Mapa do labirinto "O Dragão (The Dragon)": dungeon 6 da quest 1 de Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) 
Neste calabouço encontrarás pela primeira vez os temíveis Wizzrobes. Os laranjas são bastante fáceis de matar porque não se movem; os azuis são bastante difíceis. Os laranjas aparecem e ficam parados um momento antes de disparar (podes contrariar com o escudo mágico) e depois desaparecem. Não os ataques de frente e deverá correr bem. Os azuis passeiam livremente pela sala e podem saltarc para cima de ti quando os atacas, por isso fica alerta pois podem atravessar blocos e rios. Se consegues contrariar os tiros destes magos, é apenas graças ao teu escudo. Por isso cuidado com os Like Likes que te engolem e comem o teu escudo. Quando estiveres dentro de um, golpeia muito depressa para o matar antes de terminar de devorar o teu escudo.
Vai primeiro à direita para matar os Wizzrobes vermelhos que te darão uma chave (1). Volta duas vezes à esquerda depois sobe e mata todos os Zols para obter a bússola. Sobe e mata todos os Keeses para obter uma chave e abrir a porta de cima. Sobe duas vezes para chegar a uma sala cheia de inimigos. Tenta não ser engolido pelos Like Likes — não hesites em deixar uma Bolha tocar-te em vez destas criaturas. Depois de todos os monstros estarem mortos, empurra o bloco esquerdo para abrir a porta e sobe (2). Se quiseres evitar o Gleeok de 3 cabeças (3), faz um buraco à direita, apanha a chave e sobe.



Mata os monstros para obter o mapa e sobe de novo (se não tiveres chave, há uma mesmo à direita). Mata todos os monstros da sala e empurra o bloco esquerdo (2) para fazer aparecer uma escada que leva ao bastão mágico. Desce 3 vezes, mata todos os monstros, vai à direita e mata de novo todos os inimigos depois empurra o bloco (3) para chegar ao canto superior direito do palácio. Desce e mata todos os inimigos para obter uma chave. Vai depois à esquerda e sobe para enfrentar o chefe.



O chefe chama-se Gohma e é uma espécie de aranha muito fácil de derrotar. A besta move-se da direita para a esquerda e abre o seu olho de vez em quando. Uma flecha nesse olho será suficiente para abater Gohma.



Chave : C8 - A6 - C2 - F7
Mapa : B2
Bússola : A7
Cetro Mágico : B1
Você está pronto para continuar a aventura. Aqui está um save file (um arquivo .sav de 8 KB).
Perfectdams traduzido por Claude
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