स्तर 1 की तरह, पहली मूर्ति में कोई लाल औषधि (potion) नहीं है। यह महल थोड़ा भूलभुलैया जैसा है और कुछ कोनों पर जाने की आवश्यकता नहीं है। मैंने इस महल में 5,000 से अधिक अनुभव अंक (experience points) हासिल किए हैं, इसलिए क्रिस्टल लेने से पहले आपको सामान्य रूप से एक स्तर ऊपर जाना चाहिए। कुछ जादूगरों (Mages) को जीवित छोड़ने में संकोच न करें।
पहली लिफ्ट से नीचे जाएं और दाईं ओर बढ़ें। बहुत धीमा हुए बिना रस्सियों (ropes) को मारें (1) ताकि ड्रैगन हेड की मूर्ति आपको अपने शॉट्स से न मार सके। दाईं ओर जारी रखें और दीवार के नीचे (2) परी जादू (fairy magic) का उपयोग करें ताकि अगली स्क्रीन पर जा सकें, उन खोपड़ी के बुलबुलों से बचते हुए जो परी रूप में होने पर आपसे जादू छीन लेते हैं। लिंक रूप में वापस जाएं (3) चाबी लेने के लिए और दाईं ओर लौटें।



पुल को पार करें, 200 का थैला लें या न लें, और ड्रैगन के सिरों से बचें (1)। लाल आयरन नकल्स (2) और मूर्तियों द्वारा थूके जा सकने वाले किसी भी बॉट्स को खत्म करके अगले कमरे को पार करें। लिफ्ट से नीचे जाएं और दाईं ओर तक बढ़ें जहाँ पत्थर गिरते हैं। चाबी की ओर खुदाई करने के लिए कुछ पत्थरों के गिरने का इंतजार करें, हमेशा अपने और कमरे की छत के बीच एक पत्थर रखें (3), फिर चाबी लें।



बाईं ओर जाएं, नारंगी आयरन नकल को मारें और लाल औषधि (potion) खोजने के लिए ड्रैगन हेड की मूर्ति को मारें (1)। आयरन नकल को मारने के बाद कमरे के अंत में लिफ्ट से नीचे जाएं और बाईं ओर जाएं। अगले लिफ्ट तक बाईं ओर जारी रखें, उन जादूगरों को मारें (2) या न मारें जो आग छोड़ते हैं। एक मंजिल नीचे जाएं और एक साइक्लोप्स (3) द्वारा संरक्षित 200 के थैले को खोजने के लिए बाईं ओर जाएं।



लिफ्ट लिए बिना दाईं ओर जाएं और आयरन नकल को मारने के बाद चाबी लेने के लिए "कूद" (jump) जादू का उपयोग करें (1)। दाईं ओर जारी रखें, जादूगरों (2) और नीले आयरन नकल को मारें या न मारें, फिर कमरे के अंत में दीवार को कूदकर पार करें (3)।



नीचे जाने वाली लिफ्ट लिए बिना दाईं ओर जारी रखें (1) और कमरे के अंत में ऊपर जाने वाली लिफ्ट लें। बाईं ओर जाएं, नीले स्टालफोस (2) को मारें, फिर कमरे के अंत में चाबी (3) लें। दाईं ओर लौटें और लिफ्ट से वापस नीचे जाएं।



बाईं ओर जाएं और इस बार लिफ्ट लें। भेड़िया सिर (wolf heads) और जादूगरों से सावधान रहते हुए दरवाजा खोलें। यह मार्ग निश्चित रूप से महल का सबसे कठिन है और आप कमरे को पार करने के लिए "ढाल" (shield) जादू का उपयोग कर सकते हैं (केवल तभी जब आपके पास "कूद" जादू डालने के लिए पर्याप्त जादू बचा हो)। यदि आप "ढाल" का उपयोग करते हैं, तो जादूगरों को मारने का अवसर लें। अगले कमरे में, बाईं ओर जाने के लिए आयरन नकल को मारें।







दीवार को फिर से पार करें (1) और लिफ्ट तक बाईं ओर जारी रखें। ऊपर जाने के लिए इसे लें और फिर से बाईं ओर जाएं (2)। दरवाजा खोलें, साइक्लोप्स को मारे बिना गुजरें लेकिन संभावित रूप से मूर्ति में लाल औषधि लें और लिफ्ट से नीचे जाएं। जादूगरों से सावधान रहते हुए और संभावित रूप से थैला लेते हुए अगले कमरे को तेजी से पार करें (3)।



आयरन नकल्स को मारकर अगले कमरे को पार करें और अंत में चाबी लें (1)। दाईं ओर लौटें और लिफ्ट से एक मंजिल ऊपर जाएं। यदि आवश्यक हो तो लाल आयरन नकल द्वारा संरक्षित बाईं ओर का थैला लें (2), फिर अंतिम बार ऊपर जाने के लिए लिफ्ट लें। नारंगी आयरन नकल को मारें, दरवाजा खोलें और बॉस के पास पहुंचने के लिए दाईं ओर जाकर नीले आयरन नकल को मारें।



गूमा, इस स्तर का बॉस, थोड़ा गाय जैसा चेहरा रखता है लेकिन बैल जैसी ताकत, इसलिए सावधान रहें। यदि संभव हो, तो मैं आपको "कूद" और "ढाल" की सलाह दूंगा। फिर, उसके घूमने का इंतजार करें और उसके हथियार के ऊपर से कूदें, फिर वापस गिरने के बाद पेट पर प्रहार करें। यदि आपने "कूद" का उपयोग नहीं किया है, तो तब तक दूरी बनाए रखें जब तक वह प्रहार न करे, फिर आगे बढ़ें, पेट पर प्रहार करें और पीछे हटें। इस बड़े राक्षस के विनाश तक प्रक्रिया को दोहराते रहें।
बॉस 500 देता है, आप महल को सील कर सकते हैं और साहसिक कार्य जारी रख सकते हैं (सेव)।



Perfectdams & Dark Alucard Geminiद्वारा अनुवादित
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