Verlassen Sie den Palast und durchqueren Sie die Höhle im Westen, um in das Gebiet des Dorfes Rauru zurückzukehren. Gehen Sie unterhalb des Startpunktes nach Westen und betreten Sie die Höhle. Durchqueren Sie diese, indem Sie die roten Octoroks töten. Gehen Sie dazu in die Hocke und schlagen Sie im richtigen Moment zu, wobei Sie ihre Sprünge antizipieren. Nehmen Sie den Magiebehälter und verlassen Sie die Höhle.



Gehen Sie anschließend nach Norden, um die abgelegene Höhle in der Wüste zu besuchen. Durchqueren Sie sie, indem Sie die Aches (Fledermäuse), die Octoroks und den roten Moblin töten, die Ihnen den Weg versperren. Gehen Sie bei letzterem auf ihn zu, während Sie die ankommenden Bumerangs parieren oder ausweichen, und schlagen Sie zu, wenn Sie nahe sind, während Sie die Bumerangs parieren, die er wirft und die zurückkommen (man sieht, ob er oben oder unten wirft). Denken Sie daran, dass man nicht schlagen darf, um einen Schlag zu parieren, da Link seinen Schild wegzieht, um zu schlagen. Nehmen Sie dann die Trophäe der Stadt Ruto (die Statue mit Flügeln) und gehen Sie wieder hinaus.



Gehen Sie jetzt nach Westen und betreten Sie die Stadt Ruto. Nachdem Sie den ersten Teil des Dorfes durchquert haben, wo ein junges Mädchen in Rot und eine alte Dame in Orange Ihnen Leben bzw. Magie zurückgeben können, werden Sie ein anderes Mädchen in Rot aus einem Haus kommen sehen. Sie sagt Ihnen, dass Sie die Trophäe gerettet haben und dass Sie ihren Onkel aufsuchen sollten. Betreten Sie gleichzeitig mit ihr ihr Haus und gehen Sie bis ganz nach hinten, um den Keller zu erreichen (wo die Mädchen von Hyrule die alten Sachen aufbewahren) und sprechen Sie mit dem alten Mann, der Ihnen die Magie "Jump" beibringen wird.



Gehen Sie in den Süden des Dorfes und betreten Sie die Höhle. Durchqueren Sie den ersten Teil, indem Sie die Octoroks und den roten Goriya töten. Durchqueren Sie dann den zweiten Teil, wo Sie einige Lowders und einen weiteren roten Goriya sehen werden. Im 3. Teil der Höhle müssen Sie den Zauber Jump benutzen und Schwung holen, um nach dem Töten der Aches rechts wieder herauszukommen (Achtung, die rote Ache (Acheman) verwandelt sich in einen kleinen Drachen, wenn sie den Boden berührt). Wenn Sie Leben verloren haben, gehen Sie direkt nach rechts, um sich von der Fee im Waldfeld heilen zu lassen. Gehen Sie dann direkt in den Sumpf hinunter und versuchen Sie, keinem harten Monster (dem mit Armen) zu begegnen und gehen Sie auf das Feld direkt links unten neben dem großen Stein, der die Höhle blockiert (rechter Bildrahmen von Bild 3). Sie werden dort Ihr erstes Extraleben finden.



Verlassen Sie so schnell wie möglich die Sümpfe und begeben Sie sich nach Osten auf die Straße. Gehen Sie auf die Höhe des Sumpfes und holen Sie sich das rote Fläschchen auf dem kleinen Stück Straße (rechts auf Bild 1). Durchqueren Sie dann den Sumpf nach Westen (über den schmalen Durchgang) und betreten Sie den Midoro-Palast (Spielstand).



Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini
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