Plan du palais "Le L" : donjon 3 de la quête 2 de Zelda I (The legend Of Zelda Nes mini) 
Novos monstros aparecem neste palácio: Ropes (serpentes) transparentes, mais resistentes que as normais. Deve chegar com uma chave (2 é ainda melhor) e uma isca.
Suba e tente atravessar a sala para cima sem problemas (no pior caso, mate os Goriyas vermelhos). Suba novamente matando os Ropes se precisar de bombas ou rubis (atenção: são necessários 2 golpes com a espada branca). Na sala seguinte terá de matar todos os Goriyas azuis evitando tiros e bumerangues, o que é bastante difícil. Não hesite em esconder-se na porta. Não se esqueça de pegar o mapa.


Suba novamente e mate todos os Stalfos atiradores de espadas para obter uma chave. Suba e dê a isca ao Goriya vermelho que bloqueia o caminho. Não suba se tiver 2 chaves. Com apenas uma ou 3 ou mais: suba, mate todos os Goriyas e pegue o bumerangue mágico. Caso contrário, volte para pegá-lo depois de terminar o palácio. Para terminar precisa ainda de 2 chaves.


Desça até à segunda sala e abra a porta da direita onde o chefe aguarda: são 3 Dodongos, pelo que precisa de pelo menos 6 bombas. A margem de bombas não é generosa, tente não falhar. Se acabarem, os Ropes em C5 (esquerda depois em cima) dão mais. O chefe deixa um contentor de coração (como sempre) mas o palácio ainda não terminou (ao contrário do habitual).


Desça e mate todos os Wall-Masters (mãos), depois pegue a bússola, empurre a pedra do meio para a direita e pegue a escada. Mate todos os Goriyas vermelhos, pegue a chave, suba e recolha a Triforce. Se não pegou o bumerangue mágico, volte ao palácio e suba a direito para o buscar.


Clé : C3, A3
Carte : C4
Boussole : D7
Boomerang Bleu : C1
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Perfectdams traduzido por Claude
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