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Zelda Ocarina Of Time auf N64 - Die Gerudo-Trainingsarena

Bevor Sie die Gespensterwüste durchqueren, können Sie eine Reihe von Prüfungen absolvieren, die es Ihnen ermöglichen, den Schatz der Gerudos zu erhalten. Dieser Schatz befindet sich im Raum gegenüber dem Eingang, aber Sie müssen zuerst 6 Schlüssel sammeln, bevor Sie dorthin gelangen. Beginnen Sie die Arena, indem Sie durch die Tür rechts gehen.

Die erste Prüfung besteht darin, die Dinolfos und den Wächter in der vorgegebenen Zeit zu besiegen. Werfen Sie zunächst eine Bombe auf den Wächter (1), um Ruhe zu haben, und besiegen Sie dann die zwei Echsen mit Ihrem Schwert. Nehmen Sie anschließend den kleinen Schlüssel und gehen Sie durch die nächste Tür.

Sie befinden sich nun in einem Raum voller Lava. Gehen Sie auf die Plattform vor Ihnen, springen Sie auf die linke und spielen Sie die Hymne der Zeit, um zwei Blöcke erscheinen zu lassen. Drücken Sie den Schalter links von Ihrer Plattform (2) und kehren Sie dorthin zurück, um auf die Zeitblöcke zu springen. Springen Sie auf den Rubin, der von Feuer umgeben war, und benutzen Sie schnell Ihren Fanghaken, um sich an der Zielscheibe am Ende des Raums festzuhalten. Gehen Sie zur geschlossenen Tür und nehmen Sie die zwei verbleibenden Rubine mit. Die Tür öffnet sich, gehen Sie hindurch. Stellen Sie sich auf die Zeitblöcke, spielen Sie die Hymne der Zeit und tauchen Sie mit den Eisenstiefeln an den Füßen ins Wasser. Töten Sie die Muscheln am Boden und benutzen Sie Ihren Fanghaken, um die erreichbaren Rubine (3) einzusammeln. Ziehen Sie dann Ihre Kokiri-Stiefel wieder an und schwimmen Sie Kreise um den Wasserausgang, um den letzten silbernen Rubin zu erhalten. Nehmen Sie den kleinen Schlüssel und verlassen Sie den Raum.

Gehen Sie durch die Tür gegenüber, indem Sie auf die Zeitblöcke steigen (nehmen Sie den kleinen Schlüssel im Vorbeigehen mit). Nehmen Sie die Krabbelminen und die Pfeile aus den zwei Truhen und gehen Sie wieder hinaus (Achtung, geben Sie auf keinen Fall Ihre Schlüssel aus). Benutzen Sie Ihren Fanghaken, um zur hinteren Tür zu gelangen.

Zelda Ocarina Of Time auf N64 : Gerudo-Trainingsarena und Wüste
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In diesem Raum, in dem alle Monster brennen, töten Sie zunächst alle Gegner, um die Tür zu öffnen, aus der Sie gekommen sind, und vor allem, um ungestört zu sein. Nehmen Sie dann Ihren Stahlhammer und schlagen Sie auf den unteren Teil des Totems mit den drei Würfeln, dann auf das kleine Totem direkt daneben. Drücken Sie den Schalter am Boden, um den kleinen Schlüssel in der Mitte nehmen zu können, und schießen Sie dann einen Pfeil in das Auge, das hinter dem Totem versteckt war, um die Tür zu öffnen.

Hinter der Tür befindet sich eine große Statue; springen Sie auf die große kreisförmige Plattform, die sie umgibt, und zücken Sie Ihren Bogen. Diese Statue hat vier Augen, in die Sie schießen müssen (wenn Sie ein Auge treffen, wird es rot), damit in der Mitte eine Truhe erscheint. Sie dürfen keines verfehlen, da die Augen nach einer Weile wieder erlöschen. Holen Sie den kleinen Schlüssel in der Mitte (ziehen Sie Ihre Gleitstiefel an, um sicherzugehen, dass Sie nicht fallen) und kehren Sie zum Anfang des Trainingslagers zurück, indem Sie Ihren Fanghaken benutzen, um den Raum zu verlassen.

Gehen Sie durch die Tür links vom Eingang und töten Sie die Stalfos in der vorgegebenen Zeit, um den 6. kleinen Schlüssel zu erhalten, und kehren Sie dann zum Eingang zurück.

Wenn Sie einen Schlüssel ausgegeben haben, müssen Sie den Weg fortsetzen, die Rubine in der Zeitbegrenzung sammeln, um in den nächsten Raum zu gelangen, und dann Ihr Auge der Wahrheit benutzen, um ein Loch in der Wand zu entdecken (erreichbar mit dem Fanghaken), das Sie zu einem Schlüssel führt. Wenn Sie zwei Schlüssel ausgegeben haben, müssen Sie zum Wüstentempel gehen, um die Silberhandschuhe zu holen, damit Sie den Stein wegziehen können, der den Weg zum letzten Schlüssel versperrt.

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Wenn Sie Lebenspunkte verloren haben, können Sie die Hymne des Sturms zwischen den beiden Säulen in der Mitte des Raums spielen. Es gibt dort auch ein Auge, das Pfeile und fünf Rubine in Truhen erscheinen lässt. Nehmen Sie die Tür gegenüber dem Eingang und öffnen Sie dann die linke Tür (verwechseln Sie sie nicht!). Klettern Sie auf das Gitter direkt links von der Tür, um einen versteckten kleinen Schlüssel zu finden (Sie gehen durch die Decke). Steigen Sie wieder hinunter und folgen Sie dem Weg, um Pfeile, Rubine und vor allem den Eispfeil zu erhalten. Verlassen Sie danach das Trainingslager und sprechen Sie mit der Gerudo oben auf dem Turm neben dem Tor, um die Wüste durchqueren zu können.

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Die Gespensterwüste

Diese Wüste ist in zwei recht kurze Teile unterteilt. Im ersten Teil müssen Sie den Pfosten mit den roten Fahnen folgen, die einen Weg zu einem Haus bilden. Auf dem Weg müssen Sie einmal Ihren Fanghaken benutzen (am Anfang, indem Sie sich auf die Kiste stellen). Sie sehen auch ein Schild, das auf den Teppichhändler hinweist, der Ihnen Krabbelminen für 200 Rubine verkauft (lassen Sie sich nicht übers Ohr hauen). Sobald Sie bei dem kleinen Haus angekommen sind, in dem sich eine Skultulla befindet, steigen Sie auf das Dach und lesen Sie die Inschrift auf dem Grab. Setzen Sie Ihr Auge der Wahrheit auf und folgen Sie dem Gespenst, ohne es aus den Augen zu verlieren, um zu einer Art Oase zu gelangen.

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Der Wüstenkoloss Musik abspielen

Der Wüstenkoloss

Hier stehen Sie vor dem Wüstenkoloss. Links befinden sich einige Palmen. Wenn Sie sich auf den Stein daneben stellen und die Hymne des Sturms spielen, füllt sich das Becken mit Wasser und Feen erscheinen. Im Nordosten befindet sich eine geheime Höhle, in der Sie eine Fee treffen, wenn Sie Zeldas Wiegenlied spielen. Diese wird Ihnen Nayrus Umarmung beibringen. Gehen Sie dann in den Tempel unter dem Koloss und verlassen Sie ihn sofort wieder, um Shiek zu treffen, der Ihnen das Requiem der Geister beibringt. Spielen Sie das Präludium des Lichts und legen Sie das Schwert ab, um in Ihre Kindheit zurückzukehren. Spielen Sie dann das Requiem der Geister, um sich vor dem Wüstenkoloss wiederzufinden.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen beim Betreten des Geistertempels, um das letzte Medaillon zu finden. Vergessen Sie nicht, eine Bohne vor dem Eingang zu pflanzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit project64. Kopieren Sie diesen in den Ordner "Save" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Buldo6 & Perfectdams übersetzt von Gemini

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