US Nes पर Castlevania II : Simon's Quest संगीत चलाएं


Nes पर Castlevania 2 - Simon's Quest: फाइल / समाधान

Famicom Disk System पर Dracula II (Dorakyura Tsu) Noroi No Fuuin संगीत चलाएं


Nes पर Castlevania 2 - Simon's Quest: फाइल / समाधान

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Nes पर Castlevania 2 - Simon's Quest: फाइल / समाधान
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जो लोग मुझे लंबे समय से पढ़ रहे हैं वे जानते हैं: बचपन में मुझे साहसिक खेल बहुत पसंद थे। इस प्रकार ज़ेल्डा, बैटल ऑफ़ ओलंपस, फैक्सानडू और साइमन क्वेस्ट जैसे खेलों ने मुझ पर विशेष प्रभाव डाला। जिन खेलों का मैंने अभी उल्लेख किया है, उनमें से कैसलवेनिया II वह खेल है जिसे मैंने सबसे कम पसंद किया, यही कारण है कि यह वह आखिरी खेल है जिस पर मैं काम कर रहा हूँ। अपनी साइट के लिए इसे फिर से करते समय, मुझे लगता है कि मैं समझ पा रहा हूँ क्यों। खेल का माहौल विशेष रूप से सफल है, गाँवों का थोड़ा उदास संगीत, दिन का बेहतरीन संगीत और कालकोठरियों (डन्जन्स) का बेहद अजीब लेकिन यादगार संगीत। मुझे लगता है कि मैंने 25 साल से यह गेम नहीं खेला था और फिर भी, वे अभी भी मेरे दिमाग में थे। मेरा मतलब यह नहीं है कि उन्हें सुनकर मुझे याद आया, बल्कि यह कि मुझे वे पहले से याद थे और मैं उन्हें गुनगुना सकता था (या उन्हें अपने दिमाग में सुन सकता था, कालकोठरी संगीत गाया नहीं जा सकता)। संक्षेप में, यह माहौल, जंगल, गाँव, कालकोठरी... खेल की सफलता है लेकिन बड़ा नकारात्मक बिंदु "कालकोठरी" हैं। यह वह भी है जिसे हमें सबसे सफल होने की उम्मीद करने का अधिकार था। किसी तरह, एक कालकोठरी को भाग 1 के एक स्तर जैसा दिखना चाहिए था। हम उसी का इंतज़ार कर रहे थे। और मैं बॉस के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ... 1 से 4 तक और 3 के माध्यम से, बॉस एक ज्ञात चीज़ है, इसमें महारत हासिल है, श्रृंखला की एक पहचान है: भव्य, मूल, यादगार दुश्मन। यहाँ, पूरे खेल में कुल मिलाकर केवल 3 बॉस हैं। यह हास्यास्पद है। प्रति स्तर एक बॉस न रखना शर्मनाक है। इसके अलावा, वे तीनों ही असफल हैं। कुल मिलाकर, कालकोठरियाँ अपने निर्माण में बेहद फीकी हैं और यहाँ तक कि उनकी सजावट भी बहुत हल्की है। व्यक्तित्व की स्पष्ट कमी जहाँ कैसलवेनिया 1 की एक स्क्रीन यह जानने के लिए पर्याप्त है कि आप किस स्तर में हैं। इसमें शातिर और निरर्थक जाल जोड़ें, "नकली फर्श" जो कभी-कभी आपको पूरे स्तर को फिर से पार करने के लिए मजबूर करेगा। संक्षेप में, आइए ट्रांसिल्वेनिया की यात्रा करने के अपने आनंद को कम न होने दें क्योंकि वह हिस्सा मेरे लिए बहुत सफल रहा। वहाँ उतनी सजावट नहीं है लेकिन आप वास्तव में माहौल में डूबे हुए हैं और दुश्मनों की सूची अभी भी बहुत सुखद है भले ही हम बाकी की तुलना में खेल में बहुत सारे कंकालों से मिलते हैं। आमतौर पर, मैं आपसे कहता हूँ कि समाधान आनंद को खराब कर देता है लेकिन यहाँ नहीं क्योंकि यह उन दुर्लभ खेलों में से एक है जहाँ मैं उस समय फंस गया था (उसी समय, मैं अंग्रेजी नहीं बोलता था लेकिन वैसे भी, सुराग खोजना इतना आसान नहीं है)।

निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और नेस मिनी पर कैसलवेनिया 2 - साइमन क्वेस्ट की फाइल / पूर्ण समाधान

इस कैसलवेनिया II साइमन क्वेस्ट फाइल में सबसे पहले और मुख्य रूप से एक समाधान (वॉकथ्रू) है। इसका एक बहुत ही क्लासिक प्रारूप है जिसमें प्रत्येक हवेली तक पहुँचने के तरीके को समझाने वाला एक पृष्ठ और संबंधित हवेली के बीच बारी-बारी से बदलाव किया गया है। कैसलवेनिया 2 में, हम हवेली (मैन्शन) की बात करते हैं। ( समाधान 1 (बर्कले कालकोठरी की ओर ले जाता है), समाधान 2 (रोवर कालकोठरी की ओर ले जाता है), समाधान 3 (ब्रह्म कालकोठरी की ओर ले जाता है), समाधान 4 (बोडले कालकोठरी की ओर ले जाता है), समाधान 5 (लारुबा कालकोठरी की ओर ले जाता है), समाधान 6 (कैसलवेनिया के खंडहरों की ओर ले जाता है) इस अंतिम भाग में, आप ड्रैकुला के खिलाफ लड़ेंगे। )। संदर्भ को थोड़ा समझाने के लिए, आपको इस समाधान में मिलेगा एक प्रस्तावना भाग (खेल का बहुत छोटा परिचय और कुछ व्यक्तिगत नोट्स) एक उपसंहार भाग (बहुत लंबा क्योंकि इसमें 3 अलग-अलग अंत हैं और यूरोपीय और जापानी संस्करण अलग-अलग हैं)। आपकी अधिक से अधिक मदद करने के लिए, मुझे एक व्यक्ति मिला जो अपना काम प्रकाशित करने के लिए सहमत हुआ और जिसने खेल पर शानदार मानचित्र बनाए हैं। प्रत्येक पृष्ठ के नीचे उसे श्रेय दिया गया है, मैं आपको "उसकी" साइट पर जाने के लिए आमंत्रित करता हूँ। इसलिए आपको निम्नलिखित हवेलियों के लिए मानचित्र (जो मेरे लंबे भाषणों से बेहतर हैं) मिलेंगे: बर्कले हाउस, रोवर हाउस, ब्रह्म (ब्रहम) हाउस, बोडले हाउस, लारुबा हाउस और कैसल वेनिया। गाँव भी पीछे नहीं रहे क्योंकि वे भी सब वहाँ हैं: जोवा शहर, वेरोस शहर, अल्जीबा शहर, अल्बा शहर, ओन्डोल शहर, डोइना शहर और योमी शहर। मानचित्रों और समाधान को समाप्त करने के लिए, आपको उस समय की निनटेंडो पत्रिकाओं (उदाहरण के लिए गेम एटलस) से एक आधिकारिक मानचित्र चित्रण भी मिलेगा, जिस पर मैंने रास्ते बनाए हैं क्योंकि यह मानचित्र सुसंगत है। मैंने हवेलियों और गाँवों के लिंक भी दिए हैं। जिस व्यक्ति ने मानचित्र बनाए हैं उसने अपना काम बहुत अच्छे से पूरा किया है क्योंकि उसने एक ही स्क्रीनशॉट मानचित्र पर सब कुछ डाल दिया है। एक ही छवि में पूरे खेल का सारांश। देखने लायक। आपको 3 पृष्ठ भी मिलेंगे जिन्हें मैं आम तौर पर अपनी नवीनतम फाइलों में करना पसंद करता हूँ, अर्थात्: एक ट्यूटोरियल, एक दुश्मन अनुभाग और एक वस्तु अनुभाग। मेरी साइट पर निर्देशिका से चित्र जोड़ने का अवसर। मैं आपके सुखद पठन की कामना करता हूँ।

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