salta per attraversarla, poi percorri il breve corridoio. In questa stanza si trovano 2 skulltula d'oro. Ce n'è anche un'altra molto più avanti. Si possono ottenere tutte e 3 le skulltula d'oro facendo un giro completo. Una volta raccolte, vai sul grosso blocco che sporge proprio davanti a te e colpiscilo con il martello. Arriverai nella grande stanza appena a sinistra del salone d'ingresso, dove avevi incontrato Darunia. Attraversa la porta del boss.

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Il Tempio del Fuoco - Boss : Volvagia, il Drago Sotterraneo Riproduci musica

Eccoti nella stanza del boss. Per affrontarlo, basta recarsi sulla piattaforma centrale. Volvagia, il drago sotterraneo, spunterà dal suolo per poi rientrarvi dopo aver volato attraverso la stanza.

Volvagia non è molto difficile da battere. All'inizio del combattimento, tirerà fuori la testa da uno dei buchi nel pavimento (vedrai delle fiamme uscire dal buco prima che arrivi) e dovrai colpirlo sulla testa con il martello per stordirlo. La sua testa si poserà allora al suolo e dovrai colpirla con la spada. Successivamente, Volvagia tirerà fuori o solo la testa, nel qual caso dovrai ripetere questa manovra, oppure uscirà completamente. In questo caso, ti attaccherà sputando fuoco o facendo cadere pietre. Corri per evitare i suoi attacchi finché non rientra nel terreno. In seguito, Volvagia infiammerà diversi buchi prima di uscire con la testa, sii rapido ad attaccarlo quando esce.

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Volvagia è sconfitto e la sua testa bruciata si trasforma in un cuore. Una grande esplosione risuona in tutta Hyrule e il cielo torna blu. Darunia si rivela essere il Saggio del Fuoco. Il tuo fratello di sangue ti ringrazia e ti dona il Medaglione del Fuoco, che racchiude il potere del fuoco e della sua amicizia.

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Ora devi continuare l'avventura. Puoi anche recuperare il mio salvataggio (1Ko) realizzato con bizhawk (emuhawk), da copiare nella cartella "SaveRam" prima di avviare il gioco.


Schermo intero

Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini

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