Finalmente, Billy y Jimmy Lee logran alcanzar el helicóptero. ¡Quietos! ¡Nunca escaparéis de nosotros! G.R.A.S.P..
El helicóptero escapa en la noche llena de neones. El helicóptero escapó en la noche llena de neones.
Este nivel es el más corto del juego y, sobre todo, el único con un decorado fijo (y la música no es muy buena). Habría merecido llegar a la cabina como en la versión de NEC, por ejemplo.
Un truquito: si corres el riesgo de caer porque la puerta está abierta y estás cerca, simplemente pulsa Start. Deja la pausa unos segundos.
Pulsa de nuevo Start para quitar la pausa y, ¡magia!: la puerta se cierra inmediatamente (pero eso es trampa).


Al ser el nivel bastante corto, tienes pocas posibilidades de morir de otra forma que no sea cayendo por la puerta exterior. Lo mejor es quedarse cerca de la puerta de la izquierda para luchar si no quieres perder vidas. Si no, siempre puedes luchar cerca para ganar tiempo, ya que los enemigos en el suelo son succionados por la puerta.



Este nivel termina con un jefe muy conocido por los aficionados de Double Dragon: Abobo. Tiene la particularidad de poder lanzarte lejos por detrás de él, por encima de su cabeza. Si lo colocas de espaldas a la puerta para empujarlo, corres un riesgo. Sin embargo, también es bastante fácil hacerle pasar por la puerta, sobre todo porque si se agacha para evitar tus patadas voladoras, no podrá resistir la succión de la puerta.



Una vez vencidos los 2 grandes, pasas al nivel 4.
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