Antes de atravessar o Deserto Assombrado, você pode completar uma série de provações que permitirão obter o tesouro das Gerudo. Este tesouro está localizado na sala em frente à entrada, mas primeiro você precisará obter 6 chaves antes de ir para lá. Comece o ginásio passando pela porta à direita.
A primeira prova consiste em derrotar os Dinolfos e a sentinela no tempo determinado. Comece lançando uma bomba na sentinela (1) para ficar tranquilo, depois derrote os 2 lagartos com sua espada. Pegue em seguida a pequena chave e passe pela porta seguinte.
Você está agora numa sala cheia de lava. Vá para a plataforma à sua frente, depois salte para a da esquerda e toque a Canção do Tempo para fazer aparecer 2 blocos. Vá apertar o botão à esquerda da sua plataforma (2) e volte a ela para saltar sobre os blocos do tempo. Salte sobre a rubi que estava rodeada de fogo e use rapidamente o seu gancho para se prender no alvo ao fundo da sala. Vá em direção à porta fechada pegando as 2 rubis restantes, a porta se abrirá, passe por ela. Coloque-se sobre os blocos do tempo e toque a Canção do Tempo, depois mergulhe na água com as botas de ferro nos pés. Mate as conchas no fundo e use o seu gancho para pegar as rubis acessíveis (3). Calce em seguida as suas botas Kokiri e faça círculos ao redor da saída da água para obter a última rubi prateada. Pegue a pequena chave e saia da sala.
Vá pela porta em frente subindo nos blocos do tempo (pegue a pequena chave ao passar). Pegue os mísseis e as flechas nos 2 baús e saia (atenção, não gaste de forma alguma as suas chaves). Use o seu gancho para aceder à porta do fundo.



Nesta sala onde todos os monstros queimam, comece por matar todos para abrir a porta de onde veio e, sobretudo, para ficar tranquilo. Pegue depois o seu martelo e bata na base do totem de 3 cubos e depois no mini totem logo ao lado. Aperte o botão no chão para poder pegar a pequena chave no meio, depois dispare uma flecha no olho que estava escondido atrás do totem para abrir a porta.
Atrás da porta encontra-se uma estátua gigante; salte para a grande plataforma circular que a rodeia e pegue o seu arco. Esta estátua tem 4 olhos nos quais terá de atirar (se acertar num olho, ele fica vermelho) para fazer aparecer um baú no meio. Não poderá falhar nenhum porque os olhos apagam-se após algum tempo. Vá buscar a pequena chave no meio (calce as suas botas flutuantes para ter a certeza de não cair) e volte ao início do ginásio usando o seu gancho para sair da sala.
Vá pela porta à esquerda da entrada e mate os Stalfos no tempo limite para obter a 6ª pequena chave e depois volte à entrada.
Se gastou uma chave, deve continuar o caminho, pegar as rubis em tempo limitado para passar à sala seguinte e depois usar a Lente da Verdade para descobrir um buraco na parede (acessível graças ao gancho) que o levará a uma chave. Se gastou 2 chaves, terá de ir ao Templo do Espírito procurar as luvas de prata para poder puxar a pedra que bloqueia o caminho para a última chave.



Se perdeu pontos de vida, pode tocar a Canção das Tempestades entre os 2 pilares no meio da sala. Existe também um olho que fará aparecer flechas e 5 rubis em baús. Pegue a porta em frente à entrada e depois abra a porta da esquerda (não se engane!). Suba na grade logo à esquerda da porta para encontrar uma pequena chave escondida (você atravessa o teto). Desça novamente e siga o caminho para obter flechas, rubis e sobretudo a flecha de gelo. Saia depois do ginásio e vá falar com a Gerudo no topo da torre ao lado do portão para poder atravessar o deserto.



Este deserto se divide em 2 partes bastante curtas. Na primeira, você deve seguir os postes com bandeiras vermelhas que formam um caminho até uma casa. No caminho, você precisará usar seu gancho uma vez (no início, posicionando-se sobre a caixa). Você também verá uma placa indicando o mercador de tapetes que lhe venderá bombchus por 200 rupees (não se deixe enganar). Uma vez na pequena casa onde se encontra uma skulltula, suba no telhado e leia a inscrição no túmulo. Coloque o seu Monóculo da Verdade e siga o espectro sem perdê-lo de vista para chegar a uma espécie de oásis.



Aqui está você diante do colosso do deserto. À esquerda há algumas palmeiras; se você ficar sobre a pedra ao lado e tocar a Canção das Tempestades, a bacia se encherá de água e fadas sairão. No nordeste há uma caverna secreta onde você encontrará uma fada tocando a Canção de Ninar de Zelda. Ela lhe ensinará o Amor de Nayru. Depois vá para o templo sob o colosso e saia imediatamente para encontrar Sheik, que lhe ensinará o Réquiem do Espírito. Toque o Prelúdio da Luz e vá colocar a espada para voltar à infância, depois toque o Réquiem do Espírito para se encontrar diante do colosso do deserto.




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini
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