Guía de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) en Nes: Del palacio de la isla al del laberinto
Mapa de la segunda isla de Hyrule - Mapa del laberinto del Nordeste Reproducir música

Sal de la isla volviendo a tomar la cueva, sube hasta la carretera y dirígete hacia el este hasta el embarcadero. Continúa hacia el mar para usar tu balsa.

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Tras un breve viaje en balsa, Link desembarca en la isla oriental de Hyrule. En esta isla te encontrarás con nuevos enemigos y algunos de ellos (Tektite y Basilisk) solo pueden ser derrotados con la magia "fire" (fuego). Antes que nada, ve al pequeño recuadro de madera aislado (1) al sureste del embarcadero para encontrar una bolsa de 200 puntos de experiencia (2). Antes de recorrer demasiado la isla (dado que no tienes la magia de fuego, es bastante peligroso), te aconsejo que te dirijas rápidamente hacia el este para visitar la ciudad de Nabooru (3).

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Ve hacia la izquierda hasta la fuente de Nabooru y coge agua presionando B (1). Regresa a la derecha y habla con la dama de rojo que sale de su casa y que tenía sed. Ella te invita entonces a seguirla (2). Una vez en su casa, ve al sótano para que el viejo sabio te enseñe la magia fire (3).

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Sal de la ciudad y dirígete hacia el sur hasta la cueva (1). Atraviésala matando a Tektite (2) (con fire) y a Skettlar (3) (te aconsejo ataques bajos cuando abre el ojo, a menudo permite evitar sus disparos al mismo tiempo). Coge la bolsa de 500 puntos de experiencia y sal de la cueva.

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Dirígete hacia el este bordeando la montaña; tras seguramente unos cuantos combates (1 y 2) que serán difíciles de evitar, llegarás a un lugar donde tendrás que usar la magia Jump para encontrar una bolsa de 500 puntos de experiencia.

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Sube hacia Nabooru y pasa el pueblo para entrar en la cueva justo al norte. Evita (1) o mata al Basilisk (con Fire) y sal por el otro lado de la cueva. Al otro lado de la montaña, dirígete hacia el este. Antes de tomar el puente, recoge la vida (2) justo abajo a la izquierda. En el laberinto, bordea el muro exterior por la parte inferior (3).

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Continúa bordeando el muro a la derecha hasta el final del camino (1). Cae en una cueva. Mata al Lizardman (2), que lucha como los ironknuckles, y salva al pequeño niño vestido de blanco (3) a la derecha de la cueva. Sal de la cueva por la izquierda y luego del laberinto siguiendo siempre los muros exteriores. Parte hacia la izquierda hasta el final del bosque y pasa por el desfiladero que lleva al oeste.

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Atraviesa los dos pasajes horizontales prestando atención a los Octoroks y luego a las burbujas que podrían empujarte al agua. Continúa tu camino hasta la ciudad de Darunia.

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En la segunda parte de la ciudad, usa la magia Jump para subir al primer tejado accesible (1). Salta de tejado en tejado hacia la derecha y entra en la chimenea presionando hacia abajo (2). Ve a hablar con el espadachín que te enseñará el ataque alto. Sal de la casa y accede a la tercera parte de la ciudad a la izquierda. Habla con la anciana de violeta y síguela a su casa, donde un viejo sabio te enseñará la magia "reflect". Sal del pueblo y regresa al laberinto en el este.

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Bordea el muro inferior hacia la derecha hasta el penúltimo camino y sube (1). Toma el puente hacia arriba y ve a la izquierda. Usa Fire para matar a los pocos monstruos y atraviesa la fase de acción hacia la izquierda.

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Continúa tu camino hacia la izquierda y sigue el camino (1). Cae en un agujero y recupera un recipiente de magia (2). Vuelve sobre tus pasos, toma el primer camino hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda.

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Mata una vez más a los pocos enemigos con fire (1) y continúa tu camino. Ve arriba en el primer cruce y a la izquierda en el segundo (2). Luego sigue el muro exterior (3) y entra en el palacio del laberinto (guardar).

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Pantalla completa

Perfectdams & Dark Alucard traducido por Gemini

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