सबसे पहले अपने लोहे के जूते (Iron Boots) उतार दें ताकि आप किनारे पर चढ़ सकें। आगे बढ़ें और दाईं ओर कूदें, फिर उन्हें वापस पहन लें। नीचे दाईं ओर वाले दरवाजे से अंदर जाएँ। गलियारे के अंत में, आप रोटो (Ruto) से मिलेंगे: आपकी मंगेतर। वह आपको बताती है कि जोरा डोमेन (Zora's Domain) जम गया है लेकिन शेिक (Sheik) ने उसे बचा लिया। आपको मंदिर के बॉस को हराकर उसकी मदद करनी होगी। वह आपको अपने पीछे आने के लिए आमंत्रित करती है ताकि वह आपको वे जगहें दिखा सके जहाँ पानी का स्तर बदला जा सकता है, फिर वह चली जाती है। जिस छेद से वह गई थी, उससे सतह पर वापस आने के लिए लोहे के जूते उतार दें। दो मंजिल ऊपर, आप शाही परिवार के प्रतीक के सामने पहुँचेंगे। ज़ेल्डा की लोरी (Zelda's Lullaby) बजाएं: पानी का स्तर सबसे निचले स्तर तक गिर जाएगा। इसके बाद ऊंचाई पर एक मशाल जलाने के लिए डिन की आग (Din's Fire) का उपयोग करें और उस दरवाजे से गुजरें जो अभी खुला है। 3 स्टालफोस (Stalfos) को हराएं और दीवार पर लगे प्रतीक पर हुकशॉट (Hookshot) का उपयोग करें ताकि एक संदूक दिखाई दे जिसमें नक्शा (Map) है, उसे ले लें।






कमरे से बाहर निकलें और बिल्कुल नीचे कूदें, जहाँ रोटो ने आपसे बात की थी। अपने धनुष से, दरवाजे के पास की 2 मशालों को पहले से जल रही मशाल के माध्यम से तीर चलाकर जलाएं। दरवाजे से अंदर जाएँ और कमरे के दुश्मनों को खत्म करें। दिखाई देने वाले संदूक को खोलें और कुतुबनुमा (Compass) लें।



कमरे से बाहर निकलें। अब आप हुकशॉट की मदद से एक मंजिल ऊपर चढ़ पाएंगे। फिर संदूक को प्रकट करने के लिए उसी हुकशॉट से प्रतीक पर निशाना साधें। इसे खोलकर लॉन्गशॉट (Longshot) प्राप्त करें।



आप वापस नीचे जा सकते हैं और गलियारे से होकर विशाल केंद्रीय कक्ष में पहुँच सकते हैं। दक्षिण की ओर जाकर, आप एक गोल्ड स्कल्टुला (Gold Skulltula) पा सकते हैं। केंद्रीय टावर के बाईं ओर से घूमें और उसके अंदर प्रवेश करें। दीवार तक आगे बढ़ें और मुड़कर हुकशॉट का उपयोग करें और इस तरह एक मंजिल ऊपर चढ़ें। पानी का स्तर बढ़ाने के लिए ज़ेल्डा की लोरी बजाएं। दरवाजे से बाहर निकलें।



बाईं ओर से टावर के चारों ओर घूमें। बड़े नीले बटन के ठीक बाद, शाही परिवार के एक नए प्रतीक तक पहुँचने के लिए हुकशॉट के साथ दक्षिण-पश्चिम कोने के शीर्ष पर निशाना साधें। इससे ठीक पहले, आप एक गोल्ड स्कल्टुला खोजने के लिए दक्षिण द्वार ले सकते हैं। पूर्वी दरवाजे से जाने पर भी एक गोल्ड स्कल्टुला मिलता है (लेकिन इसके लिए होवर बूट्स की आवश्यकता होती है)। पानी को उसके अधिकतम स्तर तक उठाने के लिए ज़ेल्डा का गाना एक बार फिर बजाएं। टावर के उत्तर में जाएं और पानी की सतह से एक मंजिल नीचे फर्श पर निशाना साधते हुए गोता लगाएँ। जब आप फर्श के ऊपर हों, तो केंद्रीय टावर के उत्तरी दरवाजे का उपयोग करने के लिए अपने जूते पहन लें। टावर के सबसे ऊपर पहुँचने के लिए अपने कोकिरी जूते (Kokiri Boots) वापस पहन लें। तैरते हुए प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और समय का गीत (Song of Time) बजाएं। उस ब्लॉक पर चढ़ें जो दिखाई दिया और डिन की आग जलाएं। बिल्कुल नीचे एक ग्रिल खुलती है। अपने लोहे के जूते पहनें और पूर्व-पश्चिम के बीच में रहने की कोशिश करते हुए गोता लगाएँ ताकि कांटों पर न गिरें और छेद से गुजरें।






गलियारे का अनुसरण करें और सभी ब्लॉकों के बीच से गुजरते हुए कमरे के बिल्कुल अंत में एक स्विच को सक्रिय करें जो भूरे रंग के ब्लॉक पर कूदने से दिखाई देता है (यह नीचे जाएगा और आप स्विच देखेंगे)। छत में एक ग्रिल खुल गई है। अपने जूते उतारें और कमरे के दक्षिण-पूर्व में जाएं (नक्शे पर संदूक पर निशाना साधें)। प्रतीक पर हुकशॉट का उपयोग करें ताकि थोड़ा जादू और एक छोटी चाबी वाला संदूक दिखाई दे।



टावर के शीर्ष तक जाने के लिए कमरे से बाहर निकलने हेतु गोता लगाएँ। एक बार वहाँ पहुँचने पर, एक मंजिल नीचे दरवाजे पर निशाना साधने के लिए गोता लगाएँ और उसका उपयोग करने के लिए अपने लोहे के जूते पहनें। अपने कोकिरी जूते वापस पहनें और अपनी छोटी चाबी का उपयोग करके पश्चिमी दरवाजा लें। इस बड़े "झरना" कक्ष में, किनारे पर खड़े हों और अपने सिर के ऊपर के स्विच को सक्रिय करें। फिर सीधे कूदें और ब्लॉकों को पकड़कर धारा के विपरीत ऊपर चढ़ने के लिए अपने हुकशॉट का उपयोग करें। कमरे के अंत में प्रतीक को मारने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें (बाईं ओर, मुझे नहीं पता कि दाईं ओर वाला काम करता है या नहीं)। आप बीच में उठे हुए एक ब्लॉक की मदद से सामने के दरवाजे तक पहुँच पाएंगे। गिरने से बचने के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ना पड़ सकता है।






अगले कमरे में, 3 स्टालफोस को मारने के लिए नीचे जाएं और हुकशॉट की मदद से वापस ऊपर आएं। पहली मूर्ति (घड़ी की दिशा में) को पकड़ें, फिर दूसरी के बाईं ओर दीवार को। तीसरी मूर्ति को पकड़ने के लिए इस दूसरी मूर्ति के दूसरी ओर जाएं। ऊंचाई पर एक आखिरी मूर्ति को पकड़ने के लिए थोड़ा पीछे हटें और फिर बिल्कुल उत्तर में छत को पकड़कर दरवाजे से बाहर निकलें। जरूरत हो, तो परी पाने के लिए ठीक पहले तूफानों का गीत (Song of Storms) बजाएं।



बिना दीवारों वाले इस शानदार कमरे में (जो मुझे ड्रैगन बॉल के आत्मा और समय के कमरे की याद दिलाता है), बंद दरवाजे तक जाएं और फिर "मेटल लिंक" (Dark Link) को प्रकट करने के लिए पेड़ पर वापस आएं। मेरी बात करें तो, मैंने उसे आसानी से छूने के लिए डिन की आग से लड़ाई शुरू की क्योंकि शुरुआत में वह अपना बचाव करता है और उसे मारना आसान नहीं होता है। इसके बाद, उसे निचले हमलों से आसानी से मारा जा सकता है। हर बार जब हम उसे मारते हैं, तो वह "गिर जाता है" और आपके पीछे फिर से प्रकट होता है। एक बार हार जाने के बाद दरवाजा खुल जाता है। अंदर जाने के लिए उसे लें। जैसे ही आप करीब पहुंचेंगे, दीवारें फिर से दिखाई देंगी।



अगले कमरे में, प्रतीक में हुकशॉट का उपयोग करें और उस छेद में कूदें जो ग्रिल द्वारा सुरक्षित था। अब आप एक गुफा में हैं जहाँ एक भूमिगत नदी बहती है। तीसरे हुक करने योग्य ब्लॉक के स्तर पर, आपको एक गोल्ड स्कल्टुला मिलेगा। अपने हुकशॉट के साथ शांति से कमरे को पार करें। पानी में जाने की जरूरत नहीं है, पूर्वी दरवाजे से जाएं और दक्षिण से बाहर निकलें।



अपने लोहे के जूतों के साथ अगले कमरे के बड़े भंवर में कूदें। पानी के नीचे के अवकाश में जाने के लिए अपने हुकशॉट का उपयोग करें। छत के छेद पर निशाना साधते हुए हुकशॉट की मदद से इस अवकाश से बाहर निकलें। आप एक मिनी रूम में पहुँचते हैं जहाँ मशालों को जलाने के लिए डिन की आग का उपयोग करना होगा। एक मंजिल नीचे उतरें लेकिन बड़े "वर्गाकार भंवर" में न कूदें। बस किनारे पर जाएं और दक्षिण-पूर्व से बाहर निकलने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें।



अपने कोकिरी जूते वापस पहनें। स्विच को सक्रिय करें और गीजर (Geiser) पर कूदें। एक बार उस पर पहुँचने के बाद, डिन की आग का उपयोग करें। ग्रिल खुलती है, संदूक खोलने के लिए कूदें जिसमें बॉस की चाबी (Boss Key) है।



लोहे के जूतों के साथ गलियारे का अनुसरण करें। अंत में, ऊपर चढ़ने और जारी रखने के लिए हुकशॉट का उपयोग करें। ग्रिल खोलने के लिए बटन पर पैर रखें, आप वापस बड़े केंद्रीय कक्ष में आ गए हैं। यदि आप उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप एक गोल्ड स्कल्टुला पा सकते हैं। अपने कोकिरी जूते वापस पहनें और कमरे के उत्तर में जाएं। एक बार सतह पर पहुँचने के बाद, टावर की तरफ सूखी जमीन पर चढ़ें। राक्षस की मूर्ति को पकड़ने के लिए पीछे मुड़ें और ठीक पीछे वाले दरवाजे से गुजरें। चढ़ाई पार करने के लिए, मूल खेल की तरह लोहे के जूतों का उपयोग करने का सवाल ही नहीं उठता। इसके बजाय बॉस के दरवाजे के ऊपर स्विच को सक्रिय करने के लिए अपने हुकशॉट का उपयोग करें। फिर, कमरे के शीर्ष पर खुद को उठाने के लिए इसका फिर से उपयोग करें। बॉस का दरवाजा खोलें।



अब आप बॉस के कमरे में हैं, उसे प्रकट होते देखने के लिए बीच के प्लेटफार्मों पर कूदें। बॉस का नाम मोर्फा (Morpha) है, यह एक विशाल जलीय अमीबा है! यह जीव पानी में हेरफेर करने में सक्षम है। इसे हराने का एक तरीका यहां दिया गया है।
कमरे के किनारे पर वापस आएं और हुकशॉट की मदद से मोर्फा को पानी से बाहर निकालने की कोशिश करें। यदि आप ऐसा नहीं कर पाते हैं, तो जब पानी का स्पर्शक (tentacle) करीब आए तो दूर हट जाएं और जब मोर्फा स्पर्शक के अंत में पहुंचे तो अपने हुकशॉट का उपयोग करें। आम तौर पर, मोर्फा आपके चरणों में होना चाहिए। उसे मारने के अवसर का लाभ उठाएं (हमेशा की तरह, उस पर जंप अटैक करने की कोशिश करें)। जितनी बार आवश्यक हो प्रक्रिया को दोहराएं।






मोर्फा हार जाता है और तुरंत वाष्पित हो जाता है। दिल लेने के बाद, आप एक बार फिर ऋषियों के कक्ष में टेलीपोर्ट हो जाते हैं। रोटो जल ऋषि (Water Sage) निकलती है और जोरास को बचाने के लिए आपको धन्यवाद देती है फिर आपको जल पदक (Water Medallion) देती है। वह आपको बताती है कि वह महसूस करती है कि ज़ेल्डा जीवित है और मुझे लगता है कि आप उस पर भरोसा कर सकते हैं ;)।




Buldo6 & Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित
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