Castlevania II : Simon's Quest su Nes US Riproduci musica


Castlevania 2 - Simon's Quest su Nes: Il dossier / soluzione

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Castlevania 2 - Simon's Quest su Nes: Il dossier / soluzione
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Chi mi legge da tempo lo sa: da bambino adoravo i giochi d'avventura. Così Zelda, Battle of Olympus, Faxanadu e Simon's Quest mi hanno particolarmente segnato. Tra quelli che ho citato, Castlevania II rimane quello che ho amato meno, motivo per cui è l'ultimo a cui mi dedico. Rifacendolo per il mio sito, credo di capire il perché. L'atmosfera del gioco è particolarmente riuscita, la musica un po' cupa dei villaggi, l'eccellente musica del giorno e quella estremamente bizzarra ma non meno memorabile dei Dungeon. Penso di non aver lanciato questo gioco da 25 anni eppure le musiche erano ancora nella mia testa. Non voglio dire che me ne sono ricordato ascoltandole, ma che le ricordavo già prima ed ero capace di canticchiarle (o di sentirle nella mia testa, la musica dei dungeon non è cantabile). Insomma, questa atmosfera, foresta, villaggio, dungeon... è il successo del gioco, ma il grande punto nero sono i "dungeon". È anche quello che ci si aspettava fosse il più riuscito. In qualche modo, un dungeon avrebbe dovuto assomigliare a un livello del primo capitolo. È questo che ci aspettavamo. E non parlo dei boss... Dal primo al quarto capitolo passando per il terzo, i boss sono una cosa nota, padroneggiata, un marchio di fabbrica della serie: grandiosi, originali, nemici memorabili. Qui ci sono in tutto e per tutto solo 3 boss in tutto il gioco. È ridicolo. Permettersi di non mettere un boss per livello è vergognoso. Inoltre, sono tutti e tre mal riusciti. Globalmente, i dungeon sono estremamente blandi nella loro costruzione e persino i loro decori sono troppo scarni. Una mancanza di personalità evidente, laddove uno screenshot di Castlevania 1 basta per sapere in quale livello ci si trova. Aggiungete a ciò trappole viziose e senza interesse, il "falso pavimento" che a volte vi farà ripercorrere tutto il livello. Insomma, non neghiamoci il piacere di percorrere la Transilvania perché quella parte rimane per me molto riuscita. Non ci sono poi così tanti decori ma si è davvero immersi nell'atmosfera e il bestiario è comunque molto simpatico, anche se si incontrano davvero molti scheletri rispetto al resto. Di solito vi dico che la soluzione rovina il piacere, ma non in questo caso, perché è uno dei rari giochi in cui mi sono bloccato all'epoca (all'epoca non parlavo inglese, ma in ogni caso non è così facile trovare gli indizi).

Il dossier / soluzione completa di Castlevania 2 - Simon's Quest su Nintendo Entertainment System e Nes mini

Questo dossier su Castlevania II Simon's Quest contiene innanzitutto e principalmente una soluzione. Questa ha un formato molto classico con l'alternanza di una pagina per spiegare come arrivare a ogni palazzo e il palazzo in questione. In Castlevania 2 si parla di manieri (mansion). ( Soluzione 1 (che porta al Dungeon Berkeley), Soluzione 2 (che porta al Dungeon Rover), Soluzione 3 (che porta al Dungeon Brahms), Soluzione 4 (che porta al Dungeon Bodley), Soluzione 5 (che porta al Dungeon Laruba), Soluzione 6 (che porta alle rovine di Castlevania) in quest'ultima parte combatterete contro Dracula. ). Per evocare un po' il contesto, troverete in questa soluzione anche una parte di prologo (piccolissima introduzione al gioco e alcune note personali) una parte di epilogo (molto più lunga perché ci sono 3 finali diversi e le versioni europea e giapponese sono differenti). Per aiutarvi al massimo, ho trovato una persona che ha accettato che pubblicassi il suo lavoro e che ha creato delle magnifiche mappe del gioco. È accreditato in fondo a ogni pagina, vi invito a visitare il "suo" sito. Troverete quindi delle mappe (che valgono più dei miei lunghi discorsi) per i seguenti manieri: Casa Berkeley, Casa Rover, Casa Brahm (Braham), Casa Bodley, Casa Laruba e Castlevania. I villaggi non sono da meno poiché sono anch'essi tutti presenti, ovvero: Città di Jova, Città di Veros, Città di Aljiba, Città di Alba, Città di Ondol, Città di Doina e Città di Yomi. Per finire con le mappe e la soluzione, troverete anche una illustrazione ufficiale della mappa delle riviste Nintendo dell'epoca (Game Atlas, per esempio) sulla quale ho disegnato i percorsi poiché questa mappa è coerente. Ho anche inserito dei link sui manieri e sui villaggi. La persona che ha creato le mappe ha fatto davvero un ottimo lavoro, poiché ha messo TUTTO su un'unica mappa in screenshot. Un riassunto di tutto il gioco in un'immagine. Da vedere. Troverete anche 3 pagine che amo fare in genere nei miei ultimi dossier, ovvero: Un tutorial, una sezione nemici e una sezione oggetti. L'occasione per aggiungere illustrazioni del manuale sul mio sito. Vi auguro una buona lettura.

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