Mappa del labirinto "La L": dungeon 3 della quest 2 di Zelda I (The Legend Of Zelda NES mini) 
In questo palazzo compaiono nuovi nemici: i Rope (serpenti) trasparenti, più resistenti di quelli normali. Dovresti arrivare con una chiave (meglio 2) e un'esca.
Sali e cerca di attraversare la stanza verso l'alto senza problemi (nel peggiore dei casi, uccidi i Goriya rossi). Sali di nuovo uccidendo i Rope se hai bisogno di bombe o rubini (attenzione: servono 2 colpi con la spada bianca). Nella stanza successiva dovrai uccidere tutti i Goriya blu evitando spari e boomerang, il che è abbastanza difficile. Non esitare a nasconderti nella porta. Non dimenticare di prendere la mappa.


Sali ancora e uccidi tutti gli Stalfos lanciatrici per ottenere una chiave. Sali e dai l'esca al Goriya rosso che blocca il passaggio. Non salire se hai 2 chiavi. Con una sola chiave o 3 e più: sali, uccidi tutti i Goriya e prendi il boomerang magico. Altrimenti torna a prenderlo dopo aver finito il palazzo. Per finirlo servono ancora 2 chiavi.


Scendi fino alla seconda stanza e apri la porta a destra dove ti aspetta il boss: 3 Dodongo, quindi servono almeno 6 bombe. Il margine di bombe non è generoso, cerca di non mancarlo. Se finiscono, i Rope in C5 (sinistra poi su) ne danno. Il boss lascia un contenitore di cuore (come al solito) ma il palazzo non è ancora finito (a differenza del solito).


Scendi e uccidi tutti i Wall-Master (mani), poi prendi la bussola, spingi la pietra centrale a destra e prendi la scala. Uccidi tutti i Goriya rossi, prendi la chiave, sali e raccogli la Triforza. Se non hai preso il boomerang magico, rientra nel palazzo e sali dritto per prenderlo.


Chiave : C3, A3
Mappa : C4
Bussola : D7
Boomerang magico : C1
Sei pronto a continuare l'avventura. Ecco un salvataggio (un file .sav da 8 KB).
Perfectdams tradotto da Claude
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