Mapa do mundo exterior da quest 1 de The Legend Of Zelda 
| Escudo Mágico | Chave | Vela Azul | Isca para Inimigos | Coração Pequeno | Bombas | Flechas de Madeira | Anel Azul | |
| 90 | 100 | 10 | ||||||
| 80 | 60 | 250 | ||||||
| E5 | 130 | 20 | 80 | |||||
| F3 | 130 | 20 | 80 | |||||
| 90 | 100 | 10 | ||||||
| 90 | 100 | 10 | ||||||
| G7 | 160 | 100 | 60 | |||||
| K5 | 130 | 20 | 80 | |||||
| M1 | 160 | 100 | 60 | |||||
| 90 | 100 | 10 | ||||||
| O6 | 160 | 100 | 60 | |||||
| P7 | 130 | 20 | 80 |
Não se esqueçam desta espada. Encontra-se no início do jogo (em H8) e é dada por um velho.


Para queimar árvores do mundo exterior ou iluminar salas do mundo subterrâneo. Recomendo ir buscá-la em O6 por 60 rubis ao sair da Masmorra 2. É vendida pelo mesmo preço em G7 e em M1.


Para bloquear bolas de fogo e outros projéteis que o escudo pequeno não consegue parar. Recomendo ir buscá-lo em N5 por 90 rubis depois de pegar a vela azul (é preciso queimar uma árvore). É vendido pelo mesmo preço em C2, G3 e G5. Não se deixem enganar pois quase todas as outras lojas o vendem e o preço pode chegar a 160 rubis.


Esta Carta permitir-vos-á comprar poções azuis ou vermelhas nas lojas especializadas. Um velho dá-a em O1.


Esta pulseira em forma de crescente permite empurrar certas pedras do mundo exterior. Com ela poderão usar os passagens secretas que ligam as casas D3, J5, J8 e N2. É muito prático para atravessar Hyrule rapidamente. A pulseira encontra-se em E3 sob a estátua no canto superior direito. Para a encontrar, talvez seja necessário atravessar a Floresta Perdida em B7 (se não tiverem a escada). Na floresta, sigam este caminho: Norte, Oeste, Sul, Oeste (Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda). Sairão pelo outro lado.


Esta espada é 2 vezes mais poderosa que a espada de madeira. É dada por um velho em K1. Para obtê-la é preciso ter 5 corações.


Para perder 2 vezes menos pontos de vida do que o normal. O anel está sempre equipado. Com ele, Link troca a sua túnica verde por uma branca. A única loja que o vende encontra-se em E4. Custa 250 rubis.


Estas poções devolvem toda a vossa vida quando as usam. A vermelha custa um pouco mais mas serve 2 vezes (transforma-se em poção azul após o primeiro uso). Uma velha vende-as se tiverem a carta (mostrem-lha). Também se pode escolher a poção vermelha em vez de um contentor de coração, mas isso deve ser absolutamente evitado. As vendedoras encontram-se em D4, E1, E7, H3, I8, L5 e N1.


Para usar o arco obtido com dificuldade na primeira masmorra, precisam destas flechas. Comprem-nas numa das lojas que as vendem (E5 - F3 - G7 - P7). Custam 80 rubis.


Esta espada é 2 vezes mais poderosa que a espada branca. É dada por um velho em B3. Para obtê-la é preciso ter 12 corações.


Embora esta isca possa ser útil em combates difíceis (para atrair monstros), é usada principalmente no nível 7 para alimentar um Goriya que bloqueia o caminho. Comprem-na em E4, onde custa apenas 60 rubis.


Este bumerangue cor de laranja (não há consenso sobre a cor) bloqueia a maioria dos monstros "grandes" como mãos, Goriyas, etc., e mata os pequenos como Keeses ou Gels. Também permite apanhar objetos largados pelos inimigos. O seu alcance não é enorme (cerca de metade de uma "casa"). Obtê-lo-ão no nível 1 (em D3) matando todos os Goriyas vermelhos.


Este arco encontra-se no primeiro palácio em B1. Serve para disparar flechas que, uma vez compradas, ainda custam uma rupia por disparo.


Estas bombas servem principalmente para abrir buracos nas paredes. Encontram-se em D4 no palácio 2, mas também em algumas lojas.


Este bumerangue — como o seu predecessor — serve para bloquear inimigos. No entanto, este alcança a borda do ecrã quando lançado. Também permite apanhar objetos. Encontra-se na 2ª masmorra em D5.


Esta jangada serve para atravessar os mares nos pontos do mapa onde existem cais (P3 e F6). Com ela poderão alcançar o nível 4 e um contentor de coração. Encontra-se em A5 no 3.º palácio.


Esta escada serve para atravessar pequenos rios que não excedem o tamanho da personagem. Permite nomeadamente apanhar o coração em P6 e está escondida em C4 no nível 4.


Esta flauta encontra-se no nível 5 em A2; permitir-vos-á vencer o chefe desse nível. Também a usarão para se teleportar para as várias masmorras do mundo exterior de Zelda 1 e para esvaziar o lago da Floresta Oeste. Encontrá-la-ão em B1 no nível 5. Nota sobre o seu uso como teleportador: o apito mágico teleporta-vos para uma masmorra que concluíram. Se olharem para Norte ou Este, irão para a próxima masmorra; se olharem para Oeste ou Sul, para a anterior. Da primeira vez não tenho a certeza.


Sem o livro, esta vara mágica lança raios mágicos semelhantes aos dos Wizzrobes. Encontra-se no nível 6 em B1.


Como a vela azul, esta vela serve para queimar árvores do mundo exterior ou iluminar salas do mundo subterrâneo. A única diferença é que a vela vermelha pode ser usada quantas vezes se quiser: sem necessidade de sair da casa — ideal para procurar passagens. Encontra-se em C2 na 7.ª masmorra.


Este livro é complementar à vara. Com ele, os raios mágicos da vara inflamar-se-ão ao contacto com uma parede ou um monstro. Obtê-lo-ão no nível 8 em B8.


Esta chave substitui simplesmente todas as outras, pelo que já não precisarão de procurar chaves para abrir portas fechadas. Encontra-se em E2 no nível 8.


Este anel tornar-vos-á mais resistentes. Perderão 2 vezes menos pontos de vida do que antes ao serem atingidos por um ataque inimigo. Mesmo que percam em estética, vão buscar este objeto em H1 na Montanha da Morte.


Esta flecha é a única capaz de matar Ganon. Escusado será dizer que é indispensável para terminar o jogo. Encontrá-la-ão no último palácio, em A2.


Perfectdams traduzido por Claude
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