Zelda Ocarina Of Time : Los objetos, músicas, sacos, medallones, piedras, ...
Objetos clásicos
La espada Kokiri
: Se encuentra en el bosque Kokiri. Hay que atravesar un pequeño pasaje gateando. Es una espada pequeña y poco potente pero como es la primera que se encuentra, uno se alegra igual.
El escudo de madera (Mojo) :
Lo encontrarás en la tienda del bosque Kokiri. Este escudo de madera repelerá los ataques de las Deku Scrubs y te permitirá ir a ver al Árbol Mojo al principio del juego.
El escudo Hyliano :
Encontrarás este escudo en algunas tiendas o puedes encontrarlo gratis en el cementerio de Kakariko. Link niño puede esconderse debajo, Link adulto lo usa como un escudo normal.
La Espada Maestra :
Después de haber obtenido la Ocarina del Tiempo y haber tocado la Canción del Tiempo en el Templo del Tiempo.
El traje Goron :
Ya no tendrás calor gracias a este traje para adulto. El hijo de Darunia (que lleva tu nombre) te lo da después de haberlo detenido con una bomba.
La espada de Biggoron :
Realiza la búsqueda de la espada de Biggoron para obtenerla.
Las botas de hierro :
En la caverna de hielo matando al Lobo blanco en la última sala.
El traje Zora :
El rey Zora te lo da después de que lo hayas descongelado.
Las botas flotantes :
En el templo de la Sombra. Permitirán caminar en el aire durante un breve tiempo pero son bastante resbaladizas en suelo firme.
El escudo de espejo :
En el templo del Espíritu. Permitirá reflejar la luz y devolver los ataques mágicos.
Inventario fijo
El tirachinas :
Lo encontrarás en el Árbol Mojo (nivel 1 cuando eres niño). Este tirachinas permite disparar semillas Mojo.
La ocarina de las hadas :
Después de haber obtenido la esmeralda Kokiri, al salir del bosque Kokiri, Saria te la da. Esta ocarina permite tocar diferentes melodías aprendidas durante tu búsqueda.
Primera botella :
Talon te la da en el Rancho cuando eres niño si logras ganar el juego de las gallinas. Esta botella estará llena de leche al principio. Una vez bebida, podrás transportar hadas, insectos, espíritus...
Segunda botella :
La "chica de las gallinas" te la da si le devuelves sus 7 gallinas.
Tercera botella :
La encontrarás en el lago Hylia, cerca del pasaje que lleva al dominio Zora. Contiene un mensaje cuando la encuentras.
El bumerán :
Lo encontrarás en el vientre de Jabu Jabu, muy útil para atrapar las recompensas dejadas por las skulltulas. Paraliza o mata a los enemigos desde lejos.
La ocarina del Tiempo :
Después de haber terminado los 3 primeros palacios, Zelda la lanza al foso del castillo cuando llegas cerca del puente levadizo.
El gancho :
Siguiendo a Dampé en su tumba laberíntica cuando eres adulto. Te recompensará con este objeto que ya tenía en su posesión cuando eras niño.
El arco de las hadas :
En el templo del Bosque. Permite activar interruptores "ojo" en la pared, matar enemigos y participar en ciertos juegos (Kakariko, valle Gerudo).
Cuarta botella :
Tendrás que atrapar los 10 espíritus de la llanura de Hyrule con tu arco y Epona. El vendedor de almas te la dará cuando se los hayas llevado todos.
El martillo de megatón :
En el templo del Fuego. Este terrible martillo permitirá vencer a Volvagia, el dragón del templo del Fuego. También permite presionar ciertos botones y romper algunas piedras que resisten a las bombas.
El super gancho :
En el templo del Agua. Tendrás que vencer a tu sombra oscura para obtenerlo. Tiene la misma utilidad que el gancho pero su alcance es muy superior.
La flecha de fuego :
En una isla del lago Hylia, hay que disparar una flecha al sol cuando sale. Permite utilizar flechas incendiarias sin necesidad de atravesar una llama. Consume magia.
La lente de la verdad :
En el pozo que debe haber sido vaciado tocando la canción de las tormentas en el molino (siendo niño).
La flecha de hielo :
Basta con superar las pruebas del gimnasio Gerudo para acceder a ella.
La flecha de luz :
Al volver al Templo del Tiempo después de haber liberado a los 6 sabios.
La máscara de la verdad :
La obtendrás después de haber vendido todas las máscaras de la feria de las máscaras. Te permitirá interrogar a las piedras del chisme.
Inventario consumible
El palo Mojo :
Se ganan estos palos -entre otros- matando a las plantas carnívoras cuando están en vertical, con la cabeza hacia arriba. De hecho, deben ser cortadas en dos.
La nuez Mojo :
Se ganan estas nueces -entre otros- matando a las plantas carnívoras.
Las semillas Mojo :
Estas semillas sirven para alimentar el tirachinas de Link. Se encuentran -entre otros- cortando plantas con la espada.
Las bombas :
Las encontrarás por primera vez justo antes del combate contra el Rey Dodongo en la caverna Dodongo.
Los Bombchus :
Los bombchus son una especie de bombas con ruedas que avanzan, suben por las paredes y luego terminan explotando. Los obtendrás en el juego de bolos Bombchu ganando varias veces.
Los frijoles mágicos :
Se obtienen en el río Zora, vendidos por un tipo gordo que pasa su tiempo comiendo. Podrás plantarlos en los cuadrados de tierra recién removida. Su precio aumenta de 10 en cada compra.
Inventario no utilizable
Nadie gritará al escándalo, seamos claros, Epona no es un objeto.
Esta sería seguramente la sección adecuada para hablar de ella pero no lo haré, Epona es vuestra amiga, me limitaré a hablar de su música.
La piedra de la agonía :
Ve a la casa de las Skulltulas con al menos 20 emblemas de Skulltula de oro. Un niño te la dará. Gracias a ella, tu mando vibrará si pasas cerca de una gruta secreta.
El brazalete Goron (Brazalete de fuerza) :
Darunia te lo da para ayudarte a liberar la caverna Dodongo.
La escama de plata :
El organizador del juego de buceo del dominio Zora te la da si ganas ese juego. Permite bucear 2 veces más profundo.
La escama de oro :
El dueño del puesto de pesca te la da cuando eres adulto si pescas un pez grande. Podrás bucear aún más lejos gracias a este objeto.
El pase de miembro Gerudo :
La guardiana de la fortaleza Gerudo te lo da cuando liberas a todos los trabajadores. Gracias a él, podrás pasearte libremente por la fortaleza Gerudo y visitar el Gimnasio.
Los guantes de plata :
Te permitirán levantar piedras y tirar de bloques muy pesados. Solo Link adulto puede ponérselos, los encontrarás en el templo del Espíritu (niño).
Los guantes de oro :
Te permitirán levantar enormes pilares de piedra como el que hay delante del castillo de Ganon. Se obtienen en la parte de "Sombra" de la torre de Ganon.
Músicas
Las músicas estándares
Nana de Zelda

:
Esta melodía tiene poderes misteriosos, tócala cada vez que aparezca el escudo de la familia real. Impa te la enseña.
Canción de Epona

Esta canción atrae a Epona, la yegua de Malon. Te permitirá especialmente liberar a este caballo cuando seas adulto. Malon te enseña esta música cuando eres niño.
Canción de Saria

Esta canción permite comunicarse con Saria. Tócala cuando necesites ayuda. También es muy apreciada en el bosque. Saria te enseña esta canción en el Bosque Sagrado.
Canción del Sol

:
Permite traer el día cuando es de noche y la noche cuando es de día. Fue obra de los compositores de Hyrule que ahora descansan en el cementerio de la aldea Kakariko. La aprenderás en su tumba.
Canción del espantapájaros

:
Se aprende tocando la ocarina al espantapájaros de abajo en el Lago Hylia. Tendrás que volver a tocarle estas notas cuando seas adulto.
Aquí, las notas son las que tú quieras, pero te aconsejo tocar unas "sencillas".
Canción del Tiempo

:
Zelda te la enseña cuando encuentras la Ocarina del Tiempo. Permite abrir un pasaje temporal en el templo del mismo nombre.
Canción de las Tormentas

:
El "músico" del molino te la enseña si sacas tu Ocarina cuando eres adulto. Este canto hará que llueva.
Las músicas que llevan a los diferentes palacios
Estas músicas te las enseña Sheik cuando llegas por primera vez ante los palacios de los medallones (adulto).
Minueto del bosque

:
Te llevará al Templo del Bosque.
Bolero del fuego

:
Te llevará al Templo del Fuego.
Serenata del agua

:
Sheik te la enseña cuando terminas la Caverna de Hielo. Te llevará al Templo del Agua.
Réquiem del espíritu

:
Sheik te la enseña cuando sales del Templo del Espíritu. Te llevará al Templo del Espíritu.
Nocturno de la sombra

:
Sheik te la enseña cuando regresas a la aldea Kakariko después del Templo del Agua. Te llevará al Templo de la Sombra.
Preludio de la luz

:
Te llevará al Templo del Tiempo.
Sacos y extensiones de todo tipo
Estas extensiones se pueden tomar en otro orden y habrá que tomarlas todas. Si tomas la segunda extensión antes que la primera, tendrá la capacidad de la primera.
Saco de semillas 1 :
Ganando el juego de puntería de la plaza del mercado. Este primer saco te permitirá llevar 40 semillas en lugar de 30.
Saco de semillas 2 :
Disparando 3 veces al centro de una diana situada en un árbol justo al este de la entrada de los Bosques Perdidos.
Más palos :
Podrás llevar 10 palos más derrotando al matorral Deku que se sitúa dos veces al oeste desde la entrada de los Bosques Perdidos.
Bolsa grande :
Te permite llevar 200 rupias y te la da uno de los hijos de la Skulltula gigante de la casa de las Skulltulas (aldea Kakariko) tras haber obtenido 10 símbolos de skulltula.
Saco de bombas :
Este saco te permite transportar bombas. Lo encontrarás en la Caverna Dodongo.
Saco de bombas grande :
Este saco te permitirá transportar 30 bombas en lugar de 20. El Goron loco te lo dará si detienes su loca carrera.
Más nueces :
Podrás llevar 10 nueces más derrotando a un matorral Deku en una cueva bajo una piedra justo antes del Bosque Sagrado.
Saco de bombas gigante :
Este saco te permitirá llevar 40 bombas. Para obtenerlo, habrá que ganar en el juego de la bolera Bombchu.
Bolsa de gigante :
Esta bolsa te permite llevar hasta 500 rupias. Habrá que recolectar 30 símbolos de skulltulas doradas.
Más palos :
Podrás llevar 10 palos más yendo a mostrar
la máscara de calavera a los matorrales Deku del Teatro del Bosque (Bosques Perdidos).
Más nueces :
Podrás llevar 10 nueces más yendo a mostrar
la máscara de la verdad a los matorrales Deku del Teatro del Bosque (Bosques Perdidos).
Carcaj grande :
Ganando el juego de la galería de tiro de la aldea Kakariko (adulto). Podrás llevar 10 flechas adicionales (40).
Carcaj gigante :
Superando los 1.500 puntos en el juego de tiro con arco a caballo, tras haber obtenido la pieza de corazón en ese mismo juego.
Magias
Ataque Circular :
La Gran Hada de la Montaña de la Muerte te lo enseña, se sitúa en lo más alto del camino, a la izquierda de la entrada al cráter.
Fuego de Din :
La Gran Hada del Castillo de Hyrule te enseña esta magia que creará una semiesfera de fuego a tu alrededor quemando a los enemigos y encendiendo las antorchas.
Viento de Farore :
La Gran Hada de la Fuente Zora te la enseña. Permite colocar un teletransportador y teletransportarse a él (¡increíble!). Esto solo funciona en las mazmorras que poseen un mapa.
Aumentar el poder mágico :
La Gran Hada del Cráter de la Muerte duplica tu capacidad mágica.
Amor de Nayru :
La Gran Hada del Coloso del Desierto te la enseña. Te rodea con un escudo impenetrable durante unos instantes.
Refuerzo de la resistencia :
La Gran Hada del Coraje te otorga este poder. Harán falta los guanteletes de oro para desbloquear la entrada de la cueva donde vive.
Piedras y medallones
La Piedra Ancestral del Bosque (Esmeralda Kokiri) :
Al terminar el Árbol Deku.
La Piedra Ancestral del Fuego (Rubí Goron) :
Al terminar la Caverna Dodongo.
La Piedra Ancestral del agua (Zafiro Zora) :
Al terminar el vientre de Jabu Jabu.
El medallón de la luz :
Después de haber abierto la puerta del tiempo, Rauru te lo confía.
El medallón del bosque :
Al terminar el templo del bosque.
El medallón del fuego :
Al terminar el templo del fuego.
El medallón del agua :
Al terminar el templo del agua.
El medallón de la Sombra :
Al terminar el templo de la Sombra.
El medallón del Espíritu :
Al terminar el templo de Espíritu.
Máscaras
Para saber todo sobre las máscaras y obtener la máscara de la verdad, ve a ver la página de la búsqueda de las máscaras.
Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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