Plan du palais "Le Dragon" : donjon 6 de la quête 1 de Zelda I (The legend Of Zelda Nes mini) 
In diesem Dungeon begegnest du zum ersten Mal den gefürchteten Wizzrobes. Die orangefarbenen sind einfacher zu töten, da sie sich nicht bewegen. Die blauen hingegen sind recht schwierig. Die orangefarbenen erscheinen, bleiben kurz stehen, bevor sie schießen (mit dem Magieschild abwehrbar), und verschwinden dann. Greife sie nicht von vorne an und alles sollte gut gehen. Die blauen bewegen sich frei durch den Raum und können auf dich draufspringen, wenn du sie angreifst — sei also vorsichtig, denn sie können durch Blöcke und Flüsse gehen. Der einzige Schutz gegen die Schüsse dieser Zauberer ist dein Schild. Achte also auf die Like Likes, die dich verschlucken und deinen Schild fressen. Wenn du verschluckt wirst, schlage so schnell wie möglich zu, um sie zu töten, bevor sie deinen Schild aufgefressen haben.
Geh zuerst nach rechts, um die roten Wizzrobes zu töten, die dir einen Schlüssel geben (1). Kehre zweimal nach links zurück, steige auf und töte alle Zols, um den Kompass zu erhalten. Steige auf und töte alle Keeses, um einen Schlüssel zu erhalten und die obere Tür zu öffnen. Steige zweimal auf, um in einen feindgefüllten Raum zu gelangen. Versuche, nicht von den Like Likes verschluckt zu werden — lass dich lieber von einer Blase berühren. Sobald alle Monster tot sind, schiebe den linken Block, um die Tür zu öffnen, und steige auf (2). Um dem dreiköpfigen Gleeok auszuweichen (3), sprenge ein Loch nach rechts, nimm den Schlüssel und steige auf.



Töte die Monster, um die Karte zu erhalten, und steige erneut auf (falls du keinen Schlüssel mehr hast, liegt einer direkt rechts). Töte alle Monster im Raum und schiebe den linken Block (2), um eine Treppe erscheinen zu lassen, die zum Zauberstab führt. Steige 3 Mal ab, töte alle Monster, geh nach rechts, töte alle Feinde nochmals und schiebe den Block (3), um oben rechts im Palast anzukommen. Steige ab und töte alle Feinde, um einen Schlüssel zu erhalten. Geh nach links und steige auf, um den Boss zu bekämpfen.



Der Boss heißt Gohma und ist eine Art Spinne, die sehr leicht zu besiegen ist. Das Tier bewegt sich von rechts nach links und öffnet hin und wieder sein Auge. Ein Pfeil in dieses Auge reicht, um Gohma zu erledigen.



Clé : C8 - A6 - C2 - F7
Carte : B2
Boussole : A7
Bâton Magique : B1
Vous êtes prêt à continuer l'aventure. Voici une sauvegarde (un ".sav" de 8 Ko).
Perfectdams übersetzt von Claude
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