Soluzione di Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) su Nes: Dal palazzo dell'isola a quello del labirinto
Mappa della seconda isola di Hyrule - Mappa del labirinto di Nord-Est Riproduci musica

Lascia l'isola riprendendo la grotta, risali fino alla strada e vai a est verso il molo. Continua verso il mare per usare la tua zattera.

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Dopo un breve viaggio in zattera, Link sbarca sull'isola orientale di Hyrule. Su questa isola incontrerai nuovi nemici e alcuni di essi (Tektite e Basilisk) possono essere uccisi solo con la magia "fire" (fuoco). Prima di tutto, vai nel piccolo quadrato di legno isolato (1) a sud-est del molo per trovare un sacchetto di 200 punti esperienza (2). Prima di esplorare troppo l'isola (visto che non hai la magia del fuoco, è piuttosto pericoloso), ti consiglio di recarti rapidamente a est per visitare la città di Nabooru (3).

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Vai a sinistra fino alla fontana di Nabooru e prendi dell'acqua premendo B (1). Torna a destra e parla alla signora in rosso che esce da casa sua e che aveva sete. Ti invita quindi a seguirla (2). Una volta a casa sua, vai in cantina affinché il vecchio saggio ti insegni la magia fire (3).

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Esci dalla città e vai a sud verso la grotta (1). Attraversala uccidendo Tektite (2) (con fire) e Skettlar (3) (ti consiglio gli attacchi bassi quando apre l'occhio, spesso permette di evitare i suoi colpi allo stesso tempo). Prendi il sacchetto di 500 punti esperienza ed esci dalla grotta.

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Dirigiti verso est costeggiando la montagna; dopo sicuramente qualche combattimento (1 e 2) che sarà difficile evitare, arriverai in un luogo in cui dovrai usare la magia Jump per trovare un sacchetto di 500 punti esperienza.

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Risali verso Nabooru e supera il villaggio per entrare nella grotta subito a nord. Evita (1) o uccidi il Basilisk (con Fire) ed esci dall'altro lato della grotta. Dall'altro lato della montagna, dirigiti verso est. Prima di prendere il ponte, raccogli la vita (2) in basso a sinistra. Nel labirinto, costeggia il muro esterno dal basso (3).

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Continua a costeggiare il muro a destra fino alla fine del sentiero (1). Cadi in una grotta. Uccidi il Lizardman (2) che combatte come gli ironknuckles e salva il piccolo bambino vestito di bianco (3) sulla destra della grotta. Esci dalla grotta a sinistra e poi dal labirinto seguendo sempre i muri esterni. Parti verso sinistra fino alla fine della foresta e passa attraverso la gola che porta a ovest.

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Attraversa i due passaggi orizzontali prestando attenzione agli Octorok e poi alle bolle che potrebbero spingerti in acqua. Continua il tuo cammino fino alla città di Darunia.

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Nella seconda parte della città, usa la magia Jump per salire sul primo tetto accessibile (1). Salta da un tetto all'altro verso destra ed entra nel camino premendo in basso (2). Vai a parlare con il combattente che ti insegnerà l'attacco alto. Esci dalla casa e accedi alla terza parte della città a sinistra. Parla alla vecchia signora in viola e seguila a casa sua dove un vecchio saggio ti insegnerà la magia "reflect". Esci dal villaggio e torna nel labirinto a est.

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Costeggia il muro inferiore verso destra fino al penultimo sentiero e sale (1). Prendi il ponte verso l'alto e vai a sinistra. Usa Fire per uccidere i pochi mostri e attraversa la fase d'azione verso sinistra.

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Continua il tuo cammino verso sinistra e segui la strada (1). Cadi in un buco e recuperi un contenitore di magia (2). Torna sui tuoi passi, prendi il primo sentiero in alto e segui il sentiero verso sinistra.

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Uccidi ancora una volta i pochi nemici con fire (1) e continua il tuo cammino. Vai in alto al primo incrocio e a sinistra al secondo (2). Segui poi il muro esterno (3) ed entra in il palazzo del labirinto (salvataggio).

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Schermo intero

Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini

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