Detonado de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) no Nes: Masmorra 5 - o palácio do mar
Mapa do palácio do mar Reproduzir música

Como no nível 1, a primeira estátua não tem uma poção vermelha. Este palácio é um pouco labiríntico e alguns cantos não precisam ser visitados. Eu ganhei mais de 5.000 pontos de experiência neste palácio, então você normalmente deve ganhar um nível antes de pegar o cristal. Não hesite em deixar alguns magos vivos.

Desça o primeiro elevador e siga para a direita. Mate as cordas sem diminuir muito a velocidade (1) para que a estátua da cabeça de dragão não te atinja com seus tiros. Continue para a direita e use a magia da fada na parte inferior da parede (2) para chegar à próxima tela enquanto evita as bolhas de caveira que retiram sua magia quando você está em forma de fada. Volte na forma de Link (3) para pegar a chave e retorne para a direita.

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Atravesse a ponte pegando ou não o saco 200 e evitando as cabeças de dragão (1). Atravesse a próxima sala eliminando os ironknucles vermelhos (2) e quaisquer Bots que as estátuas possam cuspir. Desça o elevador e siga para a esquerda até o local onde as pedras caem. Espere que um certo número de pedras caia para cavar em direção à chave, sempre mantendo uma pedra entre você e o teto da sala (3), então pegue a chave.

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Vá para a esquerda, mate o ironknuckle laranja e bata na estátua da cabeça de dragão para encontrar uma poção vermelha (1). Desça o elevador no final da sala depois de matar o ironknuckle e vá para a esquerda. Continue para a esquerda até o próximo elevador matando (2) ou não os magos que disparam chamas. Desça um andar e vá para a esquerda para procurar um saco 200 protegido por um ciclope (3).

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Vá para a direita sem pegar o elevador e use a magia "jump" para pegar a chave depois de matar o ironknuckle (1). Continue para a direita matando ou não os magos (2) e o ironknuckle azul, então atravesse a parede no final da sala (3) pulando dentro dela.

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Continue para a direita sem pegar o elevador que desce (1) e pegue o que sobe no final da sala. Vá para a esquerda matando os stalfos azuis (2) e então pegue a chave (3) no final da sala. Retorne para a direita e desça o elevador.

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Vá para a esquerda e desta vez, pegue o elevador. Abra a porta tomando cuidado com as cabeças de lobo e os magos. Esta passagem é certamente a mais difícil do castelo e você pode usar a magia "shield" (apenas se te sobrar magia suficiente para poder lançar "jump") para atravessar a sala. Se você usar "shield", aproveite para matar os magos. Na próxima sala, mate o ironknuckle para ir para a esquerda.

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Mate o ironknuckle azul abrindo a porta e pegue a flauta que te permitirá fazer desaparecer o demônio do rio ao sul de Nabooru. Retrace seus passos sem esquecer de pegar a poção vermelha na estátua usando "Jump". Atravesse a sala dos Wolfs-heads (2), suba pelo elevador e vá para a esquerda uma vez no topo (3).
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Atravesse novamente a parede (1) e continue para a esquerda até o elevador. Pegue-o para voltar a subir e vá novamente para a esquerda (2). Abra a porta, passe sem matar o ciclope, mas possivelmente pegando a poção vermelha na estátua e desça o elevador. Atravesse a próxima sala em velocidade tomando cuidado com os magos e possivelmente pegando o saco (3).

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Atravesse a próxima sala matando os ironknuckles e pegue a chave bem no final (1). Retorne para a direita e suba um andar pelo elevador. Vá pegar o saco à esquerda protegido por um ironknuckle vermelho se necessário (2), então pegue o elevador para subir uma última vez. Mate o ironknuckle laranja, abra a porta e depois mate o ironknuckle azul indo para a direita para chegar ao chefe.

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Gooma, o chefe deste nível tem um pouco de cabeça de vaca, mas também uma força de touro, então cuidado. Se possível, eu aconselho "Jump" e "Shield". Então, espere que ele faça moinhos e pule sobre sua arma e depois bata no estômago depois de ter caído. Se você não usou "Jump", fique a uma distância até que ele ataque, então avance, bata no estômago e recue. Repita a operação até a destruição do grandão.

O chefe dá 500, você pode selar o palácio e continuar a aventura (salvamento).

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Tela cheia

Perfectdams & Dark Alucard traduzido por Gemini

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